Guardianes de la Noche, Demon Slayer en inglés, o Kimetsu no Yaiba en su versión original, es uno de los mangas con más presencia en el panorama actual del género shonen. Este manga y su posterior adaptación al anime han ido cosechando éxitos a lo largo de los años. Y como no podía ser de otra manera, se introdujo en el mundo del videojuego con la llegada de Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami, un juego de peleas que nos permite revivir los sucesos y los combates llevados a cabo por los cazademonios durante los primeros compases del anime. Pues bien, esta racha no se detiene y hoy os traemos en análisis del título más reciente de esta franquicia, Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2, que ha llegado a Nintendo Switch siguiendo los pasos de su predecesor.
Es importante remarcar que este análisis presenta imágenes donde se pueden ver escenas de secciones avanzadas del anime, así que si acabas de empezar a verlo debes tener cuidado si prefieres no conocer nada ni a nadie antes de que lo veas en «vivo y en directo». Y, una vez dicho esto… ¡Empezamos!
La senda del matademonios
Muchas han sido las vidas que se han sesgado a causa de los demonios. Esas criaturas que, bajo las órdenes de Muzan Kibutsuji, recorren Japón bajo el resguardo de la noche. Por suerte, una organización llamada «Guardianes de la noche» lucha sin descanso para protegernos de estos hambrientos y despiadados seres. Y entre estos guardianes nos encontramos a Tanjiro Kamado, protagonista de esta historia.
La narrativa de Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 continua los hechos vistos en la primera entrega, tras el arco del Tren Infinito. Por su parte, este título adapta los hechos ocurridos en los siguientes tres arcos argumentales de la serie: el distrito del entretenimiento, la aldea de los herreros y el entrenamiento de los pilares. Permitiéndonos controlar tanto a Tanjiro Kamado y sus compañeros, como a los nueve pilares, los miembros más fuertes del cuerpo de matademonios.
Un matademonios es más que su espada
La trama se ha adaptado de manera muy satisfactoria, manteniendo tanto el humor característico como la carga dramática de la serie. Recogiéndose en el modo Historia, el cual se puede completar en aproximadamente 7 u 8 horas, siempre que vayas directo al grano, claro. Pues esta duración se ve ampliada si buscamos obtener todos los coleccionables y el rango S en los enfrentamientos y minijuegos.
Además, esta duración se puede alargar enormemente gracias a otros modos: Los modos multijugador, divididos en Modo batalla, en el que podemos practicar o jugar con un amigo en local, y Partida en línea, para jugar tanto partidas amistosas como clasificadas a través de internet, eso sí, solo contra otros jugadores de Nintendo Switch o Nintendo Switch 2, pues no existe juego cruzado entre plataformas; el Camino del matademonios, donde se ve de manera muy rápida y resumida la historia del primer juego, acompañando cinco de los combates más relevantes del mismo; y Rutas de entrenamiento, una serie de retos basados en combates predefinidos y con objetivos que cumplir.
En lo jugable, el juego sigue la línea de su anterior entrega y de otros juegos «arena fighting», donde la acción se intercala en fases de exploración siguiendo rastros, buscando información o simplemente avanzamos por el mapeado; y fases de combate, donde nos enfrentamos a los poderosos demonios, reviviendo los intensos combates del anime.
Exploración desaprovechada, una vez más
La mencionada exploración, aunque le da un toque más inmersivo y aventuresco, peca por su falta de ambición, siendo meramente anecdótico en la mayoría de las situaciones. Como norma general recorremos escenarios que recrean entornos de la serie que visualmente cumplen, pero el contenido de interés es realmente escaso. ¿Por qué lo digo? Por un lado, tenemos los coleccionables, que son el principal motivo para recorrer cada esquina, y por otro las misiones secundarias. ¿La parte mala? Ambos aparecen en el minimapa, así que en un par de minutos podemos hacernos con todo lo relevante de la zona. Presentando, además, un reto no demasiado grande, pues tampoco suponen mayor desempeño que hablar con algún NPC, enfrentarse a un demonio menor o encontrar un objeto.
Y es que, esto es precisamente una oportunidad desaprovechada para el título. Las misiones secundarias podría haberse explotado mucho más, aportando novedades a la trama, más minijuegos o más variedad de combates.
Cuarta forma: golpes atronadores
Donde radica el peso de la jugabilidad está en los combates. Unos combates que, aunque divertidos, también tienen sus peros. De primeras, en el momento del lanzamiento contamos con 46 personajes, gracias a que mantiene los personajes vistos en su primera entrega. Este plantel cuenta tanto por humanos como demonios, aunque por desgracia, algunos de estos son versiones alternativas de un mismo personaje. Un ejemplo de esto es Tanjiro, que cuenta con cuatro variantes, pues según avanza en la trama también lo hace su estilo de combate.
¿Cuál es la diferencia entre ellos? Aunque los controles en principio son iguales para todos los personajes, estos presentan diferentes estadísticas y ataques. Cada uno cuenta con su propia forma de luchar, lo que implica no solo animaciones diferentes, sino movimientos con más o menos rapidez, rango y/o potencia, por lo que la forma más óptima de encadenar sus ataques también cambia. Aunque seguramente para los jugadores menos experimentados en los juegos de pelea y que solo quieran una experiencia más casual, la diferencia pueda radicar en cuál nos guste más.
El sistema de combos está basado en encadenar diferentes tipos de ataques, ya sean ligeros, especiales o cargas contra el oponente, permitiendo así prolongar el número máximo de ataques que puede recibir el rival. Los ataques ligeros son más rápidos, pero se pueden encadenar únicamente hasta cuatro ataques consecutivos, siendo necesario intercalase con el resto de acciones. Las cargas o acelerones nos permiten acercarnos al rival y embestirlo. Los ataques especiales incluyen: las habilidades, las cuales representan las «respiraciones» de los matademonios, aunque con una variedad muy limitada en comparación al canon real; las habilidades de apoyo, realizadas por el aliado que tengamos en batalla y con el que podemos intercambiarnos (aunque manteniendo la misma barra de vida); y las técnicas definitivas, movimientos más poderosos acompañados de una animación espectacular.
Respiración de la estabilidad: comparamos el rendimiento entre Nintendo Switch y Nintendo Switch 2
Visualmente, el juego cumple con creces gracias a su estilo artístico, basado completamente en el anime, pero adaptado al 3D. Algo muy habitual en este tipo de juegos manga-anime de peleas, como pueden ser Dragon Ball o Naruto. Haciendo que el apartado visual sea uno de los puntos claves que debería enamorar a primera vista a cualquier fan de la serie. Además, el estilo anime ayuda a disimular algunas carencias presentes, como la baja distancia de dibujado, que hacen aparecer algunos elementos o texturas a pocos metros del jugador.
En cuanto al rendimiento, en Nintendo Switch corre de manera satisfactoria. No son 30 fps (imágenes por segundo) «sólidos como rocas», como se suele decir, pero no tienen caídas relevantes que entorpezcan la jugabilidad. Aunque en ocasiones, al pausar el juego, sí que notarás alguna rascada, pero no es una situación que sea relevante. En cambio, en Nintendo Switch 2 esto mejora aún más, manteniendo los 30 fps totalmente estables en cualquier situación. No he notado ninguna caída en ningún momento. Por otro lado, los tiempos de carga también se comportan bastante bien en Nintendo Switch, no siendo demasiado largos. Y por supuesto, estos se acortan aún más en Nintendo Switch 2.
Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 – El anime en forma de videojuego
Esta segunda entrega mantiene, con alguna mejora, lo ya visto en su predecesor. Un juego de peleas que nos traslada a la era Taisho y permite recorrer las localizaciones de uno de nuestros animes favoritos, de una manera interactiva y emocionante, sin perder aquello que le hace especial. Puede que no estemos ante la mejor opción para los fans acérrimos de los juegos competitivos de lucha que estén buscando a qué dedicarle cientos de horas y estén acostumbrados a decenas de combos y formas de hostigar al rival… Pero sí que estamos ante una adaptación divertida, resultona y que engancha, además de cumplir sobradamente con lo que promete: revivir los hechos ocurridos en la serie, además de darnos horas de diversión con enfrentamientos emocionantes y vistosos.
Hemos analizado Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 gracias a un código digital cedido por SEGA. Versión analizada: 1.02
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