Schrödinger's Call

Análisis Schrodinger’s Call – Nintendo Switch. Una llamada que termina, pero sin terminar

Schrödinger's Call
Fecha de lanzamiento
27 mayo, 2026
Número de jugadores
1
Idiomas
Inglés, japonés, chino
Tamaño de la descarga
3 GB
Nuestra puntuación
88

La teoría del gato de Schrödinger es una de las más famosas de la ciencia moderna. Se trata de un concepto de la mecánica cuántica que se ha convertido en parte de la cultura popular como «el gato está vivo y muerto al mismo tiempo» pero que se puede definir como «un sistema cuántico está en superposición hasta que interactúa o es observado por el exterior». En definitiva, que todo es posible dentro de la caja hasta que la abrimos para mirar lo que ocurre dentro. Esta idea ha servido de inspiración artística desde hace años, y un nuevo ejemplo se encuentra en este título, Schrödinger’s Call.

 

Desarrollado por el estudio independiente japonés Acrobatic Chirimenjako y distribuido por Shueisha Games, esta novela visual utiliza esta dicotomía como base para una historia que explora la frontera entre la vida y la muerte de manera muy peculiar. ¿Qué pasaría si el mundo se congelara a tan solo 21 nanosegundos de su destrucción definitiva? ¿Qué sucedería con todas esas llamadas que no llegaron a terminar debido al repentino adiós? ¿Qué pasa con los asuntos pendientes de todas esas almas que quedan en el limbo, esperando a pasar al otro lado definitivamente? Acompáñanos en esta historia.

 

 

La última confidente del mundo

Una niña despierta en una habitación sin ventanas. A la vista, sólo una mesa con un teléfono, y un gato llamado Hamlet. La niña intenta recordar cómo ha llegado allí, pero ha perdido todos sus recuerdos. Ni siquiera recuerda su nombre. Según el gato, su nombre es Mary, y su papel es ser la última confidente del mundo. Dentro de 21 nanosegundos, la luna se estrellará contra el planeta y la Humanidad quedará erradicada de un plumazo y para siempre. Y esto incluye a la propia Mary. Pero el tiempo se ha congelado, y hasta que la luna se estrelle, la misión de Mary es ayudar a todas esas almas atormentadas que tienen algún asunto pendiente en ese infinitesimal fragmento de tiempo hasta que todo se acabe.

 

Su misión es simple, y a la vez compleja. Debe coger el teléfono y reflexionar sobre sus propias motivaciones vitales, para conseguir conectar con personas que, al otro lado de la línea y por distintos motivos, comparten una visión parecida, una carga similar a la que soporta la propia Mary. Porque, si bien su labor de escucharles y ayudarles es importante, no lo es menos el hecho de recuperar sus propios recuerdos y entender quién es, y por qué se le ha asignado ese papel tan relevante al borde del Apocalipsis. Alrededor de esta premisa se estructura toda la narrativa de Schrödinger’s Call.

 

Schrödinger’s Call, decisiones sin presión

Schrödinger’s Call no es un título que moldee el rumbo de su historia en función de las decisiones que toma el jugador. Si buscas un juego que tome forma en base a lo que elijas, aquí no es. Se trata de una novela visual con una narrativa mayormente lineal. Sí, hay decisiones que tomar en los diálogos, pero éstas no condicionan el resultado. Lo único que cambia, que enriquece, es el carácter y la profundidad de los diálogos que observamos al escoger una cosa u otra. Con lo cual, si a alguien le preocupa «estropear» el avance de la historia por tomar decisiones incorrectas, no debe preocuparse. Aquí no hay malas elecciones, sólo caminos más inmediatos o más detallados.

 

A lo largo de los varios capítulos que componen el juego, que tiene una duración de alrededor de 10-11 horas, todo se estructura en torno a las conversaciones telefónicas. Hablamos con los personajes, escuchamos sus tormentos, oímos esa llamada final inacabada que les dejó con asuntos pendientes, y comenzamos a llamar por teléfono aquí y allá para indagar y descubrir la verdad de cada uno. Todos ellos tienen una historia repleta de giros y sorpresas, e incluso cuando creemos saber hacia dónde se dirigen las cosas, el juego es capaz de sorprendernos con un giro que no vimos venir y que cambia por completo las circunstancias del personaje.

 

Schrödinger's Call

 

La concienzuda labor de Mary

Mientras Mary habla con los personajes, va tomando notas de todo en su cuaderno. Este cuaderno hace, salvando las distancias, las veces de lo que sería un acta de juicio en Ace Attorney. Recogemos información de los personajes y de los problemas que no les dejan seguir adelante, y posteriormente, podemos recurrir a esa información para indagar en mayor profundidad e ir conectando las piezas de un complejo puzle. De esta manera, nos vamos acercando a la verdad. Pero siempre hay un momento crítico en el que los personajes entran en bucle, incapaces de avanzar en su pensamiento. Quedan atrapados en sus traumas.

 

Este instante es el clímax de cada capítulo, el momento más interactivo. Para ayudar a los atormentados, debemos hacer recapitulación de todo lo que hemos averiguado hasta el momento. Vamos respondiendo una pregunta tras otra, contrarrestando una duda tras otra, hasta que el personaje comienza a estar en comunión con sus contradicciones y sus problemas. Y, tras esto, siempre nos espera alguna sorpresa más que nos ayuda a ver las cosas de otra manera. No decidimos lo que sucede: somos testigos de ello. La experiencia es, por encima de todo, narrativa: el objetivo es disfrutar de la historia que Schrödinger’s Call nos quiere contar.

 

Schrödinger’s Call también es una experiencia sensorial

Sin embargo, aunque la narrativa del título (salvo algún momento concreto en el que pasa demasiado rato girando en torno al mismo dilema de forma algo repetitiva) es excelente, no puede entenderse ni leerse por sí sola. Quien se ponga a los mandos de este título no viene sólo a leer. Viene a disfrutar de una experiencia audiovisual medida al milímetro. Y no lo decimos sólo por el brillante y carismático estilo artístico, que entra por el ojo enseguida. Ni por la calidad de la banda sonora. En este título, no se trata del qué, sino del cómo. Ahí es donde reside su auténtico secreto.

 

Schrödinger’s Call utiliza cada detalle para comunicar y transmitir sensaciones. Los personajes que aún recuerdan poco de su pasado se ven borrosos, difuminados: cuando empiezan a recuperar la memoria, también recobran nitidez. El color que se le da al fondo transmite a la perfección las sensaciones y los sentimientos que viven todos y cada uno de ellos. Todo ello, complementado de forma magistral con el uso del sonido, con una banda sonora que encaja a la perfección con cada momento, que da peso a las cosas cuando debe, que las vuelve tensas cuando necesitan serlo, y que aporta calidez y cercanía cuando nos acercamos a momentos felices. Merece la pena jugar con auriculares, de hecho el propio juego lo recomienda. Da igual que sea en Switch 1 o Switch 2, en modo dock o en portátil. El arte del juego brilla en todas las versiones posibles. Sólo hay una gran pega que impedirá a muchos disfrutarlo: no está traducido al español. Inglés, chino y japonés son las únicas opciones.

 

Conversación

 

Schrödinger’s Call – Nintendo Switch. Al borde del fin del mundo

Schrödinger’s Call nos lleva a ser testigos de una historia que nos hace reflexionar sobre cómo las cosas a veces no son lo que parecen, cómo podemos afrontar la certeza de un final inevitable y cómo vive cada uno el enfrentamiento con sus propios demonios. Es un viaje de descubrimiento que lo da todo a nivel narrativo y audiovisual, que no pide de nosotros mucho más que observar y acompañar a sus personajes. Pero también tiene momentos en los que todo queda en nuestras manos y nos hace partícipes de su historia, metiéndonos en ella de manera brillante. En resumen, una novela visual que merece mucho la pena… Si es que hablas inglés, claro.

 

Reloj

Hemos analizado Schrödinger’s Call gracias a un código digital proporcionado por Plan of Attack. Versión analizada: 1.0.0

Schrödinger's Call
PROS
Un diseño audiovisual que se vuelca por completo con la narrativa
Una historia muy atractiva y capaz de despertar sentimientos
Aunque a veces finge ser previsible, sabe sorprender
CONTRAS
Hay un momento concreto en el que la historia se vuelve un poco repetitiva
La barrera del idioma: sólo está en inglés
88

Mostrar Comentarios (0)

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Puntuación