¡Oro, oro por todas partes! Goombas de oro, Bill Balas de oro, flores de fuego, setas, hoja de mapache... y por supuesto, monedas de oro, miles de monedas de oro!
Parece que la fiebre del preciado material dorado ha afectado gravemente a los desarrolladores de la nueva entrega de New Super Mario Bros. 2 para 3DS... ¿Quizás demasiado?
Otra cosa que nos tiene intrigados son los poderes que pudiera tener el Mario Mapache de oro, que por contra de la flor de fuego dorada, no convierte en oro todo el cuerpo del mostachudo fontanero.
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Esta obsesión con este elemento yo creo que es un mensaje indirecto que nos mandan los creadores, burlándose de nosotros: "Nos haremos DE ORO con este juego" xD. Porque da igual lo malo que pudiera ser, ya que se va a vender como churros hagan lo que hagan...
En fin, espero que los desarrolladeros del juego recuerden esto: "no es oro todo lo que reluce" y no vivan la "fiebre del oro"; en un principio no harán el juego atractivo por mucha horterada dorada que le pongan (que los jugadores no somos canis xDD), hay otras cosas más importantes que eso: un buen diseño artístico, unos niveles ingeniosos, dificultad media - ni muy fácil ni muy difícil-. Eso es el auténtico "oro" que debería tener el juego.
Solo falta en el juego in indicador de la prima de riesgo para saber como de endeudado está el reino champiñón! ![]()
A mi, como acabo de decir en el post del juego de Wii U, este me da un poco de mala espina... No se, no me acaba de convencer...
Y además (lo repito aquí) los fondos de los escenarios se ven incomprensiblemente borrosos. Echadle un ojo al tráiler de la eShop en 3D y veréis a que me refiero. No es cosa de un mundo: todos se ven borrosos.
En el tráiler de youtube no se aprecia tan bien como el de la eShop en 3D. Puede ser un efecto en plan desenfoque de lo lejano, pero no queda nada bien.
es cierto... se ve demasiado desenfocado de los fondos.
llegados a este punto, pienso que los juegos de marion tnedria que dar un giro. este juego ya se pasa...
Yo creo que es para dar sensación de lejanía, aunque sinceramente me parece una tontería. ![]()
Otra cosa, en la parte de la flor de oro, ¿el fondo solo son cuadrados? vale que siendo un lugar cerrado... pero al menos pon una pared, no unos cuadrados flotando...
Sí que tengo que decir que la capacidad de coger carrerilla y volar del tanuki me parecen interesantes, una forma de añadir rejugabilidad a los niveles, con zonas secretas...
Y respecto al 3D que se ve... han mejorado, hay que reconocerlo. Como mucho, las letras de los bloques POW me resultan exageradas (el 3D), pero lo demás está bastante bien echo con un 3D muy sencillo (si tenéis el programa colors! 3D y veis el video sabréis que en realidad está hecho por capas, y de echo, se podría hacer un dibujo perfecto con el programa... o eso creo yo, tendré que ponerme XD, no creo que lo consiga ni de coña, llevo empezados unos 5 dibujos y no soy capaz de terminar casi ninguno...).
Shadows_killer dijo:
Yo creo que es para dar sensación de lejanía, aunque sinceramente me parece una tontería.
Si, si eso se puede dar a entender. Pero sólo un miope sin gafas vería así en la lejanía ![]()


