Después del 10 de Famitsu, el 8 de EDGE, cerramos las noticias de puntuaciones de Kid Icarus: Uprising con el 8,5 que ha otorgado IGN al juego de Masahiro Sakurai.
La publicación nos revela datos interesantes acerca del juego, tanto buenos como malos, como es el caso del control, del que comentan que es frustante que Nintendo no incluyera de serie un segundo stick para controlar este tipo de juegos (pero no se comenta si con el accesorio Circle Pad el problema está resuelto), pero por otro lado, aseguran que todos sus defectos quedan ensombrecidos por sus virtudes:
"Kid Icarus Uprising es un fantástico juego lleno de una acción excelente, impresionantes gráficos, diseño artísitico, música increíble (realmente uno de los mejores de Nintendo), cargado de diálogo humorístico y juego sólido.
A pesar de ello, sufre de un número igual de problemas, entre ellos, unos controles frustrantes y dificiles, una estructura de niveles bastante repetitiva, personajes que hablan demasiado y acción que a veces abruma la pantalla relativamente pequeña de 3DS.
Lo importante a recordar es que los puntos fuertes en verdad son mucho mayores que sus puntos débiles. El juego es simplemente adictivo, de acción trepidante y tiene una gran capacidad para hacernos repetir y repetir las fases aumentando la dificultad, además de la cantidad interminable de contenido por desbloquear.
Kid Icarus Uprising es otra entrada estelar en la creciente biblioteca de 3DS. Al igual que la serie Smash Bro, Uprising no está exento de fallos, pero estarás demasiado ocupado divirtiéndose para notarlos demasiado demasiado".
Entiendo a que se refieren, y es que cuando un juego tiene carisma y es adictivo de verdad, todos sus fallos desaparecen cuando estás jugando.
Yo había leído que se maneja bien usando el stick y la pantalla táctil y que lo del segundo stick era para la gente que prefería un modo de control "más tradicional", pero al final me veo que me tocará pillarme el Circle Pad Pro ese ya verás xD
Por cierto, me acaban de enviar un e-mail los del Quality Center de que ya lo tienen. Acabo de pedirlo, a ver si lo tengo para el miércoles xD
Yo me iría olvidando del armatoste para este juego a no ser que seas zurdo, pues parece que sólo lo aprovechará para dar soporte a los jugadores zurdos, no es que haga el control más cómodo como con RE: R, Metal Gear, o Monster Hunter.
http://www.revogamers.net/noti.....-7815.html
O eso, o la fuente está equivocada.
Link dijo:
Yo me iría olvidando del armatoste para este juego a no ser que seas zurdo, pues parece que sólo lo aprovechará para dar soporte a los jugadores zurdos, no es que haga el control más cómodo como con RE: R, Metal Gear, o Monster Hunter.
http://www.revogamers.net/noti.....-7815.html
O eso, o la fuente está equivocada.
Estoy contigo, el circle pad pro seguramente sea para que les sea más cómodo jugar a los jugadores zurdos, si no no tendría sentido el soporte que viene con el juego ¿no creeis?
Con un poco de suerte el jueves ya podré tenerlo, que ganas madre mía :)
Un saludo.
Si, pero entonces los zurdos no podrán apollar bien el Circle Pad en el stand de Kid Icarus, no?
Según dicen, no se puede jugar bien con el modo 3D si no utilizas el stand, porque si no por inercia giras la consola o la cabeza, perdiendo el efecto… por eso nos habrán capado el uso del Circle para el modo normal.
Experimenté un control parecido con Metroid Prime Hunters, de NDS, y al cabo de un rato te dolían las muñecas de mantener la consola alzada y apuntar con el stick… La verdad es que no estaba muy conseguido, pero supongo que Kid Icarus te incitará a jugar y dejarás de lado estos problemillas.
Estos de Quality son unos fieras… Te habrás pasado para entonces el Inazuma
? jaja, se te acumula el trabajo! Yo ya tengo Last Story finalizado desde el fin de semana, pero no nos llegará Kid Icarus hasta el 26-30... ![]()
Pero el stand viene con el pack normal del juego?
Si no me viene lo voy a pasar mal xD
No te preocupes, que vendrá con todos y cada uno de los Kid Icarus: Uprising que se pongan a la venta (menos los de segunda mano
).
El stand viene con todas las copias del juego, así que tranquilo xD
Por cierto, ya han publicado el análisis de Meristation. Le han puesto un 8,8 de nota. Os dejo un resumen con lo más interesante y el enlace al análisis completo.
Dificultad
Asumir que Kid Icarus Uprising puede ser un reto no es una afirmación vacía. Sakurai ha apostado por un innovador sistema de selección de dificultad preparado para complicar las partidas y aumentar la duración del título. En una escala de 0 a 9 incluyendo decimales, el jugador define la dificultad a la que quiere jugar antes de comenzar el escenario. A mayor número, mayor cantidad y variedad de enemigos (algunos solo salen en los niveles altos), mejores extras se desbloquearán accediendo a zonas prohibidas en niveles bajos y más complicados serán los jefes. El selector de dificultad nos hace apostar corazones recolectados durante las partidas que perderemos si caemos en combate, momento en que se reducirá automáticamente la dificultad y tendremos que recuperar corazones para subir la complicación.
Control
En cuanto a control, la forma más precisa de definir Kid Icarus Uprising es como el primer juego de corte hardcore que utiliza con acierto y éxito controles hasta ahora exclusivos de los juegos ocasionales. Con el gatillo izquierdo disparamos, con el analógico controlamos el movimiento de Pit y con la pantalla táctil (usando el lápiz) dirigimos la mirilla para apuntar a los enemigos. Es rápido, sencillo, fácil de aprender y perfectamente funcional, sobre todo cuando utilizamos el soporte para 3DS que acompaña a todas las unidades del juego. Jugar sin soporte es posible, pero podemos asegurar que el periférico es completamente necesario para disfrutar al máximo de juego de Sakurai. Un par de horas de juego y comprendes a la perfección porque el diseñador japonés luchó por la integración del singular periférico en cada ejemplar de la obra. Hasta se ha incluido una primera persona pulsando X que puede resultar atractiva a los curiosos. Podemos utilizar el Circle Pad Pro (o los botones X, Y, A y B) en caso de que seamos jugadores zurdos.
Extras/Coleccionables
Kid Icarus Uprising es una versión portátil de Super Smash Bros Brawl en lo que respecta a extras. Ya el planteamiento que tiene el selector de dificultad se puede considerar un extra en sí mismo por la rejugabilidad que promete. A esto debemos sumar los mosaicos divinos que completaremos recolectando piezas al cumplir requisitos (equivalentes a logros), la galería musical, los trofeos (figuras de enemigos, personajes, objetos…), las ofrendas a Palutena, el minijuego “Lanzatrofeos”, las funcionalidades de StreetPass para intercambiar gemas y las siempre agradecidas, minuciosas y eternas estadísticas de jugador.
| Lo Mejor | Lo Peor |
|---|---|
El retorno que todos esperábamos
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Pide un doblaje al castellano a gritos
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Sumamente divertido y con un control ajustado gracias al soporte
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Los combates contra los jefes podían ser más épicos con una mecánica mejor planteada
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Una gran cantidad de extras para desbloquear: cartas RA, puzles, armas
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Pese a funcionar su control, más de uno echará en fatal esquemas tradicionales
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Multijugador ligero y divertido
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Enlace al análisis completo: http://www.meristation.com/es/.....533584?p=1
Jo, la espera hasta abril se me va a hacer eterna...![]()
Bueno, ya queda menos Driope
.
Osea, que va a ser complicado jugar sin el soporte para disfrutarlo al 100%. Si tenéis ocasión, echad unas partidas al Metroid Prime Hunters de NDS, para que veáis más o menos como funciona el control de Kid Icarus (seguro que el juego de Pit es más frenético). En este no perdías el efecto 3D si te movías, claro (no había, jeje), pero te destrozaba la muñeca de mantener la consola alzada mientras girabas con la cruceta y apuntabas con el Stylus, no habría venido mal el soporte.. Por lo demás que cuenta el análisis, lo que esperábamos.
Me temo que este juego va a generar amor/odio entre algunos usuarios. ¿Habéis visto notas de otras publicaciones extranjeras? Destructoid le ha cascado un 5/10...![]()
EuroGamer (9/10):
…is a strong, pretty game turned into an essential one by way of its surrounding infrastructure. Its weave of systems hauls you back in to replay stages time after time; the sense of progress and acquisition is a powerful, irresistible loop. Most significantly, it reveals a Nintendo we haven’t seen for some time, eager to innovate in ways that will excite its hardcore fans, focusing on competition, struggle and mastery. Reaching for the sky.
Cubed 3 (9/10):
…is not the same game as its NES and Game Boy predecessors, but the end result proves that the changes made are definitely for the better, pressing enough retro buttons to appeal to old school fans, whilst showing how the extras are a result of a true labour of love by a developer with real passion for videogame making.
1UP (B+):
The game’s visuals, aerial combat, and vault of extras far exceed what most portable titles set out to accomplish. It’s just a shame that an overly cumbersome control system makes experiencing these things a bit of a hassle. In many ways, it feels like the developer’s reach far exceeded their grasp — they shot for the stars with the game’s various facets, but not all of them were quite able to make it out of orbit. If you’re willing to suffer through some design flaws, you’ll be rewarded with an immensely deep and entertaining experience that sets many a high water mark for the Nintendo 3DS.
Game Informer (7/10):
…is a series of good ideas that ultimately suffer from its poor controls. There’s a lot to do in the game, and more importantly, I felt compelled to do all of it. As the credits rolled I looked back fondly at the experience, as my hand throbbed along with the music. I’m looking forward to doing more with Pit in the future, just not like this.
Destructoid (5/10):
…is equal parts tremendous and terrible, with a fine line clearly separating the two distinct territories. Unfortunately, since each stage ends on a sour note, the overall emotion one gains is that of bitter disappointment. It’s a game that repeatedly starts strong and ends despicably, and as much as I want to adore it, I ended every session cursing its name. For its humor, its ambition, and its genuinely thrilling flight segments, it deserves a lot of credit. However, everything else it does is a bitter pill to swallow and damages all the genuine good that has been accomplished.
Un 5/10... bueno a veces pasa, yo probé la demo cuando fue lo del autobus para probar la 3DS y era espectacular... pero puede que a alguna gente no le guste, en fin...
Ya queda poco compañeros!!!
Por lo que parece todos están más o menos de acuerdo en que historia, gráficos y sonido son excelentes y el punto de discordia es el modo de control. Todo depende de cómo te adaptes: si te adaptas bien disfrutarás como un enano, sino... bueno siempre te puedes bajar el clásico de la eShop xD
me ha dolido ese aprobado raspado de destruic x_x. a mi lo que me dolia con la DS son los dedos de la izquierda. no he visto peor control en mi vida, no podias ni ir diagonalmente. y sobre el efecto 3D: en la mayoria de los juegos yo lo desactivo, marea, sobre todo, en pilotwing. ahora, no mas de la mitad, esta bien. la mayoria de los juegos de 3DS pueden prescindir del 3D
Qué alivio que venga con cualquier pack, no me quiero destrozar las muñecas xD
Es lo malo que tiene el tema de las reviews, ese aprobado raspadillo puede hacerle daño porque la persona que ha hecho la review no le ha gustado el juego. Eso está mal por los 2 lados, por los que se ciegan con un juego y no ven los defectos, y por los que se ciegan con los defectos y no ven lo bueno... Por eso, un tipo de analisis como el de Famitsu es lo mas justo (siempre que no haya tongo).
Alguna vez he visto en Vandal o Meristation, no recuerdo, como reanalizaban un juego por la cantidad de quejas que recibían los usuarios. Eso tampoco lo veo bien... ¿Que nota es la correcta, la anterior o la nueva?
A la hora de puntuar un juego hay que ser consecuente con lo que estás haciendo, porque mucha gente va a basar su decisión en la respetada opinión del analizador, y por eso se debe tener una mente mas amplia que pensar tan sólo en lo que le gusta o no a uno mismo.


