Atelier Resleriana

Análisis Atelier Resleriana The Red Alchemist and The White Guardian – Nintendo Switch. Un regreso a las bases que resulta adictivo

Fecha de lanzamiento
26 septiembre, 2025
Número de jugadores
Una sola consola (1)
Idiomas
Inglés y japonés
Tamaño de la descarga
4,6 GB
Nuestra puntuación
80

2025 supone un gran año para les fans de la popular serie Atelier. A comienzos de este año, Koei Tecmo lanzó Atelier Yumia The Alchemist of Memories and The Envisioned Land, entrega que rompía muchos de los esquemas de la serie al lanzarnos a un mundo abierto que explorar y con combates en tiempo real. Pero ahora llega a Nintendo Switch Atelier Resleriana The Red Alchemist and The White Guardian, un juego especial con el que la desarrolladora pretende volver a las bases de la serie para ofrecernos una historia algo más entrañable y con multitud de guiños a otros títulos.

 

Un encuentro fortuito llevan a dos jóvenes, Rias y Slade, a unir fuerzas para aprender los secretos de la alquimia y descubrir los misterios que rodean a la aldea de Hallfein. ¿Cómo se desenvuelve su aventura y que tal se adapta a la consola de Nintendo? Si deseáis conocer más, solo tenéis que seguir leyendo.

 

 

Un mismo mundo, una historia diferente

Lo primero que quizás os llame la atención de este nuevo juego es su nombre: Atelier Resleriana. No por nada Koei Tecmo lanzó el año pasado un juego con el mismo título inicial, Atelier Resleriana Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, un juego gacha para smartphones y PC que reunía a muchos de los personajes que protagonizaron las aventuras anteriores de la serie, pero que también narraba su propia historia. Esta nueva entrega tiene lugar dentro del mismo mundo, pero no hay nada de qué preocuparse, ya que se trata de una historia individual que apenas tiene relación. No todo está del todo inconexo, ya que se menciona que las circunstancias actuales por las que pasa Hallfein son consecuencia de haber ayudado a detener un mal mayor del otro juego, pero se queda en una mera mención. Eso permite que cualquier jugadore pueda jugarlo sin tener que saber nada del juego de smartphones (que de hecho cerró sus servidores hace unos meses).

 

Atelier Resleriana

 

Nuestra historia comienza con un encuentro casual. Rias busca devolver su esplendor a la antigua tienda de su abuelo y restaurar Hallfein, mientras que Slade regresa a su aldea natal en busca de respuestas sobre unos objetos legados por su padre. Eso les lleva a encontrar un atelier oculto y descubrir la alquimia, lo que dará paso a una serie de sucesos que les permiten descubrir la causa del incidente que asoló la aldea 12 años atrás. Aquí vemos una de las primeras muestras de que Atelier Resleriana The Red Alchemist and the White Guardian regresa un poco a la esencia de la franquicia. No nos presenta de golpe una historia triste y un personaje martirizado desde el principio como la pobre Yumia, sino que al principio todo es más casual y alegre hasta que empiezan a surgir los primeros misterios de esta aventura y se profundiza más en el pasado de sus personajes y de la zona. Por supuesto, encontramos momentos algo más cómicos y muchas conversaciones con los que conocemos mejor a nuestres amigues como el comerciante Heiter, Camille (hermana de Rias) y Randolf.

 

Pero no todo son caras nuevas. Siguiendo la línea del juego gacha, en este mundo nos encontramos muches “wanderers”, personas que de alguna forma han viajado desde sus respectivos mundos hasta Lantarna y que, mientras buscan la forma de volver a sus hogares, se ganan la vida como pueden. Algunes de elles, como Raze o Wilbell, forman parte de nuestro equipo, pero la gran mayoría les conocemos como personajes secundarios a los que podemos ayudar y que nos pueden ayudar a cambio. Si os preocupa no reconocerles o no saber nada de sus juegos, realmente no importa mucho. Sus respectivos pasados no forman parte de la trama principal y por ello, apenas se mencionan. Obviamente, si habéis jugado a esos juegos, resulta fácil reconocerles, pero no es un factor decisivo. De hecho, quizás el hecho de conocerles de esta manera os anime a investigar y probar sus títulos.

 

 

Todo esto suena fantástico, salvo por un inconveniente: el juego viene completamente en inglés. Después de que Koei Tecmo se animara a traducir Atelier Yumia, esto supone un paso atrás. Quizá tenga que ver con la ligera conexión que guarda esta entrega con el juego gacha que tampoco se tradujo, pero tratándose de un RPG con tantos textos, conversaciones y descripciones, puede resultar difícil de entender y disfrutar para quienes no sepan nada de inglés. Otro aspecto que quizá se note algo extraño es que el inicio es algo lento. Es decir, probamos la alquimia por primera vez muy rápido, pero hasta que podemos volver a usarla tenemos que completar un par de zonas antes, por lo que da la sensación de que tardamos demasiado en meternos de lleno en la materia.

 

El poder de la alquimia

No podemos hablar de un juego de esta serie y no hacer mención al sistema de alquimia, el pilar principal de todo Atelier. Atelier Resleriana The Red Alchemist and the White Guardian incorpora un sistema de fabricación de objetos algo más sencillo, inspirado en cierta forma en el que se ofrecía en el juego gacha. Cada receta (que tenemos que aprender con sus respectivos recetarios/references) requiere de unos materiales específicos para fabricarlos, a los cuales podemos añadir otros para hacerlos más poderosos o añadirles más efectos. Y ahí ya entramos en todo un mundo de opciones, ya que cada material que obtenemos tiene sus efectos particulares que podemos añadir y sumar para crear combinaciones únicas. Y si logramos conectar los colores de cada material (sistema conocido como Gift Color), entonces la mejora será superior.

 

 

Los references no son la única forma de obtener nueva recetas, ya que se incorpora el sistema de Recipe Morph habitual de la franquicia. Al añadir materiales específicos a lo que estamos fabricando, podemos crear objetos nuevos (dentro de un sistema de árbol de recetas). Reconozco que esa es una de las partes que más engancha de este juego, la forma de buscar los materiales concretos para fabricar nuevos objetos, armas y armaduras con las que llegar más lejos en nuestro periplo, pero la experimentación estándar también es muy interesante. El mero hecho de crear dos elixires diferentes y que cada uno tenga unas propiedades únicas aporta mucha creatividad y personalización a los objetos y, por consiguiente, a los personajes.

 

Aparte de todo esto, este juego incorpora una serie de herramientas especiales que se desbloquean a medida que avanzamos en la historia, como la opción de duplicar objetos y restaurar los usos de los que gastamos o bien modificar las características secundarias de cada objeto. Estos sistemas ya estaban presentes en títulos anteriores, pero la forma de introducirlos en esta entrega funciona de forma diferente para aportar su toque único.

 

Restaurando Hallfein

Una de las novedades de Atelier Resleriana The Red Alchemist and the White Guardian es la posibilidad de llevar nuestra propia tienda y ayudar a restaurar la aldea de Hallfein. No se trata de una función secundaria, sino que es el eje sobre el que gira el progreso en la historia, ya que nos obliga a subir el nivel de la aldea hasta cierto punto para que la historia avance, y ese nivel solo se puede subir gestionando nuestra tienda.

 

Atelier Resleriana

 

Mistletoe Miscellaneous es la antigua tienda del abuelo de Rias, punto que nos sirve para vender… de todo. Cualquier material que obtengamos explorando o cualquier objeto que fabriquemos lo podemos poner a la venta. Si bien podemos jugar con los objetos y dónde colocarlos para sacar más beneficio, es más sencillo darle a la opción automática para que coloque objetos sin más y no comernos demasiado la cabeza. Después podemos decorar la tienda como queramos, seleccionar qué hadas atienden a les clientes (punto que explico más abajo) y… ¡beneficio inmediato! El dinero viene bien, pero lo más importante de hacer esto es que subimos de nivel los diferentes distritos de la ciudad, lo que ayuda a su desarrollo. Esto no solo hace que la historia avance, sino que también desbloqueamos tiendas adicionales que nos venden materiales o recetarios nuevos. De esta forma, se crea un ciclo entre vender, mejorar la ciudad y avanzar en la historia para que no nos olvidemos de lo importante que es llevar la tienda adelante. Ahora bien, para ganar, hay que invertir: los niveles de cada distrito tienen un límite que debemos ampliar invirtiendo dinero y objetos. Es una forma de recordarnos que hay que devolver a la aldea lo que la aldea nos ofrece. ¿Y qué es eso de las “hadas” que he mencionado antes? Durante nuestras aventuras conocemos a unas pequeñas hadas que podemos contratar para que trabajen en nuestra tienda. Cada una tienen sus características especiales que afectan a los resultados financieros de nuestro negocio. Por desgracia, esto no significa que podamos desentendernos de la tienda, ya que no es un sistema automático. Abrir la tienda y vender objetos es algo que debemos hacer a conciencia y las hadas solo aportan un beneficio extra a los resultados.

 

Aquí conviene hablar del apartado artístico. El juego se ve y mueve bastante bien. Las zonas pueden parecer algo sencillas, pero están bien detalladas y muchos entornos son bastante coloridos. En nuestro caso, lo hemos jugado directamente en una Nintendo Switch 2 y, obviamente, no deberíais esperar un salto extra por jugar en la nueva plataforma. Pero dentro de que se ha adaptado a lo que puede hacer Nintendo Switch, está bastante bien. Todo ello acompañado por melodías orquestadas que resaltan el lado adorable de la historia y de la aventura en la naturaleza.

 

Al rico mazmorreo

A la hora de explorar, nos encontramos con dos opciones muy interesantes. En primer lugar tenemos las diferentes zonas del mundo de Lantarna, que siguen un sistema de exploración más convencional. Los mapas son bastante amplios, con todo tipo de materiales, enemigues y cofres que encontrar, y en ellos habrá puntos de acciones especiales a los que solo se pueden acceder con las habilidades necesarias (la cadena de Rias o las Geist Core de Slade). Al principio nuestras opciones son más limitadas, pero a medida que avanzamos, estas mejoran, lo que a su vez nos anima a volver a zonas anteriores para descubrir los nuevos lugares que antes eran inaccesibles. Lo único malo que vemos en este sistema es que la habilidad de Slade mejora de forma automática al avanzar en la historia, mientras que la de Rias es necesario encontrar la receta y los materiales adecuados para fabricar el objeto correspondiente, lo que resulta un poco injusto.

 

 

Otro aspecto al que debemos prestar mucha atención es el sistema de herramientas. Necesitamos fabricar nuevas herramientas para poder recolectar materiales nuevos (por ejemplo, necesitas un hacha para talar o romper rocas o una hoz para recolectar hierba y flores), e incluso esos materiales se dividen en “rangos”, de forma que una herramienta más estándar solo nos da materiales de rango bajo, pero una herramienta más superior nos entrega mejores materiales. Esto también forma parte del progreso del juego y de nuestro aprendizaje como alquimistas, lo que provoca ese deseo de obtener más recetas y buscar la forma de mejorar las herramientas.

 

Pero por fin, llegamos a la gran novedad de Atelier Resleriana The Red Alchemist and the White Guardian: los dimensional paths, mazmorras generadas aleatoriamente que desbloqueamos con las Geist Core de Slade. Fieles al género roguelite, cada vez que entramos en uno de estos dimensional paths, el mapa, les enemigues y la distribución de los materiales es totalmente diferente, por lo que cada aventura es única. La misma zona también ofrece diferentes niveles de dificultad según las completemos, con un desafío cada vez mayor, pero con mejores recompensas. Además, es precisamente en estas zonas donde encontramos las hadas que podemos contratar para nuestra tienda. Este sistema aporta más variedad a las opciones de exploración estándar de la serie Atelier (con sus mapas fijos), aunque si nos centramos en avanzar en la historia, apenas las pisamos una vez. Es cuestión del interés que tengáis en obtener materiales más raros y participar en combates más difíciles.

 

La mejor arma es la cooperación

Y hablando de combates, no podemos olvidarnos de que estamos ante un JRPG, por lo que los combates tenían que estar sí o sí. Aunque insistimos mucho en ello, esta entrega da un paso atrás para volver a los combates por turnos de toda la vida. Aquí no hay que presionar varias veces el botón para atacar ni los turnos son por tiempo, pero sí encontramos diversas mecánicas importadas de juegos anteriores. Podemos bloquear los ataques de les enemigues a tiempo para no sufrir efectos secundarios, alterar el orden de los turnos con diferentes habilidades e incluso interrumpir (es decir, que los personajes de apoyo realicen acciones antes que le rival).

 

 

Quizás el sistema que más llama la atención es el Unite, ya que permite añadir ataques. Cuando el nivel de Unite llega a 2 y varios de tus personajes actúan de forma seguida, cada acción va seguida de un ataque adicional del personaje que usó el turno anterior. O quizá queráis experimentar más con los objetos mediante el Item Mix: si dos o más personajes hacen un Multi-attack y usan objetos, la combinación correcta de estos pueden generar efectos adicionales. A veces cuesta un poco llevar la cuenta de todas las opciones disponibles, pero el mero hecho de encadenar ataques y buscar las debilidades engancha.

 

Por último, cada persona cuenta con un extenso árbol de habilidades con los que se hacen más fuerte, pero además, la forma de mejorarlos es bastante sencilla. Los puntos necesarios se acumulan de forma conjunta y podemos decidir con total libertad cómo usarlos: ¿mejoras a un personaje al máximo o los mantienes a todos de forma equitativa? Y además, estos puntos se obtienen simplemente por luchar y por recolectar materiales, por lo que todas tus acciones acaban teniendo recompensa y se retroalimentan entre ellas.

 

Atelier Resleriana The Red Alchemist and the White Guardian – Un juego que rememora la serie de muchas formas

Puede que Atelier Yumia supusiera un gran salto para la franquicia, y desde luego, sería interesante ver más juegos que sigan su estela en el futuro. No obstante, Atelier Resleriana The Red Alchemist and the White Guardian demuestra con creces que las bases con las que comenzó la serie siguen siendo atractivas. Todas las mecánicas de exploración, combates, gestión y alquimia están bien equilibradas y conectadas entre sí, por lo que no te obsesionas demasiado con una sola. Este equilibrio hace que la experiencia sea fluida y divertida, lo que te anima a explorar y a experimentar. Vale, que solo esté en inglés no ayuda, pero la experiencia de juego que ofrece esta entrega es divertida y accesible para todo el mundo.

 

Analizamos Atelier Resleriana The Red Alchemist and the White Guardian gracias a una copia digital cedida por Koei Tecmo. Este título de Nintendo Switch se ha jugado en Nintendo Switch 2 a la hora de realizar el análisis. Este artículo cuenta con enlaces referidos de Amazon España con los que podrías beneficiarnos si haces una compra desde ellos, pero eso en ningún caso afectó a nuestra opinión del juego. Versión analizada: 1.1a.

Atelier Resleriana
La clave del pasado está en la alquimia... ¿o al revés?
A veces es bueno volver a las raíces y Atelier Resleriana The Red Alchemist and The White Guardian demuestra que es verdad. Lejos de suponer otra revolución dentro de la franquicia, echa un vistazo al pasado para traer de vuelta elementos clásicos, pero añadiéndoles su toque moderno y otras novedades para crear un conjunto ideal para quienes entren de nuevas en la franquicia.
PROS
El sistema de alquimia es profundo y adictivo
Es divertido conectar ataques en los combates
La historia combina momentos más alegres con otros de cierta intriga
CONTRAS
Solo está en inglés, lo que dificulta su disfrute
La historia tarda un poco en arrancar, lo que hace que tardes en acceder a la alquimia
80

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