Como complemento al análisis, aquí os traigo esta guía para descubrir los entresijos de este pedazo de juego.
FASES DEL JUEGO:
Hay tres tipos de fase:
- Battle Music Stage (BMS):Fase de combate donde nuestro grupo de personajes lucharán contra distintos enemigos y jefes de la saga. Hay cuatro líneas de ritmo a seguir, una por personaje. Cada vez que acertemos una nota de la línea de ritmo de ese personaje, éste atacará a los enemigos haciéndoles daño. Cuantos más enemigos liquidemos antes de que acabe la canción, mayor cantidad de experiencia y mejores objetos recibiremos. Para estas fases vienen bien personajes con mucha fuerza y magia, ya que pegarán más fuerte y mataremos una mayor cantidad de enemigos.
- Field Music Stage (FMS):Fases de campo donde nuestro líder de grupo caminará o correrá por escenarios ambientados en los mundos de la saga. Habrá que seguir una línea de ritmo que irá serpenteando por la pantalla. Dependiendo de la agilidad y suerte de nuestro personaje, y del número de notas que acertemos, llegaremos más lejos en la fase consiguiendo más experiencia y mayores opciones de que aparezca un “Moogle” con un tesoro.
- Event Music Stage (EMS):Fases donde tendremos que seguir las notas que irán apareciendo como en una especie de circuito, mientras de fondo se reproduce un vídeo relacionado con la entrega de la saga a la que corresponda la canción. Los atributos útiles en este tipo de fase serían agilidad y suerte. La agilidad nos dará probabilidad de evitar el daño que recibiríamos al fallar una nota y la suerte influirá en los objetos que podamos obtener una vez superada la fase.
Todas las fases tienen en común que cada vez que fallemos o hagamos mal una nota, perderemos vida y si nuestra barra de vida se vacía nuestros personajes morirán y no superaremos la fase.
La barra de vida es la suma de los puntos de golpe de todos los personajes. Es decir, si tenemos 4 personajes con cada uno 1.000 puntos de vida, nuestra barra de vida será de 4.000 puntos y si se vacía morirán todos.
MODOS DE JUEGO:
- SERIES:Vendría a ser el modo historia. Jugaremos un tema de cada tipo por cada capítulo de la saga. Completarlo nos abrirá el modo Challenge.
- CHALLENGE:Una vez superado el modo series se desbloqueará este modo donde podremos jugar libremente las canciones que queramos. Si superamos un tema con una nota mayor de A se desbloqueará una dificultad superior. La dificultad de fácil a difícil iría así: Basic – Expert – Ultimate. Una vez superemos en Expert los tres temas de un episodio podremos jugarlo en esta dificultad en el Modo Series.
- CHAOS SHRINE: Es el modo “hardcore” del juego usado sobretodo para “farmear” fragmentos de cristales de colores y así desbloquear personajes nuevos. Aquí jugaremos contra las Dark Notesque son melodías formadas por dos partes, una FMS y una BMS elegidas al azar y donde podremos encontrar canciones que no aparecen en el modo Series (ver sección de Dark Notes más adelante).
Las fases FMS estarían divididas en dos zonas. Si no conseguimos avanzar de la primera parte lucharemos contra el jefe nº 1 en la fase BMS. Si conseguimos avanzar a la segunda zona, podremos luchar contra los jefes nº 2 y 3. Dependerá de la cantidad de vida que tengamos el enfrentarnos al jefe nº 2 o 3.
PERSONAJES Y EXPERIENCIA:
Cada personaje tiene unas estadísticas que, como en un juego de rol, irán mejorando según vayamos subiendo de nivel al ganar experiencia. Cada vez que completemos una fase, y depende de lo bien que lo hayamos hecho, ganaremos un total de puntos de experiencia que se dividirán entre 4 y se repartirán entre todos los miembros del grupo.
Las estadísticas de los personajes son: STR (Fuerza), MAG (Magia), AGI (Agilidad), LCK (Suerte), HP (Puntos de Vida) y van calificadas por unas notas que son de menor a mayor: F, E, D, C, B, A, S y *.
Al subir de nivel también irán aprendiendo o mejorando habilidades que les podremos equipar para facilitarnos la vida durante las fases.
En esta tabla podemos ver las estadísticas de los personajes una vez llegan al máximo nivel, 99. (Estas serían las estadísticas base ya que podemos equiparles algunas habilidades que les suben estos parámetros)
| PERSONAJE |
STR |
MAG |
AGI |
LCK |
| Warrior of Light |
* |
A |
A |
A |
| Princess Sarah |
C |
B |
C |
S |
| Firion |
* |
A |
* |
S |
| Minwu |
C |
* |
A |
S |
| Onion Knight |
B |
S |
* |
S |
| Cid |
B |
C |
C |
* |
| Cecil |
A |
S |
A |
A |
| Rydia |
B |
* |
S |
S |
| Kain |
* |
A |
* |
A |
| Burtz |
A |
S |
* |
S |
| Faris |
S |
S |
* |
A |
| Terra |
B |
* |
S |
S |
| Locke |
A |
A |
* |
S |
| Cloud |
* |
S |
S |
B |
| Aerith |
A |
S |
S |
A |
| Sephiroth |
* |
* |
A |
A |
| Squall |
S |
S |
A |
S |
| Seifer |
S |
S |
S |
S |
| Zidane |
S |
A |
* |
S |
| Vivi |
C |
* |
S |
S |
| Tidus |
S |
A |
* |
S |
| Yuna |
C |
* |
A |
A |
| Shantotto |
C |
* |
* |
S |
| Prishe |
* |
B |
A |
S |
| Vaan |
S |
A |
S |
* |
| Ashe |
A |
* |
S |
S |
| Lightning |
* |
* |
S |
A |
| Snow |
A |
A |
A |
S |
| Cosmos |
C |
* |
A |
* |
También cabe destacar que cuando uno de los 13 personajes iniciales llega a nivel 40 aprenderá un “límite” (ataque especial) que podremos equiparle:
Warrior of Light[Class Change]: Se activa en fases BMS con un combo de 70 notas, reduce el daño a la mitad.
Firion[Blood Weapon]: Se activa en fases BMS con un combo de 50 notas, cada nota “Good” o superior recupera HP.
Onion Knight[Ninjutsu]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y AGI.
Cecil[Soul Shift]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y MAG.
Burtz[Master Mime]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR, MAG y LCK.
Terra[Trance]: Se activa en fases BMS con un combo de 30 notas, multiplica el poder mágico x3.
Cloud[Omnislash]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR.
Squall[Lion Heart]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR, AGI y LCK.
Zidane[Grand Lethal]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y su nivel.
Tidus[Blitz Ace]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y AGI.
Shantotto[Ancient Magic]:Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su MAG y su nivel.
Vaan[Pyroclasm]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR, MAG y su nivel.
Lightning[Omega Weapon]: Aumenta su STR+75 y MAG+75.
PUNTUACIONES:
Las puntuaciones, y en cierto modo las fases también, vienen marcadas según si llevamos lo personajes con objetos y habilidades o no.
Puntuación con personajes equipados:
Al completar una fase conseguiremos una puntuación según la cantidad de notas que hayamos acertado y de la sincronía con la que hayamos acertado las notas. Si pillamos la nota en su momento perfecto, esa nota nos la marcará como “Critical”. Después vendría de mejor a peor “Great”, “Good”, “Bad” (que es cuando, por ejemplo, tocamos la nota pero a destiempo, o nos equivocamos de dirección en las notas deslizantes) o “Missed” (que es cuando fallamos o perdemos una nota por completo).
Así, al final de la canción, se sumarán todos los puntos según el número de notas seguidas que hayamos conseguido encadenar y el número de critical, great, good, etc. Con la puntuación obtenida nos darán una calificación según esta tabla:
|
PUNTUACIÓN |
NOTA |
|
0.000.000 |
F |
|
2.000.000 |
E |
|
3.000.000 |
D |
|
4.000.000 |
C |
|
5.000.000 |
B |
|
6.000.000 |
A |
|
7.000.000 |
S |
|
9.000.000 |
SS |
|
9.999.999 |
SSS |
La máxima puntuación que podremos sacar en una fase con los personajes equipados son 7.999.999 puntos para lo cual tendremos que hacer una “Perfect Chain” (es decir, terminar una fase sin fallar ni una nota) y “All Critical” (todas las notas perfectas).
Con los personajes equipados también accederemos a unas áreas especiales llamadas Featured Zone que funcionan de la siguiente manera:
En algún momento de la canción veremos una serie de notas plateadas que, si acertamos la mayoría de ellas, activarán la Featured Zone. Según el tipo de fase veremos un evento distinto:
- Si estamos en una fase de BMS llevaremos a cabo una invocación de las 5 disponibles (Ifrit, Shiva, Ramuh, Odin o Bahamut) que atacarán al enemigo haciéndole una gran cantidad de daño.
- Si estamos en una fase de FMS llamaremos a un Chocobo que puede ser de cuatro tipos (amarillo, rojo, negro y dorado). El Chocobo nos hará avanzar muchísimo más rápido por la pantalla y podremos llegar más lejos de lo que haríamos a pie.
Puntuación con personajes desequipados (Stoic Bonus):
Para lograr la máxima puntuación, mayor de 7.999.999, tendremos que jugar con los personajes sin equiparles ninguna habilidad u objeto. Así, una vez completada la fase recibiremos un “Stoic Bonus” que al añadirse a la puntuación final de la fase nos dará +2.000.000 de puntos extra.
Por lo tanto para conseguir la mayor puntuación del juego, 9.999.999, en una canción, tendríamos que conseguir un “Perfect Chain” con “All Critical” sin tener equipadas en ningún personaje habilidades u objetos que nos ayuden a superar la fase.
Cuando juguemos con los personajes sin equipo para conseguir las máximas puntuaciones no podremos acceder a las Feature Zones ya que no aparecerán.
PERSONAJES OCULTOS
En el juego hay un total de 29 personajes: los 13 iniciales más 16 personajes ocultos que tendremos que desbloquear reuniendo 8 fragmentos de cristal del mismo color. Estos cristales los conseguiremos derrotando monstruos en las Dark Notes o bien nos los obsequiarán al conseguir cierta cantidad de puntos Rhythmia.
La lista de personajes para desbloquear y el color de los fragmentos necesarios para hacerlo es la siguiente:
- Princess Sarah (FFI) – Gold
- Minwu (FFII) – Silver
- Cid (FFIII) – Yellow
- Kain (FFIV) – Navy
- Rydia (FFIV) – Green
- Faris (FFV) – Crimson
- Locke (FFVI) – Indigo
- Aerith (FFVII) – Red
- Sephiroth (FFVII) – Black
- Seifer (FFVIII) – Grey
- Vivi (FFIX) – Orange
- Yuna (FFX) – Turquoise
- Prishe (FFXI) – Purple
- Ashe (FFXII) – Scarlet
- Snow (FFXIII) – White
- Cosmos (Dissidia) – Rainbow
PUNTOS RHYTHMIA
Cada vez que terminemos con éxito una fase, y según nuestra puntuación y otros factores, ganaremos un cierto número de puntos Rhythmia.
Por cada 500 puntos que acumulemos nos pueden obsequiar con distintas recompensas:
- Canciones para escuchar en el modo reproductor.
- Los vídeos de las 13 Event Music Stage para ver en el modo teatro.
- Fragmentos de cristal para desbloquear personajes.
- Nuevas canciones para jugar en el modo Challenge.
- Diseños para personalizar nuestra ProfiCard (ésta es una tarjeta, que podremos intercambiar mediante StreetPass, en la que se verán nuestras estadísticas de juego y a la que incluso podremos adjuntarle una Dark Note).
A continuación dejo las cantidades de Rhythmia a las que podremos conseguir fragmentos de cristal y nuevas canciones para el Modo Challenge.
Canciones Encore
- “Dancing Mad” (FFVI) (BMS) – 10.000
- “Blinded By Light” (FFXIII) (BMS) – 15.000
- “Searching For Friends” (FFVI) (FMS) – 20.000
- “Let The Battles Begin!” (FFVII) (BMS) – 25.000
Canciones Chaos
- “Mt. Gulg” (FFI) (FMS) – 27.500
- “Battle 1” (FFIV) (BMS) – 30.000
- “Within The Giant” (FFIV) (FMS) – 32.500
- “Battle To The Death” (FFVI) (BMS) – 35.000
- “Mambo De Chocobo” (FFV) (FMS) – 37.500
- “J-E-N-O-V-A” (FFVII) (BMS) – 40.000
- “Judgment Day” (FFVII) (FMS) – 42.500
- “Something To Protect” (FFIX) (FMS) – 45.000
Fragmentos de Cristales
- Princess Sarah (FFI) – Gold – 86.500 / 90.000
- Minwu (FFII) – Silver – 12.500 / 37.000 / 49.000 / 78.500
- Cid (FFIII) – Yellow – 1.500 / 5.000 / 8.000 / 21.000 / 36.000
- Kain (FFIV) – Navy – No dan ninguno
- Rydia (FFIV) – Green – 27.000 / 43.500 / 55.500
- Faris (FFV) – Crimson – 16.000 / 41.000 / 70.500 / 91.000
- Locke (FFVI) – Indigo – 22.500 / 42.000 / 68.000
- Aerith (FFVII) – Red – 53.000 / 59.000 / 67.000
- Sephiroth (FFVII) – Black – No dan ninguno
- Seifer (FFVIII) – Grey – 61.000 / 83.500
- Vivi (FFIX) – Orange – 3.500 / 6.500 / 9.500 / 25.500 / 29.500
- Yuna (FFX) – Turquoise – 14.000 / 47.000 / 63.000 / 74.500
- Prishe (FFXI) – Purple – 80.500 / 92.500
- Ashe (FFXII) – Scarlet – 2.500 / 5.500 / 8.500 / 18.000 / 33.000
- Snow (FFXIII) – White – 72.000 / 81.500
- Cosmos (Dissidia) – Rainbow– 39.000 / 89.000
DARK NOTES
Podremos acceder a las Dark Notes desde el Modo Chaos Shrine. Básicamente vendrían a ser como una sinfonía formada por dos movimientos: una fase FMS y después una fase BMS.
La primera la recibiremos cuando consigamos 1.000 Rhythmia y a partir de ahí, cada vez que superemos una, recibiremos otra que se generará al azar aunque siguiendo unos patrones que veremos a contiuación.
Tomemos como ejemplo el nombre de la Dark Note de la Imagen: No. 47 Mv. 10 Lullaby [A Moonbeam's Fortress]
Bien, aquí hay dos partes importantes:
El Nº de Dark Note indica la dificultad de ésta. Cada vez que recibamos una nueva, la dificultad vendrá marcada por el personaje de nuestro grupo con el nivel más alto siendo el máximo 99. La dificultad consiste sobretodo en un incremento de la velocidad a la que se suceden las notas. Además en los niveles del 90 al 99 veremos notas deslizantes que van rotando teniendo que adivinar la dirección que marcarán en el momento de tocar esa nota.
El Mv. es un número de dos dígitos que indican que dos canciones formarán la Dark Note. Veamos la lista:
|
Primer Dígito (FMS) |
Segundo Dígito (BMS) |
|
| 0 | Mt. Gulg (FFI) | Battle Theme 2 (FFII) |
| 1 | Eternal Wind (FFIII) | Battle 1 (FFIV) |
| 2 | Within the Giant (FFIV) | Battle at the Big Bridge (FFV) |
| 3 | Mambo de Chocobo (FFV) | Battle to the Death (FFVI) |
| 4 | Terra's Theme (FFVI) | J-E-N-O-V-A (FFVII) |
| 5 | Judgment Day (FFVII) | The Man with the Machine Gun (FFVIII) |
| 6 | Blue Fields (FFVIII) | Something to Protect (FFIX) |
| 7 | Zanarkand (FFX) | Fight with Seymour (FFX) |
| 8 | Vana'diel March (FFXI) | Ending Movie (FFXII) |
| 9 | The Sunleth Waterscape (FFXIII) | Defiers of Fate (FFXIII) |
En la Dark Note del ejemplo podemos ver que estaría formada por la canción FMS “Eternal Wind” y la BMS “Battle Theme 2”.
Las Dark Notes nos servirán sobre todo para conseguir cristales y desbloquear personajes. Cada fase de BMS tiene tres jefes diferentes, el primero tiene un fragmento de cristal posible entre sus recompensas, el segundo dos y el tercero tres, aunque también es posible que nos toquen otros objetos y no necesariamente el cristal, así que dependeremos de la suerte.
En la siguiente lista podremos ver los tipos de cristales que nos pueden salir dependiendo del Nº de la Dark Note (dificultad).
|
Personaje |
Color fragmento |
Nº de Dark Note |
| P. Sarah | Golden | 26 a 99 |
| Minwu | Silver | 01 a 75 |
| Cid | Yellow | 01 a 75 |
| Rydia | Green | 01 a 25 |
| Kain | Navy | 51 a 99 |
| Faris | Crimson | 01 a 75 |
| Locke | Indigo | 01 a 25 |
| Aerith | Red | 01 a 75 |
| Sephiroth | Black | 51 a 99 |
| Seifer | Grey | 26 a 99 |
| Vivi | Orange | 01 a 25 |
| Yuna | Turquoise | 01 a 75 |
| Prishe | Purple | 26 a 99 |
| Ashe | Scarlet | 01 a 25 |
| Snow | White | 26 a 99 |
| Cosmos | Rainbow | 26 a 99 |
CARTAS DESBLOQUEABLES – PASSWORDS
Durante el juego, al superar las fases, ganaremos cartas coleccionables que irán a parar a nuestro álbum. Si recibimos alguna carta que ya habíamos conseguido, ésta aumentará de nivel. A nivel 4 la carta se transformará en una versión “Holofoil” y a nivel 7 llegará al máximo convirtiéndose en una carta “Platinum”.
Aquí dejo el listado de “passwords” siguiendo este formato: Nº – Carta – Password (en negrita)
01 Warrior of Light Warrior of Light
01 Warrior of Light Sarah's Lute
01 Warrior of Light Class Change
02 Firion Cyclone
02 Firion Wyvern
02 Firion Wild Rose
03 Onion Knight Unreleased
04 Cecil Dark Knight
04 Cecil Holy Paladin
04 Cecil Brothers
05 Bartz Rides Boko
05 Bartz Boko loves Koko
05 Bartz I am Bartz
06 Terra Slave Crown
06 Terra Flowered tights
06 Terra Magitek Armor
07 Cloud Lifestream
07 Cloud Former SOLDIER
07 Cloud Hardy-Daytona
08 Squall Lionheart
09 Zidane Beloved Dagger
09 Zidane Zidane Tribal
09 Zidane Tantalus
10 Tidus Jecht Shot
10 Tidus Final Summoning
10 Tidus Zanarkand Abes
11 Shantotto Ohoho!
11 Shantotto Unmarried
11 Shantotto Pain 101
12 Vaan Alone in the world
13 Lightning Guardian Corps
13 Lightning The White Knight
13 Lightning Serah's sister
14 Princess Sarah Beloved princess
14 Princess Sarah Hostage
14 Princess Sarah Cornelia
15 Minwu An urban turban
15 Minwu Likes canoeing
15 Minwu White Mage
16 Cid The Enterprise
17 Rydia Pyrophobia
18 Faris Beautiful pirate
18 Faris Princess of Tycoon
18 Faris Friend to Syldra
19 Locke Bandana man
19 Locke Hates mushrooms
20 Aerith Cetra
20 Aerith A DA-TE!
21 Seifer Another gunblade
21 Seifer Disciplinary Committee
22 Vivi Black Mage
22 Vivi Doesn't like heights
22 Vivi Master Vivi
23 Yuna Y.R.P.
23 Yuna The Gullwings
23 Yuna Eternal Calm
24 Prishe Feed me
25 Ashe Amalia?
25 Ashe Then steal me.
25 Ashe Dawn Shard
26 Snow Do-rag
26 Snow Sis!
26 Snow Serah!
27 Kain Cecil's best friend
27 Kain Son of Richard
28 Sephiroth One-winged angel
28 Sephiroth Black Materia
28 Sephiroth Masamune
29 Cosmos The Great Will
29 Cosmos Goddess of Harmony
30 Chocobo Fat Chocobo
30 Chocobo Kweh! KWEH!
30 Chocobo Gysahl Greens
31 Moogle Red pompom
31 Moogle Bat wings
32 Shiva Ice Queen
32 Shiva Diamond Dust
32 Shiva Heavenly Strike
33 Ramuh Judgment Bolt
34 Ifrit Hellfire
35 Odin Zantetsuken
35 Odin Sleipnir's rider
36 Bahamut Mega Flare
36 Bahamut Rat tail
37 Goblin Goblin Punch
38 Bomb BOOM!
38 Bomb Three strikes
39 Green Dragon Not just green
39 Green Dragon Another tail?
39 Green Dragon Dangerous breath
40 Malboro Darkness, Silence, Poison
40 Malboro Drooling Daisy
40 Malboro Bad breath
41 Behemoth Surprisingly regular
42 Black Knight Unbeatable?
42 Black Knight Yoichi Bow
42 Black Knight Sun Blade
43 Iron Giant What's under the armor?
43 Iron Giant Reaper
43 Iron Giant Strongest small fry
44 Hein Barrier Shift
44 Hein Elemental weakness
45 Ahriman Good at magic
46 Xande Mortality
46 Xande Libra!
47 Flan Weak against Mages
48 Scarmiglione Sssrrr…
48 Scarmiglione Blighted Despot
49 Cagnazzo Drowned King
50 Barbariccia Maelstrom
51 Rubicante Autarch of Flame
52 Magic Pot What's in the pot?
52 Magic Pot Miss!
53 Tonberry Everyone's Grudge
53 Tonberry Voodoo
53 Tonberry Knife and lantern
54 Gilgamesh Big Bridge
54 Gilgamesh Bartz's rival
55 Enkidu White Wind
55 Enkidu Vampire
56 Omega Wave Cannon
57 Shinryu Ragnarok
57 Shinryu Tidal Wave
58 Cactaur 1000 Needles
58 Cactuar 10000 Needles
58 Cactuar Gigantuar
59 Hill Gigas Once a Giant
59 Hill Gigas Magnitude 8
60 Ultros Mr.Typhon
60 Ultros I AM an octopus!
61 Deathgaze Level 5 Death
62 Kefka I just can't believe it!
62 Kefka Heartless Angel
62 Kefka Life… Dreams… Hope…
63 Ultima Weapon Shadow Flare
63 Ultima Weapon Bribes welcome
64 Jenova Synthesis Countdown to Ultima
64 Jenova Synthesis Mother
64 Jenova Synthesis Calamity from the Skies
65 Safer Sephiroth I am the chosen one!
65 Safer Sephiroth Pale Horse
65 Safer Sephiroth Super Nova
66 Esthar Soldier Bodysuit
66 Esthar Soldier Shotgun
66 Esthar Soldier Terminator
67 Gesper Defective weapon
67 Gesper Black Hole
67 Gesper Degenerator
68 Pupu UFO?
68 Pupu Elixir please!
69 Black Waltz No. 3 Triple time
70 Ozma The round guy
70 Ozma Curse, Meteor, Doomsday
71 Anima Seymour's mother
71 Anima Pain
72 Seymour Natus One of the Guado
73 Gigas Loves rocks
73 Gigas Qufim Island
74 Shadow Lord The Crystal War
74 Shadow Lord Xarcabard
74 Shadow Lord Implosion
75 Bangaa Thief One of the Bangaa
75 Bangaa Thief Hates water
76 Mandragoras Too cute to hate
76 Mandragoras Sochen Cave Palace
76 Mandragoras Rogue Tomato
77 Judge Gabranth
77 Judge Basch's younger twin
77 Judge Judge Magister
78 Psicom Enforcer The Hanging Edge
78 Psicom Enforcer The Purge
79 Manasvin Warmech Annihilator
79 Manasvin Warmech Targeting
79 Manasvin Warmech Crystal Rain
80 Adamantoise Earth Shaker
80 Adamantoise Platinum Ingot
80 Adamantoise Trapezohedron
81 Chaos Demonsdance
81 Chaos God of Discord
81 Chaos Know despair!
LISTADO DE LOGROS
Page 1
Cleared all Final Fantasy titles!
Summoned all five summons!
Rode all varieties of chocobo!
Watched all extended versions!
Completed your first crystal!
Exchanged ProfiCard with another player!
Achieved first Perfect Chain!
Achieved first All Critical!
Page 2
Played Challenge mode 100 times!
Played Challenge mode 300 times!
Played Challenge mode 500 times!
Cleared 15 different Dark Notes!
Cleared 50 different Dark Notes!
Cleared 99 different Dark Notes!
Played Practice mode 50 times!
Played Demo mode 50 times!
Page 3
First character reached Lv99!
Four characters reached Lv99!
Ten characters reached Lv99!
Obtained 15 ProfiCards!
Obtained 50 ProfiCards!
Obtained 99 ProfiCards!
Shared bylines 50 times!
Defeated all types of enemies!
Page 4
Faced 100 enemies in battle!
Faced 500 enemies in battle!
Faced 1000 enemies in battle!
Completed 100 summonings!
Rode chocobos 100 times!
Encountered 100 moogles!
Watched extended versions 100 times!
Received one billion points!
Page 5
Received three billion points!
Received five billion points!
Filled the Critical Chart 10 times!
Filled the Critical Chart 30 times!
Activated abilities 500 times!
Activated abilities 1000 times!
Used items 50 times!
Used items 100 times!
Page 6
Beat 7+ enemies in one BMS!
Activated 10+ abilities in 1 song!
Cosmos joined your party!
Defeat Chaos in a Dark Note!
Beat Ultimate Score as a Stoic!
Perfect Chained a Dark Note!
Cleared a Dark Note on Multi Play!
Played for 100 hours!
Page 7
Cleared all Ultimate Scores!
Got S on all Basic Scores!
Got S on all Expert Scores!
Got S on all Ultimate Scores!
Perfect Chained all Basic Scores!
Perfect Chained all Expert Scores!
Perfect Chained all Ultimate Scores!
Got S on all Basic Courses!
Page 8
Got S on all Expert Courses!
Got S on all Ultimate Courses!
Collected all movies!
Collected all songs!
Collected all CollectaCards!
Collected all characters!
Filled the Critical Chart on all songs!
All characters reached Lv99!
Esta guía me va venir de perlas cuando me llegue el juego!
Por cierto, felicidades por el currazo!
PD: Donde puedo ver tu análisis del juego?
Cierro este tema ya que Alias ha creado una sección de Guías y la creado en ese apartado. ¡Disculpad las molestias! ![]()
Guía del juego: https://www.nextn.es/forum/3ds/guia-final-fantasy-theatrhythm-estrenamos-seccion/#p10049
Análisis: https://www.nextn.es/forum/reviews/final-fantasy-theatrhythm/


