A parte de personal selecto de la Gran N, quienes a estas alturas conocen más sobre Nintendo Switch son sin duda aquellos estudios que han podido enfrentarse al desarrollo en la consola doméstica más portátil de la historia, o como mínimo haber tenido la oportunidad de tener un acercamiento a las características del sistema. En esta ocasión, y de cara a la inminente presentación que desvelará todas o la mayor parte de nuestras dudas, la revista británica GamesTM se ha reunido con un trío de desarrolladores, ni más ni menos que Graham Smith, cofundador de DrinkBox (Guacamelee, Severed), Chris Kingsley, confundador de Rebellion Developments (Sniper Elite) y Mel Kirk de Zen Studios, que han querido ofrecer su opinión sobre las fortalezas de la consola y aquello que los tiene emocionados.
La primera cuestión que fue abordada fue una de las mayores preocupaciones existentes tras el sistema. ¿Nintendo Switch dará la talla en cuanto a potencia frente al resto de consolas?
«Mel Kirk: Por ahora, no parece que el concepto Nintendo Switch sea sinónimo de sistema potente o tecnología que lleve a las consolas hasta nuevos estándares. Por contra, Nintendo está situando su dispositivo como una consola doméstica que puedes llevarte donde quieras, ofreciendo una experiencia de juego sin interrupción. Mientras que la tecnología para hacer eso ya estaba disponible, Nintendo tiene una forma emocionante de hacerlo gracias a su gran base de fans y un excitante catálogo first party, que debería guiar esta tecnología hasta la popularidad. Añade a esto a las revigorizadas third party que darán su apoyo para llevar más allá esta tecnología, y el poder bruto de procesamiento posiblemente no importará.»
«Chris Kingsley: Para los desarrolladores, es natural centrarse en más potencia para las consolas, pero esto nunca parece ser la prioridad de Nintendo. Para mi, el argumento de la potencia reside en conseguir cercanía con las otras consolas para hacer que tus juegos estén disponibles en múltiples plataformas. Cuando existe una gran diferencia de potencia se convierte en un trabajo complicado, y la ecuación riesgo – recompensa cambia. Switch es definitivamente más potente, especialmente para todo aquel que use plataformas móviles, pero tal vez no lo suficiente potente para algunos, especialmente para aquellos desarrollos llamados Triple A. Hoy en día, por supuesto, existe una gran variedad de tipos de juegos, por lo que hay muchas más oportunidad para todos los desarrolladores.»
Con Nintendo Switch, la compañía nipona ha cambiado de socio para forjar alianza con NVIDIA, creando un entorno de desarrollo que se supone que será mucho más sencillo para los creadores, que lo que ofreció Wii U en su día. ¿Es esto así?
«Chris Kingsley: El desarrollo es más parecido a otras formas «estándar» de trabajar, algo que debería hacer la vida más fácil a los desarrolladores en general, lo que supone dedicar más tiempo a crear grandes juegos, y menos trabajo a la hora de crear juegos.»
«Graham Smith: No estoy familiarizado con la tecnología que se usa en Switch, pero, en nuestra experiencia, el desarrollo para Wii U no es que fuese en absoluto complicado. Nintendo lleva tanto tiempo en el negocio de las consolas, que me sorprendería mucho si el hardware de Switch fuese más complicado que sus consolas anteriores.»
«Mel Kirk: La mayoría de los desarrolladores han contando en alguna ocasión con experiencia trabajando con tecnología Nvidia. Sus herramientas son realmente fáciles de integrar, por lo que sí, creo que ésto hace que Switch sea una plataforma mucho más fácil, si no mejor para desarrollar que Wii U.»
Por último, de los elementos que han sido desvelados, ¿qué es lo que más emociona de Nintendo Switch a estos desarrolladores?
«Chris Kingsley: Me gusta la flexibilidad de los mandos. Resumiendo, ofrecerán nuevas oportunidades y, por supuesto, nuevos desafíos.»
«Graham Smith: De lo que se ha revelado por ahora, la portabilidad de la consola es lo que me tiene más emocionado. Yo viajo un montón, y me encanta la idea que Nintendo está ofreciendo con Switch. Me imagino a mi mismo explorando mazmorras de Zelda a altas horas de la noche mientras estoy de acampada, o jugando a Smash Bros. contra mi compañero de vuelo rumbo a la GDC [la feria Game Devolopers Conference].»
«Mel Kirk: Para mi, es ser capaz de jugar en una consola con juegos de la calidad de Mario y Zelda, y poder llevármelos conmigo cuando sea hora de irme de casa.»
Tras leer estas y otras muchas declaraciones, podríamos sacar como conclusión que Nintendo Switch no será una máquina a la altura de sus competidoras, en cuanto a términos de potencia, quizás basando su mayor atractivo en la portabilidad del sistema y el catálogo de Nintendo… pero parecen existir diversas cuestiones que la compañía nipona está esforzándose por ocultar, que serán desveladas el viernes 13 de enero. ¿Impaciente por que llegue el día?





