Análisis Onimusha: Way of the Sword – Nintendo Switch 2. Capcom vuelve a hacer brujería en la híbrida de Nintendo

El Japón mitológico nunca se vió tan bien en Nintendo Switch 2.

Fecha de lanzamiento
4 septiembre, 2026
Numero de jugadores
1
Idiomas
Español, inglés, japonés...
Tamaño
31,9 GB
Nuestra puntuación
85

Onimusha: Way of the Sword es un título de Capcom que supone el gran retorno de la saga Onimusha al foco actual. Cuando se anunció, su apartado artístico, fluidez y combates enamoraron a todos los jugadores y, sobre todo a los fans que deseaban volver a disfrutar de una entrega de esta mítica saga. Tras ver «milagros» como Pragmata o Resident Evil Requiem en Nintendo Switch 2, muchos nos preguntábamos por qué no se había hecho una versión de este nuevo Onimusha para la híbrida y sin comerlo ni beberlo, a pocos meses de su lanzamiento Miyamoto Musashi hizo acto de presencia en Nintendo Switch 2 confirmando así el título en esta plataforma. Recientemente Capcom ha publicado una demo ampliada de Onimusha: Way of the Sword para todas las consolas, incluída Nintendo Switch 2, por lo que no os vamos a contar lo mucho que nos sorprendió su apartado técnico, ya que podéis comprobarlo por vosotros mismos. Sin embargo, nuestra sorpresa con este título va mucho más allá de lo técnico…

 

El Japón más místico

Onimusha: Way of the Sword nos lleva al místico y mágico Japón del periodo Edo (1603-1868) y nos pone en la piel del famosísimo Miyamoto Musashi, mezclando, como ya es costumbre en la saga Onimusha, elementos históricos con elementos fantásticos. Como siempre, no queremos destripar la trama, pero os podemos contar que Musashi no es el único personaje histórico involucrado en la trama y que nuestro protagonista, por cierto motivo, se ve unido a un Brazalete Oni, ese brazalete le da el poder de enfrentarse a los demonios Genma y adquirir toda una serie de habilidades que le permiten proteger Kioto de la destrucción. La mezcla de hechos reales con muchas licencias creativas y la fantasía de la mitología japonesa le da un extra de inmersión a la historia, como cuando eres pequeño y realmente crees que en la Edad Media los caballeros rescataban princesas y mataban dragones, pero extrapolado al imaginario místico japonés. Pocas pegas podemos ponerle a la historia del título, pero vamos a hablar un poco del ritmo y la presentación.

 

La historia comienza como una película de Samuráis, pero con ese típico toque de humor asiático que nos hacía tanto disfrutar de las películas de Jackie Chan, tiene ese factor «chulo» de luchas de samuráis, pero la expresividad de los personajes, las caras y los diálogos te hacen esbozar una sonrisa y te recuerda a esas situaciones tan absurdas pero graciosas que se veían en las películas del ya mencionado actor. Que sea un juego que no se termina de tomar en serio a sí mismo, es un gran punto a favor según nuestro criterio, y acaba logrando un gran equilibrio entre las partes «serias» y las más desenfadadas. Esto le añade más personalidad y profundidad a los personajes que conocemos, contando incluso con hasta bosses «vacilones» que nos recuerdan en cierto modo hasta a algunas situaciones de la saga Devil May Cry. En términos generales, la historia del título se nos presenta como una película de Samuráis con un toque de humor y dando una caracterización muy particular al protagonista, lo que nos ha gustado mucho. De hecho, el mítico actor Toshiro Mifune es quien da cara a Musashi y protagonizó muchas películas de samuráis de Kurasawa, como dato adicional que compartió con nosotros nuestro compi Taka.

Choques de espadas, esquivas y mucha acción

La jugabilidad de Onimusha: Way of the Sword es un paso más allá de un «hack n slash», ya que cuenta con elementos más técnicos y que requieren que pensemos bien nuestros movimientos en los espectaculares combates contra jefes. Desde desviar los ataques a los bloqueos perfectos y las contras, así como la diferencia entre ataque fuerte y débil es crucial para poder superar los combates contra jefes. Sin embargo, contra los «enemigos comunes», podemos machacar botones sin mucha preocupación para acabar con todos ellos. Esta dualidad nos permite entrar en un «modo práctica» constante contra los enemigos menores y poder probar combinaciones y estrategias, pero tener que ponernos serios cuando se trata de un jefe y eso nos permite, por ejemplo, disfrutar de los controles por movimiento en los combates menos importantes, pero ponernos en «modo hardcore» con la precisión de los botones del mando al enfrentarnos a los diferentes y exigentes bosses.

 

La exploración es otro gran elemento del juego, donde podemos encontrar desde enemigos ocultos que protegen algún cofre a ciudadanos en peligro a los que salvar y diversos objetos escondidos por los mapas. Con diferentes misiones secundarias, y misiones principales con diversos objetivos simultáneos que podemos elegir a nuestro aire, se aprovecha muy bien la amplitud de los mapas y nos ayuda a sentirnos menos «de la mano» durante nuestra aventura. Además, para desplazarnos de forma rápida por los grandes mapas del juego (que no llega a ser mundo abierto), podemos descubrir diferentes altares que nos permiten acceder al Viaje Rápido. Siempre hay algo que hacer en Onimusha: Way of the Sword y eso es algo que se agradece, se siente libre, amplio y con muchos elementos para saciar nuestra curiosidad como jugador, ya que en numerosas ocasiones nos encontramos vagando por los escenarios simplemente contemplando sus detalles y alucinando con que eso sea posible en Nintendo Switch 2.

Onimusha: Way of the Sword – Otro milagro del Re Engine

Capcom se supera con cada título que lanza en Nintendo Switch 2, siempre pensamos que se ha llegado al tope y que todos los juegos de Capcom se verán de forma similar, pero no. Con cada lanzamiento el Re Engine se ajusta más y de mejor forma a Nintendo Switch 2 y nos hace comprender poco a poco que los «ports imposibles» han dejado de serlo. La iluminación, los efectos de partículas y luces en los combates, las sombras… Todo luce muy bien en este título tanto en su Modo 30 FPS como en el Modo de Tasa de Frames libre. Con el Modo Foto podemos ver los personajes y decorados con un nivel de detalle que sorprende mucho y, el juego rinde de forma muy fluida en todo momento, con muy pocas excepciones. En Modo Portátil la resolución dinámica se aprecia más y puede llegar en emborronar las imágenes en momentos de mucha acción o con muchos enemigos en pantalla, pero en general, el juego funciona perfectamente. La BSO nos lleva a esas melodías tan mágicas con toque asiático del imaginario común, pero sin olvidarse de una instrumentación más agresiva para combates y momentos de tensión y, por si todo eso fuera poco, el juego está doblado al castellano.

 

Las 18 horas que nos ha durado la historia del título yendo a nuestro ritmo se nos han hecho muy amenas y creemos que estamos ante un título que nos demuestra que Nintendo Switch 2 no tiene ningún problema con los juegos más dinámicos y de acción rápida. Ha sido una experiencia muy satisfactoria y nos ha encantado poder volver a disfrutar de un título nuevo de Onimusha tras unos 20 años sin ninguno nuevo. Esperemos que Capcom siga apostando por sus antiguas IPs menos conocidas en el futuro y que esto sea el inicio de la nueva vida de la saga Onimusha.

Hemos analizado este juego gracias a un código de descarga proporcionado por Plaion España. Versión analizada: 1.0.1

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Análisis Onimusha: Way of the Sword – Nintendo Switch 2. Capcom vuelve a hacer brujería en la híbrida de Nintendo
Capcom ha vuelto a superarse
Onimusha: Way of the Sword en Nintendo Switch 2 es otra gran muestra de que si los estudios quieren, ningún juego es imposible en la híbrida de Nintendo. Con una calidad gráfica que sorprende y un rendimiento muy estable tanto a 30FPS como con la tasa de fotogramas libre, la acción del juego nos lleva al Japón del periodo Edo sin apenas notar recortes frente a otras versiones. Miyamoto Musashi, nuestro protagonista, es una elección excelente para volver a dar vida a la saga Onimusha y nos ha encantado la experiencia tanto en Modo TV como en Modo Portátil. Si os gustan los juegos de acción y la mitología japonesa, dadle una oportunidad al título.
PROS
Humor y caracterización de los personajes
Jefes originales
Sistema de combate sencillo de entender, pero con una capa de profundidad
CONTRAS
Enemigos básicos algo genéricos
Algunas misiones secundarias son demasiado planas
En Nintendo Switch 2 la transición entre gameplay y cinemática, es más evidene
85
Redactor
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