Aunque hoy en día estamos en la época de los “juegos como servicio” como gran tendencia en la industria, esta clase de juegos llevan existiendo desde hace mucho tiempo. Uno de los que más hemos hablado en esta web por su presencia en Nintendo Switch (y por la calidad de su port) es Warframe, el conocido juego de los ninjas espaciales desarrollado por Digital Extreme que sigue recibiendo más y más contenido y que además ya prepara una versión para Nintendo Switch 2. Pero lo que quizá no sepáis es que la compañía lleva ya un tiempo trabajando en algo totalmente nuevo que se aleja mucho de lo que hemos visto hasta ahora en el juego de les tenno: estamos hablando de Soulframe.
Adiós naves espaciales, tecnología futurista y cosas del estilo. Este nuevo juego nos transporta de la ciencia ficción a la fantasía más pura llena de naturaleza y magia. Por ahora es un juego que se encuentra en pre alfa bajo el nombre de Soulframe Preludios, por lo que es aún una versión muy temprana que todavía tiene mucho que mejorar. Pero nuestras primeras impresiones de lo que ofrece nos hace tener esperanzas sobre las posibilidades de este juego.
Naturaleza contra industrialización
Esa es un poco la idea en la que se puede resumir la trama inicial de Soulframe. Los Oden son una especie humanoide que han llegado a un mundo lleno de naturaleza… con el objetivo de destruirlo y contaminarlo todo. Capturar animales salvajes y emponzoñar las aguas y los árboles no es algo muy agradable, ¿verdad? Nosotres jugamos como une antigüe Oden que, por motivos extraños, ha sido desterrade. En principio estamos desamparades hasta que descubrimos el poder de la magia con el que podemos enfrentarnos a esta siniestra facción y descubrir los secretos y criaturas de esta tierra. Esta trama inicial de choque entre dos grandes fuerzas se va desarrollando poco a poco en pequeños capítulos en los que conocemos a ancestros o descubrimos las leyendas del lugar. Este desarrollo sigue una estructura similar a Warframe, con misiones principales en las que se desarrolla cada mini historia con sus propios objetivos.
A la hora de personalizar a nuestro personaje, las opciones son bastante limitadas de momento. De hecho, la forma de hacerlo es muy peculiar, ya que primero escogemos los rasgos de nuestra madre (pelo, color de ojos y tal) que afectarán a nuestro personaje, para finalmente escoger el género. De momento es difícil determinar si esta decisión será final o no, ya que de todas formas, una buena parte de la personalización se centra actualmente en las armaduras y armas que obtenemos.
A partir de ahí, lo que se nos ofrece es explorar, obtener materiales y luchar contra les Oden. Hay pocos capítulos en la actualidad, aunque nos muestran el funcionamiento del mundo que recorremos. Una vez superamos esa parte inicial, nuestro tiempo se centra más que nada en esas actividades ya mencionadas, aparte de que hay algunes jefes o tenemos pequeñas misiones adicionales que vale, actualmente pueden ser repetitivas, pero no hay que olvidar que seguimos jugando a una versión alfa del título.
Algunas cosas cambian, otras no tanto
Si entráis en este juego pensando que va a ser similar a Warframe, mejor olvidaos de esa idea. Los grandes saltos, las velocidades frenéticas y las balas volando por doquier no están presentes. Al contrario, Soulframe apuesta por un estilo de combate mucho más lento que no llega a ser exactamente un juego estilo soulslike, sino que más bien parece el bebé resultante de que Warframe y Elden Ring se acurruquen cariñosamente en la placa base de algún ordenador.
Para empezar, el sistema conocido del anterior juego de tener diferentes Warframe únicos con habilidades distintas se reemplaza por los pactos. Estos pactos juegan un papel similar, ya que cada uno posee tres habilidades activas únicas y un puñado de habilidades pasivas que podemos activar y mejorar. Esto también se compenetra con los diferentes estilos de lucha, que en cierto modo se pueden resumir en: lucha cuerpo a cuerpo, magia y sigilo o arco. Esto se traduce en combates algo más estratégicos y sin tantos rivales al mismo tiempo, teniendo que prestar una mayor atención a les enemigues para saber de donde te pueden venir los ataques o a quién puedes atacar tú.
Por otro lado, un sistema que sí nos resulta más familiar para quienes conocemos el juego de ninjas espaciales es la forja. A medida que jugamos, obtenemos fragmentos de armas, armaduras y amuletos, entre otras cosas, que podemos crear una vez desbloqueemos la forja con una misión principal. Se nota un poco la herencia de Warframe en este sentido, tanto por el bucle de recoger materiales para forjar equipo mejor como por el hecho de tener que esperar X horas hasta que algo termina de fabricarse. Está clara la dirección en la que pretenden ir con este juego: quieren que sea algo más que Warframe, algo más que simplemente limitar el estilo de juego a unas armaduras concretas como si habláramos de un juego gacha como Genshin Impact que cada personaje es único, pero que haya esa rejugabilidad que anime al jugadore a buscar los materiales para forjar el equipo que desee.
La naturaleza es basta, como sus gráficos
Quizás aquí exageremos un poco, pero es obvio que a Soulframe aún le falta algo de optimización en cuando a gráficos y rendimiento. En nuestro caso, lo hemos jugado en Steam Deck, lo cual ya inicialmente supone buscar la forma de instalar algo que no está en Steam, pero es una particularidad más propia de la plataforma que otra cosa. Lo que sí llama la atención es que el juego automáticamente tenía los gráficos altos activos, haciendo que el framerate pudiera caer por debajo de 30 FPS. Sí, el juego se veía bastante bien, pero lento. Finalmente, bajando los gráficos al mínimo pudimos llegar a los 60 FPS, pero con el sacrificio que supone. Obviamente necesita aún refinar bastante y creemos que sería posible que funcione en Nintendo Switch 2 en un futuro. En cuanto a la anterior híbrida… para cuando llegue el momento, quizás a la compañía ya no le interese hacerlo.
De igual forma que Warframe, el juego está de momento doblado en inglés y aunque en principio hay opción de jugar en español… las traducciones están incompletas. Hay frases y textos que todavía están sin traducir, pero al menos parece haber una intención de que esté en español. Y sí, nos vamos a encontrar con algunos bugs graciosos, como une rival que intentaba saltar una verja para luchar contra mí y parecía más bien que la atravesaba. Teniendo en cuenta el estado de alfa del juego, es más una anécdota graciosa que una crítica.
Soulframe Preludios – Un juego con un alma prometedora
En una época en la que muchas compañías apuntan a juegos como servicio muy específicos de géneros ya conocidos, Digital Extreme sigue apostando por su perspectiva única con Soulframe. Toma algunas bases de su anterior juego, pero intenta apostar fuerte con una ambientación más fantástica y mecánicas de juego nuevas. Es lógico que de momento el contenido sea algo limitado, pero ya nos hace pensar en las posibilidades que puede ofrecer más adelante. ¿Y quién sabe? Puede que en un futuro un poco lejano lo tengamos en Nintendo Switch 2.
Hemos probado Soulframe Preludios en Steam Deck gracias a un código de acceso anticipado proporcionado por Digital Extreme. Versión probada: Preludios 12.






