Miyamoto ha comentado que con los datos que tiene hoy día sobre las consolas de nueva generación de la competencia, no puede asegurar si Wii U igualará en potencia a estas, pero reconoce que posiblemente la próxima consola de sobremesa de Nintendo puede ser inferior en este sentido a esas consolas.
No obstante, el genio japonés puntualiza que con Wii U no se persiguió la máxima potencia, si no el equilibrio perfecto potencia y coste:
"Si la conversación sólo se refiere acerca de si el poder estará a la altura de una nueva generación de hardware, por ejemplo, de Sony o Microsoft, no puedo responder a esa pregunta todavía.
(Wii U) podría no ser tan poderosa como esos sistemas cuando finalmente estos salgan al mercado. Pero creo que la pregunta más importante es ... No se trata sólo de poder por sí solo, si no de la forma de equilibrar lo que ofreces en términos de poder en relación al coste.
... Estoy muy contento con el equilibrio que hemos sido capaces de lograr. Lo que falta es ver como los desarrolladores lo usan."
Aun está por conocer el precio de la máquina, pero es una buena señal que Nintendo haga tanto hincapié en el tema de lo económica que va a ser su consola en comparación con las de la competencia.
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Equilibrio entre potencia y precio. Mucha gente saca de esta ecuación al Wii U GamePad[/caption]
No sé si es bueno. Significa que cuando salgan las otras adiós third parties seguro...
A mí me da bastante igual porque poca cosa de third parties juego, pero mucha gente con eso va a llorar. ¿Sirve que WiiU sea barata si te obliga por falta de potencia a comprar otra consola?
Todo es ver como se hacen los ports de las otras 2 máquinas hacia Wii U.
Si pasa lo mismo que con Wii, que recibió juegos que no tenían nada que ver con las versiones Ps3 y X360 (y cuando los recibía), está claro que será para llorar, pero puede que en esta ocasión la diferencia no sea tan evidente, y los motores sean escalables sin ser muy cantones.
Un claro ejemplo lo tenemos en el PC, frente a Ps3/X360. El PC de hoy día le da unas cuantas vueltas gráficamente a los juegos de Ps3/X360, pero gracias a la habilidad de los programadores, estas diferencias no se notan tanto.
En esa ecuación está también el componente "esfuerzo", que saldrá si le merece la pena a las desarrolladoras. Sólo hay que ver el caso PS Vita:
¿Le merece la pena a un desarrollador programar para PS Vita, máquina potentorra donde las haya, donde no tendrá problemas gráficos ni hacer filigranas para obtener buenos resultados, si luego no vas a vender como para recuperar la inversión?
En cambio, puede crear el mismo juego para 3DS, rompiéndose la cabeza para exprimir al máximo la consola (me viene a la cabeza Resident Evil Revelations), y recuperar la inversión fácilmente, porque además, habrá gastado menos en recursos (se supone que el aumento de resolución suele venir con un gasto adicional de capital invertido).
Soy un pesado del Xenoblade, pero os digo que si en Wii U consiguen el mismo acabado gráfico que el juego de Wii, escalado a la potencia que supone esta nueva consola, me doy por satisfecho en las 3 generaciones siguientes, jejeje


