Vulkan Khronos Group
Vulkan: Forjado por la Industria. Nunca mejor dicho

Vulkan ya es una realidad a disposición de todos, y Nintendo forma parte de ella. ¡Enlaces de descarga!

El 16 de febrero pasó a ser un día que hizo historia, pues Vulkan ya es una realidad que está a disposición de todos. ¿Vulké? Para comenzar a ponerte en situación nos remontaremos a septiembre de 2015, cuando se dio a conocer que Nintendo pasó a formar parte del Khronos Group, una asociación sin ánimo de lucro formada por diversas empresas líderes en ámbitos multimedia, de la talla de Electronic Arts, SONY, Valve, Nvidia, Amazon… El fin de este grupo es crear herramientas conjuntamente, participar en la toma de decisiones para el futuro de estas aplicaciones libres de royaltis, y, en definitiva, colaborar en la creación de un estándar para la industria, algo que se traduce en el desarrollo de una API por parte de Khronos, responsables también de las famosas OpenGL, que finalmente ha recibido el nombre de Vulkan.

 

Vulkan Khronos Group empresas
Las empresas participantes de Khronos Group, Nintendo entre ellas

 

Para concretar más, y sin irnos mucho por las ramas, Vulkan es una colección de librerías API desarrolladas para, entre otras cosas, facilitar el proceso de aceleración 3D. ¿Qué dices? ¿Que eso te suena a «DirectX»? Pues no andas desencaminado, pues se trata de una potente alternativa a las librerías de Microsoft, con las que gran parte de desarrolladores de software (que podrán adoptarlas para sus aplicaciones y/o videojuegos) y hardware (fabricantes de consolas, de tarjetas gráficas, componentes, dispositivos móviles, etc., que tendrán que hacerlas compatibles) casi se han tenido que ver forzados a utilizar por años. Competencia sana, y de la buena, en pocas palabras. Lo bueno del asunto es el enorme apoyo con el que nace Vulkan. Famosos motores gráficos como Unreal Engine 4, CryEngine, Unity, etc., desde ya soportan Vulkan, así como los fabricantes de tarjetas gráficas AMD y Nvidia, que ya han puesto a disposición de los usuarios drivers compatibles con esta prometedora API. Tanto si eres usuario, desarrollador de software o hardware, te interesará pasarte por la web oficial del proyecto, desde donde podrás descargar drivers, demos gráficas y materiales para comenzar a utilizar Vulkan.

 

Vulkan Khronos Group
Vulkan: Forjado por la Industria. Nunca mejor dicho

 

Ahora es cuando retomamos lo que os contamos justo al principio; Nintendo forma parte del Khronos Group, al igual que Sony, e incluso que Microsoft. Esto significa que en adelante las máquinas de Nintendo no deberían quedarse atrás en algo tan importante como ser compatible desde el inicio con unas librerías gráficas, algo que en el pasado seguro cerró alguna que otra puerta a desarrollos multiplataforma.

 

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