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La Consola Virtual de Game Boy Advance para Wii U se queda sin multijugador

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alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
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[#7070]

Como un lobo solitario... así tendrás que afrontar los juegos de la Consola Virtual de Game Boy Advance para Wii U, puesto que no contarán con función multijugador.


 
Posteado : 26/03/2014 10:06 pm
(@mario_rua)
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Estimable Member
 

¿Pretenden que abandonemos el barco para naufragarlo sin presiones o cómo? De verdad, a ver si despiertan ya desde Nintendo porque no se puede ser mas tonto.


 
Posteado : 27/03/2014 2:22 pm
Diamond
(@diamond)
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Entiendo que la gente esté enfadada por lo del multijugador, pero hay que entender algo: estos juegos no son readaptaciones de los juegos antiguos y que introduzcan mejoras, son como el emulador que se instala la gente en el móvil: juegas sólo, guardas y cargas cuando quieres, configuras los controles... pero en un emulador no puedes jugar con otras personas, y la Consola Virtual (al menos como yo la entiendo) es eso: un emulador.


 
Posteado : 27/03/2014 2:33 pm
(@weselp)
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New Member
 

En los emuladores, tanto del móvil como del PC si se puede jugar a dobles. El que sea un emulador no significa que tengas que jugar tu sólo, aunque en la mayoría de los casos sea así


 
Posteado : 27/03/2014 2:59 pm
M4kk0
(@m4kk0)
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Famed Member
 

Me parece mal no, fatal, que no implementen multijugador. No soy programador, pero dudo mucho que a Nintendo le cueste implementar un multijugador online para poder jugar con los amigos que tengas registrados en Miiverse, con lo que molaría... :(


 
Posteado : 27/03/2014 3:04 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
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Ahí está la cosa, que manda webs que estas cosas estén funcionando desde hace lustros, utilizando roms ilegales, y que con el original, por el que estás pagando (además una pasta) no tengas esa opción...

No se yo, pero me da a mi que lo van a dejer "tal cual". Espero equivocarme, y que en un futuro nos sorprendan en plan "como hemos visto que los usuarios lo pedían insistentemente (o nos ponían "a parir") en Miiverse, hemos decidido implementar las funciones multijugador a los juegos portátiles". Es que de verdad; ya que pagas, ¿que menos que recibir más posibilidades?

Nota: Que conste que en NextN nos oponemos a la piratería, el uso de roms y demás, pero tampoco estamos ciegos.

Y... PD: Bienvenido weselp!!!!! ;D


 
Posteado : 27/03/2014 3:04 pm
(@iago92)
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Noble Member
 

No se si será asi, pero yo creo que en el caso ese de las críticas se respaldarán en que meter un multijugador online hubiese encarecido (aún mas) los precios de estos juegos, y que por eso no lo meten frown


 
Posteado : 27/03/2014 3:26 pm
Diamond
(@diamond)
Respuestas: 362
Miembro
 

Primero, weselp, sólo conozco un emulador de DS (de mi etapa "bucanera", cosa que ahora no apruebo) con el que pudieras jugar online o como mucho (por aquel entonces) uno de GBA permitía comunicar juegos de Pokémon "inalámbricamente" abriendo varias veces el emulador. Pero no conozco ninguno con el que, con tu móvil, puedas jugar online con otra persona en su móvil con el mismo emulador y juegos. E incluso en esos casos, me imagino que los creadores del emulador lo programarían para que funcionara como el modo cable (en el caso de GBA).

Ojo, que quede claro que estoy con vosotros, está mal que no podamos disfrutar del multijugador, pero siempre pienso que hay que ver las cosas desde todas las perspectivas. Estamos hablando de juegos de una consola que, de por sí, no tenía modo online, así que dudo que baste, como ha dicho Makko, con "programar un poco", sino que hará falta gastar ciertos recursos, personal y tiempo que a lo mejor Nintendo ha decidido enfocar en otras cosas, ya que su objetivo es simplemente que la gente juegue a los juegos de GBA tal y como salieron, además de que, a lo mejor, el intentar crear ese modo online supondría un retraso mayor del que hemos sufrido para poder jugar. Como dije antes, meter un modo online sería "readaptar" el juego a la consola destino, no simplemente poner el juego y ya está. Sólo hay que fijarse en el tamaño de los juegos. Si los descargaras ilegalmente, ocuparían 4-8 MB y ya está. Hoy en la eShop he visto que ocupan 150-200 MB, me imagino a que el cambio de resolución, las características de los controles, guardado instantáneo, etc., aumentará el tamaño del juego.

PD: una vez más, como ha dicho Alias, afirmo que los miembros de NextN estamos en contra de la piratería. Solo he aportado información y experiencia de hace unos cuantos años.


 
Posteado : 27/03/2014 4:18 pm
M4kk0
(@m4kk0)
Respuestas: 1940
Famed Member
 

VIVA LA PIRATERIA Y ER BETIH MANQUE PIERDA!! 

(OJO QUE ESTOY DE COÑA, salvo por lo del Betis, que me caen bien)

 

A ver, os recuerdo que estas roms van a costar 7 lereles, que en Japón van a pagar menos por ellas, vale que montar un modo online sea laborioso, costoso y no se resuelva picando un poco de código. Se necesitaría diseñar un sistema adecuado, montarlo y testearlo para que sirva con la CV de GBA, pero joer que estamos hablando de una compañía que lleva años y años en este mundillo! Vale que la situación con Wii U se les pueda estar atragantando un poco y que se tengan que adaptar a toda esta novedad que les ha surgido en el tema online, la programación HD, los nuevos modelos de mercado... Pero por dioooh!! Tardad un poco más, pero hacedlo lo mejor posible!

 

¿Encarecer el coste de las roms por montar un sistema online para toda la CV de esa consola? Eso me parecería una salvajada, vale que quieran que disfrutemos de sus juegos como llegaron, y estoy seguro que compraré más de uno, pero ya que se ponen que hagan las cosas en su totalidad, no dejándonos ese sabor agridulce. 

 

Espero que más adelante integren una función así, y si hay que protestar por Miiverse ahí me veréis a diario poniéndolos a parir en la red social nintendera.meparto


 
Posteado : 27/03/2014 4:35 pm
alias79
(@alias79)
Respuestas: 12962
Illustrious Member Admin
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Estoy con M4kk0 (también en lo del Betis, por qué no? jeje). El problema no es como esté diseñado el juego, Wii U, la rom original, etc. El problema está en no hacer las cosas bien desde un principio.

Para empezar, está muy mal planteado el tema de los juegos de la Consola Virtual; la Consola Virtual debería ser eso, una "Consola", y los juegos estar disponibles en una lista para ella, no desperdigados por el menú. Y esta consola tendría que tener unas opciones concretas, no un menú distinto para cada juego, y así, en caso de tener que programar una mejora, no la tendrían que meter para cada uno de los juegos, sino para esa Consola Virtual, que, aunque Nintendo la cite, realmente no existe.

Digamos que debería funcionar como un emulador, y te tendrían que vender las roms, que luego, esas mismas te podrían servir para otras consolas Nintendo (como cuando compras un mp3, por ejemplo). Si tengo Mario Bros. 3 comprado en Wii U, ¿por qué tengo que pagar otra vez si lo quiero jugar en 3DS? Está muy, pero que muy mal planteado desde la base... con el fin de esforzarse menos y poder recaudar más. El caso es que no se dan cuenta que consiguen todo lo contrario; si estuvieran más baratos, recaudarían 10 veces más, la gente se apartaría más de la piratería en tema de juegos retro y extenderían la popularidad de los sistemas, así como la de estos juegos. Pero la agonía, es la agonía, y ya sabéis lo que se dice... que rompe el saco...


 
Posteado : 27/03/2014 6:32 pm
(@iago92)
Respuestas: 1233
Noble Member
 

Esa es otra, el precio.

A mi parecer pasa como en el cine, que gastan lo mismo emitiendo una peli para 2 que para toda la sala, por qué no bajar el precio para que la sala esté mas llena y ganar mas?

Aqui igual, se ahorran un montón de costes al ser una descarga digital y están el triple de caros que muchos juegos del Google play :/

 

A ver si de una vez por todas se bajan de las nubes....

 

Y estoy totalmente de acuerdo contigo en lo de una mejor distribución de los juegos Alias, que la eshop es un caos (ya no solo en eso, sino en general xD)


 
Posteado : 27/03/2014 7:02 pm
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