
¡Hola a todos! Hoy estrenamos la sección de Guías de NextN y lo hacemos con Final Fantasy Theatrhythm para 3DS.
Podéis encontrar un análisis del juego en este enlace por si queréis haceros una idea de qué trata y nuestra valoración. Aquí pasaremos a analizar un poco más en profundidad el juego y sus secretos.
Antes de empezar os dejo un vídeo para que veáis el "gameplay" del juego.
FASES DEL JUEGO:
Hay tres tipos de fase:
- Battle Music Stage (BMS): Fase de combate donde nuestro grupo de personajes lucharán contra distintos enemigos y jefes de la saga. Hay cuatro líneas de ritmo a seguir, una por personaje. Cada vez que acertemos una nota de la línea de ritmo de ese personaje, éste atacará a los enemigos haciéndoles daño. Cuantos más enemigos liquidemos antes de que acabe la canción, mayor cantidad de experiencia y mejores objetos recibiremos. Para estas fases vienen bien personajes con mucha fuerza y magia, ya que pegarán más fuerte y mataremos una mayor cantidad de enemigos.

- Field Music Stage (FMS): Fases de campo donde nuestro líder de grupo caminará o correrá por escenarios ambientados en los mundos de la saga. Habrá que seguir una línea de ritmo que irá serpenteando por la pantalla. Dependiendo de la agilidad y suerte de nuestro personaje, y del número de notas que acertemos, llegaremos más lejos en la fase consiguiendo más experiencia y mayores opciones de que aparezca un “Moogle” con un tesoro.

- Event Music Stage (EMS): Fases donde tendremos que seguir las notas que irán apareciendo como en una especie de circuito, mientras de fondo se reproduce un vídeo relacionado con la entrega de la saga a la que corresponda la canción. Los atributos útiles en este tipo de fase serían agilidad y suerte. La agilidad nos dará probabilidad de evitar el daño que recibiríamos al fallar una nota y la suerte influirá en los objetos que podamos obtener una vez superada la fase.

Todas las fases tienen en común que cada vez que fallemos o hagamos mal una nota, perderemos vida y si nuestra barra de vida se vacía nuestros personajes morirán y no superaremos la fase.
La barra de vida es la suma de los puntos de golpe de todos los personajes. Es decir, si tenemos 4 personajes con cada uno 1.000 HP, nuestra barra de vida será de 4.000 HP y si se vacía morirán todos.
MODOS DE JUEGO:
Disponemos de 3 modos de juego.

- SERIES: Vendría a ser el modo historia. Jugaremos un tema de cada tipo por cada capítulo de la saga. Completarlo nos abrirá el modo Challenge.

- CHALLENGE: Una vez superado el modo series se desbloqueará este modo donde podremos jugar libremente las canciones que queramos. Si superamos un tema con una nota mayor de A se desbloqueará una dificultad superior. La dificultad de fácil a difícil iría así: Basic – Expert – Ultimate. Una vez superemos en Expert los tres temas de un episodio podremos jugarlo en esta dificultad en el Modo Series.

- CHAOS SHRINE: Es el modo “hardcore” del juego usado sobretodo para “farmear” fragmentos de cristales de colores y así desbloquear personajes nuevos. Aquí jugaremos contra las Dark Notes que son melodías formadas por dos partes, una FMS y una BMS elegidas al azar y donde podremos encontrar canciones que no aparecen en el modo Series (ver sección de Dark Notes más adelante).

PERSONAJES Y EXPERIENCIA:
Cada personaje tiene unas estadísticas que, como en un juego de rol, irán mejorando según vayamos subiendo de nivel al ganar experiencia. Cada vez que completemos una fase, y depende de lo bien que lo hayamos hecho, ganaremos un total de puntos de experiencia que se dividirán entre 4 y se repartirán entre todos los miembros del grupo.

Las estadísticas de los personajes son: STR (Fuerza), MAG (Magia), AGI (Agilidad), LCK (Suerte), HP (Puntos de Vida) y van calificadas por unas notas que son de menor a mayor: F, E, D, C, B, A, S y .

Al subir de nivel también irán aprendiendo o mejorando habilidades que les podremos equipar para facilitarnos la vida durante las fases.
En esta tabla podemos ver las estadísticas de los personajes una vez llegan al máximo nivel, 99. (Estas serían las estadísticas base ya que podemos equiparles algunas habilidades que les suben estos parámetros)
| PERSONAJE |
STR |
MAG |
AGI |
LCK |
| Warrior of Light |
* |
A |
A |
A |
| Princess Sarah |
C |
B |
C |
S |
| Firion |
* |
A |
* |
S |
| Minwu |
C |
* |
A |
S |
| Onion Knight |
B |
S |
* |
S |
| Cid |
B |
C |
C |
* |
| Cecil |
A |
S |
A |
A |
| Rydia |
B |
* |
S |
S |
| Kain |
* |
A |
* |
A |
| Burtz |
A |
S |
* |
S |
| Faris |
S |
S |
* |
A |
| Terra |
B |
* |
S |
S |
| Locke |
A |
A |
* |
S |
| Cloud |
* |
S |
S |
B |
| Aerith |
A |
S |
S |
A |
| Sephiroth |
* |
* |
A |
A |
| Squall |
S |
S |
A |
S |
| Seifer |
S |
S |
S |
S |
| Zidane |
S |
A |
* |
S |
| Vivi |
C |
* |
S |
S |
| Tidus |
S |
A |
* |
S |
| Yuna |
C |
* |
A |
A |
| Shantotto |
C |
* |
* |
S |
| Prishe |
* |
B |
A |
S |
| Vaan |
S |
A |
S |
* |
| Ashe |
A |
* |
S |
S |
| Lightning |
* |
* |
S |
A |
| Snow |
A |
A |
A |
S |
| Cosmos |
C |
* |
A |
* |
También cabe destacar que cuando uno de los 13 personajes iniciales llega a nivel 40 aprenderá un “límite” (ataque especial) que podremos equiparles:
- Warrior of Light [Class Change]: Se activa en fases BMS con un combo de 70 notas, reduce el daño a la mitad.
- Firion [Blood Weapon]: Se activa en fases BMS con un combo de 50 notas, cada nota “Good” o superior recupera HP.
- Onion Knight[Ninjutsu]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y AGI.
- Cecil[Soul Shift]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y MAG.
- Burtz [Master Mime]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR, MAG y LCK.
- Terra[Trance]: Se activa en fases BMS con un combo de 30 notas, multiplica el poder mágico x3.
- Cloud [Omnislash]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR.
- Squall [Lion Heart]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR, AGI y LCK.
- Zidane [Grand Lethal]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y su nivel.
- Tidus [Blitz Ace]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR y AGI.
- Shantotto [Ancient Magic]:Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su MAG y su nivel.
- Vaan [Pyroclasm]: Se activa en fases BMS cuando un jefe aparece, realiza un ataque directamente proporcional a su STR, MAG y su nivel.
- Lightning [Omega Weapon]: Aumenta su STR+75 y MAG+75.
PUNTUACIONES:
Las puntuaciones que consigamos, y en cierto modo las fases también, vienen marcadas según si llevamos lo personajes con objetos y habilidades equipados o no.
Puntuación con personajes equipados:
Al completar una fase conseguiremos una puntuación según la cantidad de notas que pulsadas correctamente y de la sincronización. Si pillamos la nota en su momento perfecto, esa nota nos la marcará como “Critical”. Después vendría de mejor a peor puntuación “Great”, “Good” y luego cuando fallamos “Bad” (que es cuando, por ejemplo, tocamos la nota pero a destiempo, o nos equivocamos de dirección en las notas deslizantes) o “Miss” (que es cuando perdemos una nota por completo).

Así, al final de la canción, se sumarán todos los puntos según el número de notas seguidas que hayamos conseguido encadenar y el número de critical, great, good, etc. Con la puntuación obtenida nos darán una calificación según esta tabla:
|
PUNTUACIÓN |
NOTA |
|
0.000.000 |
F |
|
2.000.000 |
E |
|
3.000.000 |
D |
|
4.000.000 |
C |
|
5.000.000 |
B |
|
6.000.000 |
A |
|
7.000.000 |
S |
|
9.000.000 |
SS |
|
9.999.999 |
SSS |
La máxima puntuación que podremos sacar en una fase con los personajes equipados son 7.999.999 puntos para lo cual tendremos que hacer una “Perfect Chain” (es decir, terminar una fase sin fallar ni una nota) y “All Critical” (todas las notas perfectas).
Con los personajes equipados también accederemos a unas áreas especiales llamadas Featured Zone que funcionan de la siguiente manera:
En algún momento de la canción veremos una serie de notas plateadas que, si acertamos la mayoría de ellas, activarán la Featured Zone. Según el tipo de fase veremos un evento distinto:
- Si estamos en una fase de BMS llevaremos a cabo una invocación de las 5 disponibles (Ifrit, Shiva, Ramuh, Odin o Bahamut) que atacarán al enemigo haciéndole una gran cantidad de daño.

- Si estamos en una fase de FMS llamaremos a un Chocobo que puede ser de cuatro tipos (amarillo, rojo, negro y dorado). El Chocobo nos hará avanzar muchísimo más rápido por la pantalla y podremos llegar más lejos de lo que haríamos a pie.

Puntuación con personajes desequipados (Stoic Bonus):
Para lograr la máxima puntuación, mayor de 7.999.999, tendremos que jugar con los personajes sin equiparles ninguna habilidad u objeto. Así, una vez completada la fase recibiremos un “Stoic Bonus” que al añadirse a la puntuación final de la fase nos dará +2.000.000 de puntos extra.
Por lo tanto para conseguir la mayor puntuación del juego, 9.999.999, en una canción, tendríamos que conseguir un “Perfect Chain” con “All Critical” sin tener equipadas en ningún personaje habilidades u objetos que nos ayuden a superar la fase.

Cuando juguemos con los personajes sin equipo para conseguir las máximas puntuaciones no podremos acceder a las Feature Zones ya que no aparecerán.
PERSONAJES OCULTOS
En el juego hay un total de 29 personajes: los 13 iniciales más 16 personajes ocultos que tendremos que desbloquear reuniendo 8 fragmentos de cristal del mismo color. Estos cristales los conseguiremos derrotando monstruos en las Dark Notes o bien nos los obsequiarán al conseguir cierta cantidad de puntos Rhythmia.

La lista de personajes para desbloquear y el color de los fragmentos necesarios para hacerlo es la siguiente:
- Princess Sarah (FFI) – Gold
- Minwu (FFII) – Silver
- Cid (FFIII) – Yellow
- Kain (FFIV) – Navy
- Rydia (FFIV) – Green
- Faris (FFV) – Crimson
- Locke (FFVI) – Indigo
- Aerith (FFVII) – Red
- Sephiroth (FFVII) – Black
- Seifer (FFVIII) – Grey
- Vivi (FFIX) – Orange
- Yuna (FFX) - Turquoise
- Prishe (FFXI) – Purple
- Ashe (FFXII) – Scarlet
- Snow (FFXIII) – White
- Cosmos (Dissidia) – Rainbow
PUNTOS RHYTHMIA
Cada vez que terminemos con éxito una fase, y según nuestra puntuación y otros factores, ganaremos un cierto número de puntos Rhythmia.

Por cada 500 puntos que acumulemos nos pueden obsequiar con distintas recompensas:
- Canciones para escuchar en el modo reproductor.
- Los vídeos de las 13 Event Music Stage para ver en el modo teatro.
- Fragmentos de cristal para desbloquear personajes.
- Nuevas canciones para jugar en el modo Challenge.
- Diseños para personalizar nuestra ProfiCard (ésta es una tarjeta, que podremos intercambiar mediante StreetPass, en la que se verán nuestras estadísticas de juego y a la que incluso podremos adjuntarle una Dark Note).
A continuación dejo las cantidades de Rhythmia a las que podremos conseguir fragmentos de cristal y nuevas canciones para el Modo Challenge.
Canciones Encore
- “Dancing Mad” (FFVI) (BMS) – 10.000
- “Blinded By Light” (FFXIII) (BMS) – 15.000
- “Searching For Friends” (FFVI) (FMS) – 20.000
- “Let The Battles Begin!” (FFVII) (BMS) – 25.000
Canciones Chaos
- “Mt. Gulg” (FFI) (FMS) – 27.500
- “Battle 1” (FFIV) (BMS) – 30.000
- “Within The Giant” (FFIV) (FMS) – 32.500
- “Battle To The Death” (FFVI) (BMS) – 35.000
- “Mambo De Chocobo” (FFV) (FMS) – 37.500
- “J-E-N-O-V-A” (FFVII) (BMS) – 40.000
- “Judgment Day” (FFVII) (FMS) – 42.500
- “Something To Protect” (FFIX) (FMS) – 45.000
Fragmentos de Cristales
- Princess Sarah (FFI) – Gold – 86.500 / 90.000
- Minwu (FFII) – Silver – 12.500 / 37.000 / 49.000 / 78.500
- Cid (FFIII) – Yellow – 1.500 / 5.000 / 8.000 / 21.000 / 36.000
- Kain (FFIV) – Navy – No dan ninguno
- Rydia (FFIV) – Green – 27.000 / 43.500 / 55.500
- Faris (FFV) – Crimson – 16.000 / 41.000 / 70.500 / 91.000
- Locke (FFVI) – Indigo – 22.500 / 42.000 / 68.000
- Aerith (FFVII) – Red – 53.000 / 59.000 / 67.000
- Sephiroth (FFVII) – Black – No dan ninguno
- Seifer (FFVIII) – Grey – 61.000 / 83.500
- Vivi (FFIX) – Orange – 3.500 / 6.500 / 9.500 / 25.500 / 29.500
- Yuna (FFX) – Turquoise – 14.000 / 47.000 / 63.000 / 74.500
- Prishe (FFXI) – Purple – 80.500 / 92.500
- Ashe (FFXII) – Scarlet – 2.500 / 5.500 / 8.500 / 18.000 / 33.000
- Snow (FFXIII) – White – 72.000 / 81.500
- Cosmos (Dissidia) – Rainbow – 39.000 / 89.000
DARK NOTES
Podremos acceder a las Dark Notes desde el Modo Chaos Shrine. Básicamente vendrían a ser como una sinfonía formada por dos movimientos: una fase FMS y después una fase BMS.
La primera la recibiremos cuando consigamos 1.000 Rhythmia y a partir de ahí, cada vez que superemos una, recibiremos otra que se generará al azar aunque siguiendo unos patrones que veremos a contiuación.

Tomemos como ejemplo el nombre de la Dark Note de la Imagen: No. 47 Mv. 10 Lullaby [A Moonbeam's Fortress].
Bien, aquí hay dos partes importantes:
El No. de Dark Note indica la dificultad de ésta. Cada vez que recibamos una nueva, la dificultad vendrá marcada por el personaje de nuestro grupo con el nivel más alto, siendo el máximo 99 La dificultad consiste sobre todo en un incremento de la velocidad a la que se suceden las notas. Además en los niveles del 90 al 99 veremos notas deslizantes que van rotando teniendo que adivinar la dirección que marcarán en el momento de tocarla.
El Mv. es un número de dos dígitos que nos indica que dos canciones formarán la Dark Note. Veamos la lista:
|
Primer Dígito (FMS) |
Segundo Dígito (BMS) |
|
| 0 | Mt. Gulg (FFI) | Battle Theme 2 (FFII) |
| 1 | Eternal Wind (FFIII) | Battle 1 (FFIV) |
| 2 | Within the Giant (FFIV) | Battle at the Big Bridge (FFV) |
| 3 | Mambo de Chocobo (FFV) | Battle to the Death (FFVI) |
| 4 | Terra's Theme (FFVI) | J-E-N-O-V-A (FFVII) |
| 5 | Judgment Day (FFVII) | The Man with the Machine Gun (FFVIII) |
| 6 | Blue Fields (FFVIII) | Something to Protect (FFIX) |
| 7 | Zanarkand (FFX) | Fight with Seymour (FFX) |
| 8 | Vana'diel March (FFXI) | Ending Movie (FFXII) |
| 9 | The Sunleth Waterscape (FFXIII) | Defiers of Fate (FFXIII) |
La Dark Note del ejemplo podemos ver que estaría formada por la canción FMS “Eternal Wind” y la BMS “Battle Theme 2”.
Las Dark Notes nos servirán sobre todo para conseguir cristales y desbloquear personajes. Cada fase de BMS tiene tres jefes diferentes, el primero tiene un fragmento de cristal posible entre sus recompensas, el segundo dos y el tercero tres. Es posible que nos toquen otros objetos que no sean necesariamente cristales, así que dependeremos de la suerte.
En la siguiente lista podremos ver los tipos de cristales que nos pueden salir dependiendo del Nº de la Dark Note (dificultad).
|
Personaje |
Color fragmento |
Nº de Dark Note |
| Princess Sarah | Golden | 26 a 99 |
| Minwu | Silver | 01 a 75 |
| Cid | Yellow | 01 a 75 |
| Rydia | Green | 01 a 25 |
| Kain | Navy | 51 a 99 |
| Faris | Crimson | 01 a 75 |
| Locke | Indigo | 01 a 25 |
| Aerith | Red | 01 a 75 |
| Sephiroth | Black | 51 a 99 |
| Seifer | Grey | 26 a 99 |
| Vivi | Orange | 01 a 25 |
| Yuna | Turquoise | 01 a 75 |
| Prishe | Purple | 26 a 99 |
| Ashe | Scarlet | 01 a 25 |
| Snow | White | 26 a 99 |
| Cosmos | Rainbow | 26 a 99 |
CARTAS DESBLOQUEABLES – PASSWORDS
Durante el juego, al superar las fases, ganaremos cartas coleccionables que irán a parar a nuestro álbum. Si recibimos alguna carta que ya habíamos conseguido, ésta aumentará de nivel. Conforme aumente de nivel se convertirá en una carta "Holofoil" y por último en una carta "Platinum" que son las más raras.

Aquí dejo el listado de “passwords” siguiendo este formato: Nº - Nombre - Password
- 01 Warrior of Light Warrior of Light
- 01 Warrior of Light Sarah's Lute
- 01 Warrior of Light Class Change
- 02 Firion Cyclone
- 02 Firion Wyvern
- 02 Firion Wild Rose
- 03 Onion Knight Unreleased
- 04 Cecil Dark Knight
- 04 Cecil Holy Paladin
- 04 Cecil Brothers
- 05 Bartz Rides Boko
- 05 Bartz Boko loves Koko
- 05 Bartz I am Bartz
- 06 Terra Slave Crown
- 06 Terra Flowered tights
- 06 Terra Magitek Armor
- 07 Cloud Lifestream
- 07 Cloud Former SOLDIER
- 07 Cloud Hardy-Daytona
- 08 Squall Lionheart
- 09 Zidane Beloved Dagger
- 09 Zidane Zidane Tribal
- 09 Zidane Tantalus
- 10 Tidus Jecht Shot
- 10 Tidus Final Summoning
- 10 Tidus Zanarkand Abes
- 11 Shantotto Ohoho!
- 11 Shantotto Unmarried
- 11 Shantotto Pain 101
- 12 Vaan Alone in the world
- 13 Lightning Guardian Corps
- 13 Lightning The White Knight
- 13 Lightning Serah's sister
- 14 Princess Sarah Beloved princess
- 14 Princess Sarah Hostage
- 14 Princess Sarah Cornelia
- 15 Minwu An urban turban
- 15 Minwu Likes canoeing
- 15 Minwu White Mage
- 16 Cid The Enterprise
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Bueno, yo ya he empezado a hacer mi guía
. Cuando la tenga lista, podríais publicarla ![]()
PD: Buena guía! Tienes mis +5
Hacía falta una sección de guias,yo subiré una del metal gear
Oye, estaba antes mejor, cuando se ocultaban la información extra con el botón "spoiler" ![]()
Es que al publicarlo en la sección que hemos creado para guías no se puede utilizar el botón de spoiler.
En un tiempo estructuraremos mejor nuestra secciones ![]()
Lo que si se podemos hacer es editar el post del foro para que se vea como el anterior.
Vaya, gran trabajo, Troll! Estoy seguro que será útil a aquellos que están pillados con el juego
.
Me siento motivado, a lo mejor a mí también me da por hacer alguna guía de algún juego que haya jugado recientemente xD.
Aparte las guias traera mas gente,por ejemplo alguien se queda atascado en un juego busca la guía en google y le aparece la de nextN
carlosq34 dijo:
Oye, estaba antes mejor, cuando se ocultaban la información extra con el botón "spoiler"
Lo siento Carlos
Sé que antes con lo de los "spoilers" estaba mejor (a mí también me gustaba más), primero porque igual hay cosas que la gente prefiere descubrir por si misma y segundo porque los listados de cartas o logros, por poner un ejemplo, son muy largos y se hacía más fácil de leer de la otra forma. Pero como ha comentado Alias, la opción de poner "spoilers" no la podía usar al crear la entrada como una noticia.
Además si os fijáis la guía aparece cortada en el foro ya que la entrada es muy larga. Para ver la guía completa tendréis que usar el enlace de "Leer noticia original".
Intentaré mirar si puedo arreglarlo de alguna forma aunque me da cosilla meterle mano y cagarla, que me costó lo suyo maquetar la noticia para que saliesen bien todas las imágenes y tablas ![]()
Por fin tengo el juego y me encanta, muy recomendable para aquellos que aun no lo tengáis!
Espero que te guste tanto como a mí. Sinceramente, es una de las sorpresas más gratas que me he llevado este año. Tendría que mirarlo pero le habré echado seguro más de 50 horas y todavía me quedan bastantes cosas que desbloquear y alguna canción por pasarme en el modo "Ultimate" de dificultad, que es una locura.
Te recomiendo encarecidamente un protector de pantalla para la táctil. Yo no lo uso y tengo la pantalla que parece un sembrado, toda llena de surcos xDDDDD
Por cierto, tendría que actualizar un par de cosillas de la guía que me he dado cuenta que no están bien.
Troll no habia visto esta guia (probablemente porque estaba empanao) pero mi mas sincera enhorabuena porque te lo curras de una forma sorprendente...A TOPE TÚ!![]()











