Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Análisis Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – Nintendo Switch 2. Un juego extraordinario con viejos (y nuevos) pecados

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Fecha de lanzamiento
30 septiembre, 2025
Número de jugadores
1
Idiomas
Inglés, francés, alemán, japonés
Tamaño de la descarga
10 GB (6,9 GB Nintendo Switch)
Nuestra puntuación
80

Desde sus inicios a finales de los años 80 hasta el día de hoy, la saga Final Fantasy se ha caracterizado por el inconformismo. Nunca se ha atado a una fórmula y en cada entrega ha intentado probar cosas nuevas en sus maneras de jugar. Tanto es así que de ella han salido incontables spin-off, de entre los cuales se cuenta uno que se ganó un lugar en los corazones de los fans del RPG estratégico a finales de los 90 y principios de los 2000. Final Fantasy Tactics tuvo una época muy prolífica en aquellos años, con un título en PlayStation, otro en Game Boy Advance y otro más en Nintendo DS, y ahora, muchos años después, la saga regresa con una nueva versión de su primer título apellidada The Ivalice Chronicles.

 

Desarrollado originalmente por Squaresoft y ahora recuperado por Square Enix, este título abandona la tradicional estructura RPG por turnos que caracterizaba a las primeras entregas de la mítica saga creada por Hironobu Sakaguchi y la eleva a una nueva cota de complejidad introduciendo el factor táctico. Si no fuiste partícipe de las peculiaridades de este sistema de juego en la época del lanzamiento original del juego, has de saber que su heredero espiritual vio la luz hace no mucho tiempo y se llama Triangle Strategy. Si quieres saber cómo comenzó la rama táctica de las sagas de Square, acompáñanos en este análisis.

 

 

Diccionario en mano, comencemos Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Comencemos por las malas noticias ya de sobra conocidas. En este remake del clásico de PS1, Square Enix no ha hecho todo el esfuerzo que debería y ha dado la espalda al público hispanohablante. Sin traducción al español, incluso los jugadores con buen dominio de inglés podrían necesitar echar un ojo al diccionario durante la partida. Los diálogos y cuadros de texto, abundantes en un título muy rico en historia y ambientación, no presentan un inglés especialmente accesible, más bien al contrario: al querer crear un ambiente medieval, se utilizan palabras y expresiones muy alejadas del inglés actual.

 

Este punto, inaceptable en pleno 2025 (sagas como Yakuza o Trails llegando en español por primera vez) y en una Square que fue de las primeras en apoyar el multilenguaje, es un escollo importante, ya que la historia es uno de los puntos más fuertes del título. El viaje de Ramza, un héroe olvidado por la historia, a través de un país, Ivalice, plagado de corrupción, tejemanejes políticos, intereses personales y luchas de poder, es una aventura repleta de giros, sorpresas, aliados y enemigos, verdades y mentiras. Uno de los aspectos más disfrutables de este juego está, por desgracia, vetado a todo aquel que no muestre un profundo conocimiento de la lengua de Shakespeare.

 

Construyendo un pequeño ejército

Al principio del juego, contamos con cinco personajes, siendo Ramza el principal y el resto simples «peones» que podemos moldear a nuestro gusto, incluso despedir para contratar a otros en las tabernas. A medida que avanza la partida, algunos personajes importantes para la trama se unen a nuestro plantel como personajes jugables. Otros hacen las veces de personajes de apoyo, entrando y saliendo de nuestro plantel en función de lo que sucede en la historia, y no podemos controlarlos durante la batalla. Aunque juegan a nuestro favor y son parte de nuestro equipo a todos los efectos, funcionan por su cuenta y siguen sus propias estrategias.

 

Pero no sólo de personas vive nuestro plantel. Aprendiendo las habilidades adecuadas, existe la posibilidad de reclutar todo tipo de criaturas para nuestro plantel. Los monstruos que aparecen en ciertos combates (especialmente en combates no obligatorios) son susceptibles de unirse a nuestro bando. Especial mención a los chocobos, la especie más interesante de todas por varios motivos: además de poder ser cabalgados por nuestras unidades humanas, son capaces de criar otros chocobos. Si te descuidas en tus viajes por Ivalice, va a ser muy normal que te encuentres el plantel lleno de estos pájaros tan icónicos. En resumen: si quieres crear un equipo de combate a tu gusto, tienes opciones a patadas. Aunque eso no quiere decir que sea fácil.

 

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

 

Progresando en Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

El sistema de progresión de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles tiene tres vertientes. La primera y más básica es el sistema de niveles. Ganando experiencia subimos de nivel y nuestras unidades mejoran ligeramente sus prestaciones. La segunda tiene que ver con el equipamiento del personaje. Los cascos, armaduras y accesorios son parte fundamental del personaje, puesto que sirven para aumentar los puntos de vida, los puntos de magia, las defensas física y mágica, e incluso protegernos de ciertos estados alterados o darnos otro tipo de bonificaciones. ¿El ataque? Tanto el físico como el mágico se vinculan principalmente a las armas.

 

La tercera vertiente es, probablemente, la más importante: el sistema de trabajos (jobs). Cada vez que un personaje ejecuta con éxito una acción en combate, además de puntos de experiencia, gana JB (Job Points). Estos JB tienen dos funciones: aumentar el nivel del trabajo en cuestión y desbloquear habilidades. Al acumular JB, podemos comprar habilidades correspondientes al trabajo que tenemos equipado. Existen habilidades de acción, de reacción, de complemento y de bonificación. Cuando logramos comprar todas las habilidades de un trabajo, alcanzamos la maestría en ese trabajo.

 

Moldea a tus aliados a tu gusto

Los niveles de trabajo desempeñan un papel importantísimo en el sistema de progresión. Al principio de la partida, apenas tenemos acceso a un par de trabajos: escudero y alquimista. Subir de nivel en estos trabajos desbloquea otros como caballero, arquero, mago blanco o mago negro, y éstos, a su vez, pueden desbloquear otros más avanzados como invocador, geomante, caballero dragón o ninja. Para poder desbloquear los trabajos más avanzados, es necesario haber alcanzado niveles elevados en varios trabajos diferentes. Con hasta 19 clases distintas, este sistema permite una personalización de los personajes interesantísima que se vuelve más y más rica conforme avanzamos en la partida.

 

Crear personajes versátiles o especializados es una decisión importante en el desarrollo del juego, pero siempre es interesante tener buen dominio en al menos dos trabajos, por una sencilla razón: los comandos del personaje nos permiten utilizar las habilidades de dos trabajos a la vez. Uno de esos trabajos es siempre el que tenemos asignado en el momento, pero el otro se puede escoger al gusto. Así, podemos crear unidades especializadas en el combate cuerpo a cuerpo, atacantes a distancia, unidades de apoyo, magos ofensivos, defensivos o mixtos… La manera en la que moldeamos a nuestros aliados decide en gran medida el tipo de estrategia que podemos desplegar en combate. Hay menú de sobra para el gusto de cada uno.

 

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Si quieres escenas de ataque así de épicas, entrena a un invocador

 

El terreno de batalla de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

El campo de batalla es otro factor importante en el combate del juego. Las unidades tienen limitación de movimiento en casillas, pero también en altura: unas clases permiten saltos elevados, otras no tanto. Esto determina la movilidad en caso de que haya diferencias de altura. La orografía del terreno también puede afectar a nuestras posibilidades en función de la clase: es obvio que un espadachín no va a poder atacar a una unidad que esté a muchos metros por encima de él. Un arquero podrá hacerlo si no hay otros obstáculos de por medio, y un mago normalmente no se verá afectado, aunque las magias más débiles no pueden afectar a unidades que se encuentran a distintas alturas, por más cerca que estén.

 

A esto hay que sumar los accidentes geográficos que nos podemos encontrar: agua, lava, terreno envenenado… El terreno puede ser aliado u obstáculo en función de las circunstancias. Por ejemplo, en aguas profundas, el personaje pierde la opción de atacar. Aquí entran en juego objetos o habilidades que nos permiten sortear las problemáticas que nos presenta el terreno. Aparte, trabajos como el de geomante dependen profundamente del tipo de terreno. Cada árbol, cada puente, cada río, cada pantano, cada camino y cada desnivel pueden suponer una oportunidad estratégica en Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.

 

Más allá de (y dentro de) los combates de la historia

Si quieres combatir fuera de las batallas principales de la historia, existe siempre la posibilidad de librar batallas opcionales. Moviéndonos por el mapa, pueden aparecer combates contra grupos de monstruos, e incluso podemos forzarlos yendo a los lugares del mapa que no tienen una ciudad. Siempre es interesante pararse a combatir un rato, porque nos sirve para, además de intentar reclutar monstruos, ganar experiencia y JB que nos hacen bastante falta. Y es que Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles no ha dado la espalda a la dificultad de su época y en ocasiones se hace necesario un poco (o mucho) de farmeo para poder afrontar con garantía los combates obligatorios.

 

En cuanto a los combates de la historia, los hay individuales, pero también hay fases en las que hay que librar varios combates consecutivos para avanzar. Si nos atascamos en uno de ellos y queremos volver a empezar, tenemos que empezar por el primero. Y es aquí donde se nota más especialmente que estamos ante un RPG táctico de finales de los 90. Hay picos de dificultad que, incluso en el modo de dificultad más sencillo del juego, se hacen especialmente duros, casi desesperantes. Y no queda otra que farmear, puesto que al contrario que en Final Fantasy Pixel Remaster, aquí no se ha introducido opción alguna para ganar experiencia con más facilidad. La experiencia es la del juego original, pura y sin cortar.

 

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Combates secundarios, carne de reclutamiento de monstruos

 

Fuera del campo de batalla también hay muchas historias

Pero ya hemos comentado que en Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles no todo es pelear. La riqueza narrativa es profunda, y no se fundamenta únicamente en los diálogos y cinemáticas de la historia. Las tabernas nos guardan muchas historias que contar en forma de rumores que leer para enterarnos mejor de lo que sucede, y encargos a los que enviar unidades, cargados también de detalles y  curiosidades de la tierra de Ivalice. Además, esos encargos nos sirven para que nuestras unidades ganen JB por un tubo, así que siempre es interesante cumplirlos para poder sacar el máximo partido a nuestros aliados durante el combate.

 

Además de rumores y encargos, contamos con otros alicientes narrativos en el menú de pausa del juego. Hay una sección que hace de enciclopedia, que nos permite consultar detalles narrativos de cualquier personaje o lugar, y otra que está dedicada especialmente a leer historias internas del juego largas y profundas que, a modo de libro, nos permiten poner un marcapáginas para seguir leyendo en otro momento. Si, además de combatir, te gusta disfrutar de la historia, en este juego puedes hacerlo en una profundidad impresionante. Siempre y cuando, como ya dijimos, tengas un buen dominio del inglés.

 

¿Lo viejo o lo nuevo? Tú decides

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles es uno de esos juegos que resulta más natural jugar en modo portátil que en modo sobremesa, en lo que respecta a Nintendo Switch 2. Su estética pixelada, excelentemente remasterizada, encaja a la perfección con las prestaciones de una pantalla de bolsillo. No es que se vea feo en modo dock, en absoluto, pero se siente más natural sacar la consola de su puerto y disfrutar de la experiencia con ella en la mano. Las cinemáticas introducidas en esta versión, de estilo anime, sólo tienen una pega: se antojan escasas. Tenemos cinemáticas al principio y al final, y para de contar, cuando sería genial poder ver más de ellas en el transcurso de las alrededor 30 horas que puede durar el juego.

 

Sin embargo, esta versión no ha dado la espalda a su aspecto original. Aunque lo ha hecho de una forma algo rara. En este tipo de juegos (pongo de nuevo como ejemplo Final Fantasy Pixel Remaster) es natural introducir configuraciones que nos permiten disfrutar del aspecto remodelado o del original, según nos apetezca. Aquí se ha organizado de forma diferente: ambas versiones están totalmente separadas. Podemos jugar, por separado, a la versión actual o a la versión antigua. Disfrutar del juego tal y como era en los 90 es una opción interesante y un caramelito para los nostálgicos, pero la forma de implementarla es sorprendente. ¿Esto es bueno o malo? Pues depende por completo del gusto de cada uno.

 

Diálogo

 

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles – Nintendo Switch 2. Viejos y nuevos pecados para un título celestial

Si algo queda claro después de vivir la experiencia de Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, es que merece ser disfrutada por mucha más gente. Se trata de un título con una historia excelente, con detalles narrativos y de ambientación sobresalientes, y con sistemas de combate y de progresión muy estimulantes. Sin embargo, la falta de traducción al español y los picos de dificultad propios de otra época son dos losas que pueden pesar mucho en la experiencia para una gran cantidad de jugadores. Si estas dos barreras no te intimidan, enhorabuena: estás ante uno de los RPG tácticos más interesantes que se pueden encontrar.

 

Hemos analizado Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles gracias a un código digital proporcionado por Square Enix (Bandai Namco). Versión analizada: 1.2.0

 

Escena

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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Larga vida a Ivalice
El spin-off estratégico que hizo las delicias de los jugadores de Nintendo a principios de los 2000 nos trae, por primera vez en una consola de la gran N, su primera entrega. Uno de los juegos de rol táctico más influyentes en su época, su narrativa y su combate han madurado como el buen vino, pero tiene picos de dificultad propios de otros tiempos y la falta de traducción al español puede ser un lastre para un juego cargado de textos y diálogos.
PROS
Su forma de construir un mundo lleno de historia y detalles es sobresaliente
Sus sistemas de combate y de progresión son excelentes y estimulantes
El lavado de cara le sienta bien, y no niega la opción de jugar con los gráficos originales
CONTRAS
Que esta historia no esté traducida al español es un crimen para el género
Picos de dificultad y necesidad de farmeo sólo aptos para los más pacientes
Las cinemáticas estilo anime, muy bonitas y actuales, son escasas
80