Super Mario Maker

Super Mario Maker se actualiza el 5 de noviembre: Checkpoints, ítems «selectivos» y Niveles Oficiales

Super Mario Maker, uno de los éxitos más importantes de Nintendo de los últimos años (y que funciona a plena máquina, como hoy mismo hemos comprobado), va a hacerse aún más grande. Concretamente, será el próximo miércoles 5 de noviembre cuando reciba su mayor actualización hasta la fecha. El tráiler lanzado destaca cinco novedades. Analizémoslas:

 

Actualización de Super Mario Maker

Primero, si agitamos las flechas de señalización, crearemos banderas de checkpoint. Estas se pueden poner en cualquier parte (hasta un máximo de dos por nivel) y si las cruzamos y morimos, apareceremos directamente en ese punto, sin tener que iniciarlo desde el principio. Desde luego, una función básica que muchos echaban de menos, especialmente cuando la dificultad se desmadraba (que suele ser lo usual en este juego).

 

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Por otra parte, otra función clásica de los juegos de Mario es la de obtener un power-up diferente según nuestro estado. Para hacer eso, basta con colocar sobre el escenario un ítem, el que queramos, y poner encima otro diferente. Si lo colocamos luego en un bloque ? y lo golpeamos siendo Mario grande, recibirá el primer ítem que pusimos, pero si lo golpea siendo pequeño, recibirá el que pusimos encima. Por supuesto, no habrá limitaciones sobre cómo colocar los objetos, así que seguro que las mentes más maquiavélicas ya están pensando en cómo aprovechar esta característica de formas retorcidas.

 

Las otras dos grandes novedades las encontramos en el hub online. Esta vez, podremos buscar niveles hechos por «Creadores Oficiales», elegidos especialmente por Nintendo, incluyendo algunos de la propia compañía. Por otro lado, aparece un nuevo icono en el menú llamado «Niveles Oficiales», en los que aparecerán niveles aparecidos en eventos especiales, por ejemplo, el «Hackaton» organizado por Facebook en verano (Ship Love, del que ya os hablamos, será uno de los primeros niveles en aparecer), o el nivel de la última ronda del Omegathon (torneo bianual de videojuegos del festival Penny Arcade Expo).

 

Por último… el minijuego secreto matamoscas añade un nuevo nivel de dificultad. No es que sea algo que pidiera, bueno, nadie en absoluto, pero al menos muestra que Nintendo sigue pensando en los detalles más absurdos que hacen que este juego, además de ser diveridísmo, rezuma personalidad. Os dejamos con el tráiler de la actualización, que, recordamos, llega el 5 de noviembre.

 

 

 

Fuente

Redactor
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  1. Tenía una emoción cuando he leído «actualización»… Que sí, que está muy bien, pero las dos principales, lo de los checkpoints y la mecánica de objetos, son realmente dos cosas que debían haber estado ahí desde el principio. Y ojo, el principio fue hace poco más de un mes, lo que significa que o no lo metieron porque no les dio tiempo, o han hecho caso a las quejas/opiniones de los usuarios. Es una puñeta, porque todos los niveles subidos, pues así se quedan. ¿Quieres añadir un checkpoint? Lo has de subir de nuevo, y si la gente no es generosa dándote estrellas puede que estés en la situación de no poder subir un nivel a no ser que borres otro… perdiendo todas las estadísticas.

    Lo de los niveles, francamente, espero que lleve algo más que lo que dicen oficialmente… si no… pues bueno, está bien.

  2. Lo de las banderas… checkpoint no me acaba de convencer, tenía más gracia que siempre tuviéramos que pasarnos el nivel sin morir, claro que el creador puede decidir ponerlas o no. Yo por mi parte no las pondré nunca :P

  3. Me parecen buenos añadidos, aunque lo de las banderas me da bastante miedo por si a creadores diabólicos como Alias les da por subir aún más la dificultad de sus creaciones… ;P
    Personalmente sigo echando en falta que permitan un modo de 2 jugadores y, sobre todo, el poder buscar creadores por su nombre de usuario para encontrar a tus amigos más fácilmente.

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