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Iniciador del debate
Antes de nada, os recomendamos que leáis la fabulosa traducción del inglés realizada por nuestro usuario "Troll", de la entrevista completa realizada por el diario The Independent a Satoru Iwata, Presidente General de Nintendo... Pero si sois de los impacientes que quieren ir al grano, os resumimos los puntos mas candentes y de interés de la misma.
¡Comenzamos!
- Iwata, como responsable de la compañía, asume que las pérdidas registradas por primera vez en Nintendo son responsabilidad suya. No obstante, hay tres factores que desencadenaron estas pérdidas: el fin del ciclo de vida de Wii, la precipitada rebaja de 3DS y la crisis que asola el planeta.
- 3DS XL posee un margen de beneficios bastante menor que el de 3DS en su lanzamiento.
- Muchos pensaban que Wii iba a ser la última consola de Nintendo. Iwata confiaba en su éxito, por la diferencia que ofrecía frente al resto, y ya conocemos el resultado.
- A Nintendo no le convencen los sistemas de control de movimiento tipo Kinect o Eye Toy: se precisa un "feedback háptico", o lo que es lo mismo, tener un mando en las manos para pulsar botones o realizar movimientos.
- Acerca del juego asimétrico tan promocionado en Wii U (pantalla de Wii U GamePad es una pantalla con movilidad independiente, que puede enfocar a distintos puntos diferentes de la cámara principal situada en la TV), esperan de forma cauta que triunfe como lo hizo el sensor de movimientos de Wii.
- Mientas que PS4 o X720 presumiblemente supondrán una evolución gráfica, Wii U busca la evolución jugable, en este caso más enfocada al juego social.
- En el momento que se anuncie fecha y precio de salida, conoceremos a continuación varios juegos third party que ahora mismo gozan del anonimato.
- A la salida de Wii U, no sólo se aprovecharán del la superior potencia gráfica frente al resto de consolas actuales, algo a lo que Iwata quita hierro, sino que intentarán diferenciarse en la jugabilidad de sus títulos.
- Iwata esquiba la respuesta de compatibilidad con Unreal Engine 4: Wii U es potente, pero equilibrada para ofrecer en el mismo paquete el Wii U GamePad y una consola que no será cara por el hecho de contar con una CPU potente.
- 3DS XL y el porqué de no incorporar un segundo Circle Pad: Habría agrandado aún más el tamaño de la consola, y ese no era el objetivo prioritario.
- El tamaño extra de la pantalla de 3DS XL tiene un gran potencial como para acercar la consola al mundo de la reproducción de contenidos audiovisuales.
- El efecto esteoroscópico tuvo su boom, pero ahora es algo más natural en nuestra vida, por lo que no va a ser una de las características más destacables de las consolas de Nintendo en el futuro.
- El hecho de incorporar una tarjeta SD más grande en 3DS XL (de los 2 GB de 3DS nos vamos a los 4 GB de 3DS XL) no es algo que se haya hecho para motivar la venta de contenidos digitales; Nintendo no quiere saltarse en los procesos de venta a los minoristas para conseguir con ello un mayor margen.
Agradecemos especialmente a nuestro usuario "Troll" que ha hecho posible la traducción de esta extensa entrevista
Posteado : 13/07/2012 3:26 am
¡Buen resumen! Así da mucho menos pereza leerlo porque la entrevista "a pelo" era un ladrillo considerable xDDD
Posteado : 13/07/2012 2:36 pm
No habría sido posible sin tu ayuda, Troll!!! (jeje, que raro suena esto) ![]()
Posteado : 13/07/2012 4:14 pm


