Deltarune análisis Nintendo Switch 2

Análisis Deltarune Chapters 1-4 (Nintendo Switch) La espera ha merecido la pena y seguirá mereciéndola, tarde lo que tarde

Deltarune Today

De vez en cuando aparece un juego que lo cambia todo. Se para el mundo, todo el mundo mira en su dirección y nada es lo mismo. El 15 de septiembre de 2015, tras un Kickstarter que recaudo solo 50 000 dólares, un joven Toby Fox lanzó al mundo Undertale cambiando Internet para siempre. A cambio, Internet hizo lo mismo y cambio el juego para siempre. Sin duda, la primera obra comercial de Toby Fox fue uno de esos juegos que marcó a una generación. Bajo una apariencia de un JRPG de Super Nintendo sencillo, Undertale escondía mucho bajo su capa. Personajes inolvidables, un guion escrito con una maestría de las que pocas veces se ven. Todas las bromas (visuales y escritas) aterrizan a la perfección, la música es una delicia y los personajes son tan carismáticos y están tan bien escritos que fácilmente puedes llegar a considerarlos tus amigos cuando acabas el juego. Toby sabía que tenía que lograr ese nivel de excelencia para poder implicar a los jugadores, si quería transmitir los mensajes de su obra. Tenía que hacer que sintieses amistad por unos personajes, si quería que la cara oscura del juego doliese tanto, hasta el punto de que muchos jugadores fuesen incapaces de completarla por no querer hacer frente a las consecuencias. Pero pasados tres años del lanzamiento de Undertale, se desveló otro motivo por el que el juego, su historia y sus personajes tenían que impregnar en el subconsciente de sus jugadores y ese motivo era Deltarune, su siguiente juego.

 

 

De aquellos Undertale, estos Deltarune

Hablar de Deltarune es complicado. Es un juego que se basa tanto en su guion y su historia, que decir más de la cuenta puede arruinar muchas sorpresas. De hecho, este texto llega tarde porque el propio Toby Fox decidió no dar claves de análisis a la prensa hasta el mismo momento del lanzamiento del juego, con el fin de evitar que se filtrase absolutamente nada. Recuerdo haber contestado, un par de semanas antes del lanzamiento, al correo que me informaba de esto con un «conociendo a Toby Fox, es comprensible que haya tomado esa decisión». Tras haber completado los nuevos capítulos 3 y 4, no solo vuelvo a suscribir esas palabras, sino que me paro a pensar en la posibilidad de haberme spoileado algunas de las cosas de estos nuevos capítulos tras estos cuatro años de espera y me entra un escalofrió por el cuerpo al pensar en como me habría arruinado la sorpresa.

 

 

De lo que si puedo hablar, para aquellos que aún no hayáis probado en estos años la demo que consiste en los capítulos 1 y 2, es que Deltarune es una historia paralela a Undertale. Lo es porque ambos universos, comparten personajes, lo cual se aprovecha a nivel de guion si vienes de jugar a Undertale para jugar con las expectativas en cuanto a las relaciones entre ellos. Básicamente, coge las cartas con las que jugamos la partida de Undertale y vuelve a repartirlas de forma distinta para jugar con los mismos naipes (y bastantes nuevos) a un juego totalmente distinto y familiar. Por supuesto, el juego funciona a la perfección si vienes aquí de nuevas sin haber pasado por Undertale, pero es innegable que los que viviesen la aventura de Frisk, tienen una capa extra de significado y metanarrativa con la que tanto adora jugar Toby Fox.

 

Pero el paralelismo de Deltarune y Undertale no solo es a nivel de construcción del mundo o de mecánicas, sino que nacieron a la vez. Con el lanzamiento del primer capítulo, Toby reveló que ambos juegos fueron diseñados y concebidos al mismo tiempo, con el objetivo de crear dos juegos desde el mismísimo Kickstarter del original. Son dos caras de la misma moneda y uno no puede existir sin complementar al otro. Pueden llegar a funcionar de manera individual sin ningún problema, pero es evidente que la experiencia de haber jugado a Undertale enriquece a Deltarune y estoy por apostar que cuando terminemos el capítulo 7 de esta aventura, se resolverán muchos de los misterios del primer juego que llevan 10 años pendientes de resolverse. En ese sentido, el hecho de que Deltarune se lance en formato episódico y estos no tengan una periodicidad determinada, es algo que también ayuda a enriquecer la experiencia. Sí, sé que suena raro, pero considero que parte de la experiencia de Deltarune es la espera. Es ver como Toby va dando pequeñas pistas durante meses con sus newsletters, juegos de realidad alternativa, misterios que ir resolviendo y sobre los que teorizar. Es exactamente el mismo movimiento que hace Kojima antes del lanzamiento de sus juegos. Si podéis jugar a un juego de estos creadores de lanzamiento, hacedlo, pues vivir la experiencia con todas las teorías revoloteando, el hype de la comunidad antes, durante y después de las partidas, es una experiencia totalmente distinta (y mejor) que jugarlos meses u años después.

 

 

También se nota que Deltarune es el segundo juego en otros apartados como las mecánicas jugables, los minijuegos y los combates están mucho más desarrollados, aportan más variedad y presentan ideas y vueltas de tuerca constantemente. Pero si se nota en un punto en particular esta mejora es el guion. Y no precisamente porque el de Undertale sea malo, todo lo contrario, sino porque mientras el primero duraba unas 10 horas en una primera partida, con Deltarune Chapter 1-4 ese número asciende a unas 20 horas, por el momento, permitiéndole desarrollar más las situaciones, la historia y a los personajes. ¡Recordemos que esto es solamente la mitad del juego! Por supuesto, en ambos casos hay que añadir más horas si queremos jugar las otras rutas ;) o ver todo el contenido secreto. De hecho, hablando de contenido secreto o alternativo, hay tantos eventos y diálogos que solo ocurren bajo unas circunstancias específicas, que apoyan la idea de que el propio diseño del juego está pensado con la idea de que se rejuegue varias veces y que veamos cosas nuevas en cada partida. Ya sea un evento aleatorio, una escena que se nos pasó por alto o un diálogo que solo ocurre en un momento determinado, si tienes un objeto específico en el bolsillo y seleccionas la opción correcta, ganando un soplo de aire fresco y nuevo conocimiento de su mundo, por poco que sea. Pondría la mano en el fuego que un grandísimo porcentaje de las personas que jugasen los dos capítulos anteriores, le han dado una nueva vuelta antes de empezar los nuevos y han descubierto detalles que llevaban ahí desde el primer día, pero que no vieron en su momento y volverá a pasar con los capítulos 3 y 4 cuando vaya a salir el quinto.

 

IT’S TV TIME!

Una de las mayores críticas que la gente suele achacar a Deltarune es que es un juego se publica por episodios. De verdad, que lo comprendo. Yo mismo soy malísimo llevando al día series o juegos que se publican en este formato y suelo esperar que estén completos para afrontarlos de una sentada. En el caso de Deltarune están confirmados siete episodios y hemos tardado siete años en llegar al final del episodio cuatro. Toby Fox construyó prácticamente solo Undertale durante tres años. Para este nuevo juego decidió ampliar la plantilla y crear un equipo pequeño, pero aun así, cada capítulo les toma el tiempo equivalente al que tardan otras empresas en hacer un juego entero. A este ritmo, es fácil que no veamos la resolución de la historia hasta el final de esta década, siendo un proyecto que se alargue durante más de diez años. Llegados a este panorama considero que es mejor ver cada capítulo como una entrega independiente de una saga, que como parte de un mismo juego fraccionado. Nadie se para a esperar que una trilogía de películas esté completa para verse las tres del tirón y si se afronta con esa mentalidad, la espera entre capítulos de la aventura de Kris, Susie y Ralsei se hace más llevadera.

 

Entiendo que entrar a hablar a estas alturas en detalle del capítulo 1 y 2 es un poco rara, sobre todo cuando se pueden jugar de manera totalmente gratuita en cualquier plataforma a modo de demo y conocer el mundo de primera mano para saber si nos gusta o no su propuesta. Además, volvemos a lo ya comentado antes de que es mejor no entrar en detalles, pues el propio autor quiere que todo a nivel de trama sea una sorpresa. Pero sí que puedo comentar que el nivel de escritura de personajes y de la historia está muy por encima de la media que nos tiene acostumbrado el medio. Hace que unos sprites que podrían ser de cualquier jugo de Super Nintendo, te importen, llores y rías con ellos. Toby Fox es capaz de generar una relación parasocial con unos personajes que no existen, pero que se sienten vivos. Esto ya lo hizo hace 10 años con Undertale, pero con Deltarune se potencia todo, entre otras cosas por tener más tiempo para desarrollar cada elemento. Si la primera obra comercial de Toby Fox fue un maremoto que arrasó con internet tal y como lo conocíamos, cuando esté completado, Deltarune tiene el poder de ser el equivalente al meteorito que arraso con los dinosaurios.

 

 

Y no solo narra con las cajas de texto y los personajes moviéndose en pantalla. Una de las peculiaridades, que ya ocurría en su juego anterior, es que los propios combates por turnos continúan narrando. Más allá de poder elegir si derrotamos a los enemigos por la vía violenta, o ACTuamos buscando un entendimiento para perdonarles y resolver el conflicto de forma pacifista, la forma de atacar de cada enemigo (representados por minijuegos de bullet hell) nos cuenta mucho de ellos. Por poner un ejemplo, un enemigo puede empezar atacando con fiereza, mandando todos sus ataques de manera agresiva, pero a base de dialogar con él e ir convenciéndole de que no luche, los ataques van siendo cada vez más fáciles de esquivar, hasta el punto de que sean sus propios ataques los que fallen adrede, al perder las ganas de luchar.

 

Raise Up Your Bat

Y ahora hablemos del elefante en la habitación: Deltarune es un juego que está únicamente en inglés y japonés, y va a ser prácticamente imposible que lleguemos a ver una traducción oficial a nuestro idioma. Sin ser un inglés difícil de entender, es cierto que la cantidad de chistes que hace usando y retorciendo el lenguaje, lo hace extremadamente complicado de adaptar a otros idiomas y mantener el nivel y no cambiar el significado. Por poner un ejemplo: a pesar de que la traducción al japonés tanto de Deltarune como de Undertale es oficial y se realizó por una empresa especializada en localización como es 8-4, muchas de las bromas eran completamente imposibles de localizar si se quería mantener el significado original. Ahí es donde fue imprescindible la colaboración de Toby Fox, que tuvo que reescribir chistes y diálogos por completo, alterando la forma de ver ciertas situaciones entre el público global y el japonés y para muestra esta escena. Ahora imaginad el trabajo que requeriría hacer esto para todos los idiomas principales. Por supuesto, en la PC existen traducciones fans desinteresadas que hacen un buen trabajo, y el propio Toby Fox está a favor de ellas, pero no contéis con la posibilidad de ver una traducción oficial a nuestro idioma, menos aún antes de que esté completada toda la aventura.

 

Respecto al apartado sonoro, ¿qué os voy a decir que no sepáis ya a estas alturas? Toby Fox lleva componiendo temas que captan a la perfección lo que cada situación necesita y revolucionan internet desde mucho antes de que fuese uno de los compositores principales de Homestuck. Sus bandas sonoras se adaptan a cualquier situación, sacando todo el potencial que puede de cada escena apoyándose en el apartado sonoro, agrupando y jugando con los distintos leitmotivs para eso. Sin duda es uno de los mejores compositores actuales de la industria y sus participaciones en sagas mundialmente conocidas como Touhou ProjectPokémon, son una muestra de ello.

 

 

Ya fuera del comentario del juego en sí, sí que me gustaría comentar algunas particularidades de las versiones de Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La primera es que el precio actual del juego es definitivo. Si lo compras iras recibiendo los nuevos capítulos conforme se publiquen, sin necesidad de gastar más. La segunda es que tiene cross-buy entre Nintendo Switch 1 y 2, es decir, si lo compráis para una plataforma, tendréis la versión nativa de la otra automáticamente. Esto, junto a la posibilidad de transferir las partidas de la consola híbrida a su sucesora, permite poder seguir jugando con la misma partida a estos capítulos o a los siguientes en el caso de dar el salto a la nueva generación de Nintendo. Además, como curiosidad, mencionar que en Nintendo Switch 2 hay una versión exclusiva de una habitación secreta en el capítulo 4 que hace uso de la función ratón de ambos Joy-Con 2. Esta habitación está en las demás versiones, pero en la nueva consola de Nintendo, la forma de afrontar esta habitación y todo su contenido se hace de manera completamente distinta a las demás plataformas.

 

Deltarune Chapters 1-4 – Una epopeya con determinación (y solo llevamos la mitad del título)

El análisis de Undertale de Juan A. Fonseca (más conocido como M4kk0 en esta casa) hace ya casi una década empezaba con «Por concepto, por mecánicas, por ideas, por apariencia, por sonido… Hay muchos factores que nos obligan de hablar de cada juego como algo único, como una experiencia diferente al resto por mucho que se englobe dentro de un género.[…] Debe ser algo que rompa moldes, que se distancie del resto y que vaya más allá de la unicidad.» y sinceramente, no se me ocurre una forma mejor de definir Deltarune. Simplemente, es increíble, como una experiencia que parecía única e irrepetible hace una década, no solamente se está volviendo a repetir, sino que encima está ocurriendo (por fascículos) cada pocos años.

 

Lo que empezó como un Kickstarter pequeño, con ideas pequeñas, pero prometedoras, a la larga se convirtió no en un juego, sino en dos. El primero arrasó con internet y sin duda es uno de esos juegos que marcó un antes y un después para una generación de jugadores, pero también de creadores de todo tipo. Y no contento con eso, se nota que el auténtico objetivo de Toby Fox era formarse en la creación de juegos con Undertale, creando por el camino un base, para crear el que a todas luces se nota que era el proyecto principal que quería hacer: Deltarune. El primer juego ya dejaba claro los temas que le preocupaban al autor. Pero si quedaban dudas con Deltarune se confirma que Toby Fox no solo es un excelente diseñador de narrativa y un compositor por encima de la media, sino que además sabe cabalgar la ola de controlar tanto los mensajes y los discursos tanto dentro como fuera del juego con un dominio de la metanarrativa, como a los propios jugadores planteando preguntas y situaciones interesantes acerca de la identidad de los jugadores, sus acciones y las consecuencias es uno de sus actos.

 

Cuando uno acaba el capítulo 4, se para a echar la vista atrás acerca de lo que ya ha ocurrido en todos los aspectos del juego, a todos los niveles, y piensas que solamente es la mitad de la aventura, tan solo queda una cosa: esperar con determinación para lo que está por venir los próximos años y prepararse para el mazazo cultural que va a terminar siendo toda la(s) aventura(s) de Kris, Susie, Ralsei y Noelle. Esperemos que no tomen un camino raro.

 

Deltarune análisis Nintendo Switch 2

Hemos analizado Deltarune Chapters 1-4 en su versión 1.00a gracias a una copia digital proporcionada por 8-4 Ltd.

Deltarune análisis Nintendo Switch 2
Contando los días para los siguientes capítulos
Undertale fue una obra generacional que cogió a millones de personas por los hombros y les sacudió con una fuerza equivalente a un terremoto. Y aunque en su momento parecía que no podría volver a repetirse un fenómeno así, Toby Fox y su equipo están demostrando que no solo podían igualarlo, si no que han demostrado que lo pueden mejorar en absolutamente todos los aspectos, profundizar más en los temas que el primer juego planteaba, hacerlo aún más divertido. Y lo mejor es que solamente estamos en la mitad del juego y no podemos imaginar que es lo que está por llegar, literalmente. Lo malo, es que a saber cuanto tiempo tardaremos en ver el final de esta historia.
PROS
La historia, el nivel de escritura y sus personajes
La música. Toby Fox es uno de los mejores compositores en activo y no es algo que se pueda discutir
¿Sabéis toda esa capa oculta y de metanarrativa de Undertale? Pues aquí, más y mejor.
CONTRAS
Que solo esté disponible en inglés es un gran impedimento para mucha gente
La espera entre capítulos se hace eterna
Que Toby Fox sigue saliendose con la suya constantemente (en realidad esto es bueno, pero da rabia imaginárselo riéndose de todos nosotros constantemente)
90
Redactor
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