En esta ocasión, el presidente de Nintendo se ha entrevistado con los responsables de llevar Fire Emblem: Awakening a 3DS, el estudio first party de Nintendo Intelligent Systems.
Han salido temas interesantes, como el de la inclusión de DLC's de pago dentro de esta saga de RPG's estratégicos, que se pensó cuando el juego ya estaba terminado, así que no pensaron en ningún momento guardarse cosas en el tintero para los DLC's... Desde luego, así deberían de concebirse siempre las ideas para incluir DLC's en un título.
Genki Yokota, director de Nintendo vinculado al equipo de Intelligent Systems, ha revelado que la inclusión del contenido descargable se decidió en la fase final del proyecto, cuando el desarrollo estaba casi terminado. No había mucho margen en términos de programación, así que incluso se lo pensaron.
Debido a lo tarde que llegó la propuesta, no fueron capaces de hacer cosas como eliminar o ajustar algunos pasajes del juego principal. Esto no debía ser un problema, según Iwata. El presidente japonés comentó al diseñador que la mayor preocupación a la hora de hacer un juego compatible con DLC's es que debe de asegurarse de que se ha incluido suficiente contenido en el juego principal (y esperemos que siempre piensen así), de modo que los usuarios que no compren DLC's no tengan ninguna razón para quejarse de que no hay contenidos suficientes en el juego.
Kohei Maeda, director del proyecto en el estudio Intelligent Systems, dijo que ahora mismo están trabajando en los contenidos descargables, y van a seguir haciendolo de aquí en adelante.
El equipo también pensó en incluir contenidos gratuitos. Los jugadores recibirán un "Equipo Spot Pass" casi diariamente. Este equipo estará formado por personajes vistos anteriormente en los juegos de la saga Fire Emblem. Lucharemos contra ellos y los convertiremos en aliados, y así sucesivamente. Al parecer, recibiremos alrededor de 120 equipos a través Spot Pass.
Otras cosas que añadieron al juego fue un modo de vista en primera persona, porque pensaron que quedaría muy bien con el efecto 3D, o la posibilidad de enamorarse, que no queda claro si se refieren a que podremos casar a nuestro personaje, como por ejemplo ocurre en los juegos de Harvest Moon.
desde luego lo de inteligent le viene que ni pintado a nintendo. por cierto, se nota demasiado el copiar y pegar, cambia la letra
Estoo... No se por que ha salido en el foro con letra más pequeña algunas partes, pero desde luego seguro que no ha sido por copia y pegar
. Si te fijas, la noticia tiene todo el texto del mismo tamaño, debe ser otro de los bugs del foro... Hay cosas que pasan incomprensiblemente ![]()
A mi lo que me gusta de esta noticia es la aclaración de Iwata sobre los DLC's "El presidente japonés comentó al diseñador que la mayor preocupación a la hora de hacer un juego compatible con DLC's es que debe de asegurarse de que se ha incluido suficiente contenido en el juego principal, de modo que los usuarios que no compren DLC's no tengan ninguna razón para quejarse de que no hay contenidos suficientes en el juego".
Esta forma de pensar, y saber que decidieron añadir los DLC's con el juego acabado, van a hacer que este Fire Emblem sea un juego redondo, y desde luego es el camino correcto que deberían de seguir las compañías para incluir estas ampliaciones... Me parece que es lo contrario que han hecho con el Theatrhythm Final Fantasy
exacto. no es lo mismo comprar un juego incompleto por 50 € y arreglarlo por 20/30 € (un poco exagerado) que comprar un buen jjuego y darle aun mas vida



