Granblue Fantasy Versus: Rising Nintenodo Switch 2 análisis

Análisis Granblue Fantasy Versus: Rising (Nintendo Switch 2). Ahora sí que sí, Arc System Works se pone seria con Nintendo

Fecha de lanzamiento
17 septiembre, 2026
Número de Jugadores
1-2 offline, hasta 30 jugadores en linea
Idiomas
Voces: japonés, inglés. Textos: - Español, inglés, francés, etc.
Tamaño de la Descarga
36.9 GB
Nuestra puntuación
80

El gran público oye hablar de Granblue Fantasy y no le suena. Es una realidad. Da igual que sea uno de los gatcha más longevos, con 12 años a sus espaldas, desarollado por un gigante como Cygames y con personas a su cargo como Nobuo Uematsu (compositor de la saga Final Fantasy) o Hideo Minaba (artista de Super Mario RPG, Final Fantasy V, VI, IV y Lost Odyssey). Sin embargo, está claro que Cygames quiere que la franquicia se haga popular también en Occidente y por eso lleva los últimos años lanzando juegos spin-off como Relink o Granblue Fantasy Versus: Rising, el juego que tratamos hoy. Y sorprende que empezasen la conquista de Occidente con spin-off, porque no ha sido hasta marzo de este mismo año cuando el juego ha tenido un lanzamiento en Occidente mediante Steam. Hasta entonces, el juego se podía jugar en japonés o inglés a través de navegadores, pero no de manera oficial.

 

Mientras que Relink era una aproximación a la franquicia a través del RPG de acción, Versus: Rising hace lo mismo, pero con el género del fighting y para ello contrataron a los mejores del gremio, Arc System Works, con el objetivo de que adaptasen su universo gatcha a un juego de peleas. Y la cosa funcionó tan bien que, de hecho, Rising no es el juego original que se publicó en 2020, si no una revisión/segunda entrega que se lanzó en 2023 y que aguanta viva hasta el día de hoy con actualizaciones y nuevos personajes. Vamos, que el experimento funcionó bien, pero ¿qué tal ha resultado el port en Nintendo Switch 2?

 

 

Todo el contenido recogido en una única edición

Lo primero que hay que dejar claro es que desde 2023, el juego no ha dejado de crecer constantemente. Nuevos personajes, escenarios, mecánicas, versiones EX de algunos personajes y un sin fin de coleccionables se han ido añadiendo al juego con cada temporada. Y todo ese contenido está en Granblue Fantasy Versus: Rising para Nintendo Switch 2. Eso quiere de golpe y porrazo, nada más comprar e iniciar el título nos encontramos con 40 personajes, un sin fin de ilustraciones, música y modelos 3D desbloqueables con moneda ingame y un buen puñado de modos tanto offline, como online.

 

Y creedme, entrar a cualquier juego de lucha y encontrarte con un plantel de cuatro decenas de personajes entre los que escoger es abrumador. Encontrar ese personaje que te encaja perfectamente ya es difícil con juegos con muchos menos personajes, imaginad dar el salto aquí y encontrar personajes conocidos y queridos del gatcha, cada uno con sus ritmos, ataques e incluso mecánicas únicas. Por mucho que existan tres tipos de controles distintos, a cada cual más simplificado para ayudar a todo tipo de jugadores, siguen siendo una barbaridad de ataques, timings y combos que recordar. Y eso sin entrar en que hay tres personajes con moveset alternativo (EX), aunque estas versiones no sean ni de cerca las más populares. Y para motivar aprender a controlar a cada uno de ellos, el juego se encarga de darnos las herramientas en forma de tutoriales del modo entrenamiento, pero también en forma de zanahorias atadas a un palo, pues cada uno tiene varias ilustraciones y piezas de personalización a desbloquear, ya sea superando los diferentes modos, o a base de jugar constantemente y avanzando en el sistema de progresión de cada uno de ellos, consiguiendo además moneda ingame.

 

 

Esta moneda, que también puede conseguir completando desafíos diarios y semanales, es la que permite desbloquear prácticamente todo en el juego, sin necesidad de pagar dinero real, aunque también existe la opción. Y con todo me refiero a: ilustraciones, cosméticos para avatares de los lobbies onlines, recolores, trajes alternativos para personajes, armas alternativas (solo visuales) e incluso personajes descargables de pago. La versión de Nintendo Switch 2 incluye todos los personajes de DLC hasta la fecha, pero si en un futuro llegasen a sacar más personajes, se pueden conseguir gratuitamente de esta forma. Vamos, que el que eche de menos los juegos de lucha con contenido para estar desbloqueando nuevas cosas, aquí tiene para decenas de horas, tanto si juegas online como offline. Y en el contenido offline, más allá de los clásicos modos arcade, supervivencia y práctica, destaca por su modo historia, que aunque se basa en la jugabilidad de fighting, apuesta por ser una visual novel con combates a los beat’em up, con sus propias reglas, enemigos y jefes a superar a lo largo de la historia del Versus original y de Rising.

 

Este modo historia tiene lugar después de los sucesos de la historia principal del gatcha y la premisa es que los amigos de Gran, un chico que vive en una de las islas del cielo, se vuelven en su contra y toca averiguar el porqué. No va a ganar ningún premio a la mejor narrativa, pero para los fans del título original, resulta un escenario curioso sobre el que abordar. Además, amplía los sucesos contados en el Versus original, con un total de tres campañas que se prolongan hasta unas ocho horas de duración y ofrece suficiente variedad entre los distintos combates contra jefes, minions y personajes jugables. En definitiva, es una buena toma de contacto con el mundo de la franquicia y las mecánicas del título.

 

Arc System haciendo lo que mejor sabe hacer

A día de hoy, ver un juego de lucha de esta nueva edad dorada de Arc System Work no impresiona tanto como cuando presentaron Guilty Gear Xrd usando el Unreal Engine para simular una animación tradicional en dos dimensiones. Pero por muy acostumbrado que estemos ya tras una década de ver esta maravilla técnica, no deja de ser sorprendente el trabajo que hay detrás de animar y adaptar el motor para conseguir estos resultados. Además, en esta ocasión es el doble de trabajo pues, a excepción de algún personaje como Id Relink, conforme han ido añadiendo personajes han tenido que ir diseñando y trasladando desde cero prácticamente cero todos los movimientos, pues Versus y Versus: Rising ha sido la primera vez que estos personajes se movían fuera del gatcha original.

 

En lo jugable encontramos también a la vieja-nueva Arc System Works. Una miriada de mecánicas, ataques y timings distintos para que los que más horas quieran dedicarle profundicen hasta llegar a un main event del EVO, pero con sistemas de controles simplificados que, aun ofreciendo menos posibilidades, permiten que cualquier jugador pueda ponerse a los mandos y sentir que sabe hacer lo suficiente como para divertirse. Y si de lanzamiento ya había suficientes personajes como para que cada uno cubriese un tropo del género y todo el mundo encontrase a su luchador favorito, a día de hoy que el plantel asciende a 40 luchadores, es imposible no encontrar a alguno con el que te sientas identificado jugable o visualmente.

 

La parte negativa de todo este contenido es que, al llegar el juego tres años tarde, hay contenido que por el momento no se puede conseguir de ninguna forma en esta versión. Me refiero al contenido exclusivo de los últimos pases de batalla, que tendremos que esperar un tiempo prudencial para que aparezcan en la tienda del juego y eso incluye algunos trajes alternativos bastantes molones. Hubiese estado bien que nos dejasen la oportunidad de conseguir este contenido en la híbrida de Nintendo, aunque fuese poniendo la oportunidad de comprar estos pases de batalla y completarlos, pero supongo que los jugadores de Steam y Playstation podrían quejarse de que no es justo.

 

Y es importante de que las tres versiones sean parejas, pues por primera vez en un juego de Arc System Work para una consola de Nintendo existe el crossplay entre todas las plataformas. Esto se traduce en que podremos jugar con jugadores de PC y Playstation, independientemente de la plataforma, gracias al online con rollback netcode y los 60 frames por segundos a los que se ejecuta esta versión. Esta tasa de refresco no es novedad para los juegos de Arc System Work en las consolas híbridas de Nintendo, pues Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition ya se ejecutaba con 60 imágenes por segundo, pero si que es el poder jugar con todo el resto de base de jugadores de las demás versiones. A efectos prácticos, esto se traduce en que el online de Nintendo Switch 2 no estará vacío como sí que ocurría con el resto de juegos de lucha en la primera híbrida de Nintendo.

 

Granblue Fantasy Versus: Rising es la llegada por la puerta grande de Arc System Works a Nintendo Switch 2

Si Arc System Works ya hizo verdadera magia para portear Dragon Ball FighterZ y Guilty Gear -Strive- a Nintendo Switch, con Granblue Fantasy Versus: Rising demuestran que todo lo que tengan pensando traer a Nintendo Switch 2 tendrá una calidad excelente y, presumiblemente, contará con crossplay, por lo que las versiones híbridas de sus juegos no quedarán relegadas a productos de segunda. En cuanto a Versus: Rising, es la puerta de entrada perfecta al universo de Cygames. Pinceladas de su mundo, sus personajes, un sistema de lucha sencillo, simplificado, pero con profundidad y mucho contenido para desbloquear. Una propuesta maravillosa para aquellos que busquen un título de lucha en dos dimensiones con el que disfrutar su Nintendo Switch 2.

 

Hemos analizado Granblue Fantasy Versus: Rising gracias a un código digital cedido por Cygames.

Versión analizada: 2.6.1

Granblue Fantasy Versus: Rising Nintenodo Switch 2 análisis
Granblue quiere hacerse fuerte en Occidente y sabe como
Como adaptación de la franquicia de Cygames, pero sobre todo como juego de lucha, Granblue Fantasy Versus: Rising es un producto perfecto para dar el primer paso en el mundo del Reino del Cielo. Con sistemas y contenidos suficientes para adaptarse a cualquier tipo de jugador y, al contrario de lo que pasaba con la Switch original, el online de este título si estará poblado gracias a su crossplay
PROS
Visualmente es una maravilla. La música no se queda ni un paso atrás. Marca de la casa
El plantel de personajes es amplísimo y hay suficientes modos y excusas para probarlos a todos y descubrir ese personaje con el que conectas
Incluir crossplay y rollback netcode ha sido la decisión correcta para asegurar una larga vida para esta versión
CONTRAS
Hay contenido que no se puede conseguir por culpa de la mecanica de pases de batalla
En los lobbys online el framerate baja considerablemente. No es importante ni afecta, pero se nota y empaña un poco el envoltorio del producto
Las misiones diarias y semanales dan unas recompensas pauperrimas si quieres desbloquear el contenido más caro
80
Redactor
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