Este erizo siempre anda metido en fregados, ¿Sonic Boom usará DirectX 11? Echad un ojo a la imagen y opinad.
Pues es un detalle interesante que me hace recordar que, según Tetsuya Nomura, no iban a llevar KH3 a Wii U porque no soportaba DirectX 11. ¡Pero qué sorpresa, porque parece ser que sí lo soporta! Ahora no tendrían ninguna razón para no hacerlo (salvo el caballero Don Dinero, ¿no?
Al igual que también dijo que lllevarían Final Fantasy XV a cualquier plataforma compatible con DX11... Y dudo muchísimo que lo veamos en Wii U (que si saliera me tatuaría el logo de la compañía, vaya). De todas formas dudo que sea un soporte nativo de la API. DirectX no está preparado para consolas y rinde muchísimo menos, quizás sea una forma que tiene el CryEngine de "nombrar" un conjunto de características que posee DX11. Algo así como: este nivel de calidad de partículas, de iluminación, de HBAO y de sombreado es igual que el que se tendría con DX11, así que le dejamos ese nombre.
Es que es eso, que a saber que significa. Lo mismo el CryEngine luego hace alguna conversión para la máquina en cuestión, que ejecuta la DX11 en una capa aparte del software... No se si algún experto que pase por aquí nos podría iluminar, pero desde luego, lo que me encantaría saber es si esa captura se ha hecho con mucha intención... o ha sido algo casual.
Quizás esa capa aparte del software que mencionas es la causante del framerate que vemos ahí, todo lo que se tenga que simular por soft en vez de correr de forma nativa en el hardware de la máquina hace que sea mucho más difícil de procesar y, por tanto, rinda peor... O quizás sea lo que mencioné antes, que el CE cuenta con una serie de perfiles de configuración con un nombre predeterminado, o que WiiU soporta DX11 gracias a la majia o vete tú a saber...


