Tri Force Heroes

Salen a la luz nuevos detalles sobre Zelda: Tri Force Heroes

El medio estadounidense Gameinformer.com ha sacado a la luz una entrevista realizada al director de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, Hiromasa Shikata durante el pasado E3. En ella se trataron varios e interesantes temas sobre el juego, como por ejemplo donde iría situado el juego en la cronología o el motivo por el cual se decidió que fuera para 3 jugadores en lugar de 4 entre otros.  A continuación os mostramos las partes más interesantes de la entrevista.

 

¿En qué parte de la cronología de Zelda tendría The Legend of Zelda: Tri Force Heroes?

 

«Este es un tema bastante complejo. Si te fijas en la cronología de la saga os daréis cuenta que esta se divide en tres líneas temporales diferentes. Aún no sabría decirte a cuál de ellas pertenece este juego, pero si nos centramos en el diseño en si podría ser en la de A Link Between Worlds. De todas formas no sabría decirte si tendría lugar antes o después de este… En fin es algo que aún no hemos decidido.»

 

Tri Force

 

¿Por qué tres y no cuatro jugadores?

 

«Mr Aonuma creó Four Sword, y yo creé Spirit Tracks, que tenía opción para dos jugadores. Así que nos decantamos por el término medio. Obviamente esto es una broma.»

 

«Quería adaptar y usar la cámara que teníamos en A Link Between Worlds porque funcionaba muy bien con el efecto 3D de 3DS, es por eso que quisimos incorporar elementos con “altura” en el juego. De ahí vino la idea de poder apilar cosas, de ahí nació la idea que los protagonistas se puedan subir a los hombros de otros. Estuvimos tanteando la opción de usar cuatro jugadores, pero sinceramente, era difícil de ver y no encajaba muy bien con lo que pretendíamos hacer, así que lo reducimos a tres.»

 

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Hacer «el Totem» será fundamental para resolver algunos puzles.

La importancia de la moda en el juego

 

«La moda será un elemento importante en Tri Force Heroes. En A Link Between Worlds había ciertos elementos que podías coleccionar y que servían para aumentar el poder de tus armas. Realmente me encanta esa mecánica de coleccionar cosas con las que poder aumentar el poder de ciertos objetos pero no quería quedarme solo en eso por lo que en el juego podréis ver más cosas que objetos. Cosas que pueden hacerte inmune al fuego, nadar más rápido o hacer que aparezcan más rupias. La manera más fácil de conseguir esto era mediante la ropa. Dependiendo que ropa tengas esta podrá afectar de cierta manera como se desarrolla la aventura haciendo que sea más fácil avanzar por ella. No es algo tan simple como fortalecer los ataques o mejorar la defensa, están siendo sieñadas para hacer que sea más fácil terminar cada etapa del juego.»

 

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¿Que poderes te aportará esta ropa?

 

¿Son suficientes los mensajes de iconos para el juego online?

 

«Opino que sí. Obviamente estudiamos la posibilidad de implementar chat de texto y voz. Pero nos dimos cuenta que si los jugadores podían decir o escribir lo que quieran esto podría hacer que el juego se jugara de una manera no deseada. Por ejemplo, si tú has jugado cierto mapa varias veces y otro nunca, le acabarás diciendo que es lo que tiene que hacer exactamente y eso no es divertido.

 

Creo que la clave del juego, la parte más divertida, es la cooperación, tienes que cooperar para resolver puzles y avanzar. Si tienes a alguien que te está diciendo todo el rato lo que tienes que hacer y tú solamente obedeces órdenes el juego pierde toda la gracia. Para poder aportar un sistema de comunicación ideamos los 8 iconos gráficos. Por supuesto 8 podrían ser insuficientes para poder transmitir ideas o pistas a los demás jugadores, por lo que los jugadores tendrán que ser muy ingeniosos combinándolos.»

 

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Redactor
Mostrar Comentarios (2)
  1. Vaya payos lo de Nintendo! Siempre se las arreglan para justificar las ausencias de caracterísiticas a la orden del día como el chat de voz… Y lo peor es que en casos como el de este juego, hasta llego a darles la razón!

  2. Es que esta ves tienen toda la razon del mundo, a quien no te molesta cuando tienes a alguien mirandote jugar y diciendote que haccer todo el rato

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