Lego City Undercover

LEGO City Undercover requiere una instalación de 13 gigas para poder jugarse en Nintendo Switch

Uno de los primeros juegos en hacer un fantástico uso de todas las posibilidades que ofrece el Wii U Gamepad fué LEGO City Undercover, juego que ha sido exclusiva de la consola durante toda su vida. Y a pesar de que al cadáver aún le queda algo de vida dentro, Warner Bros. ha decidido que el juego de marras pronto dejará de ser exclusivo de Wii U para dar el salto a todas las plataformas actuales, incluida Nintendo Switch.

 

Ve preparando una tarjeta microSD para jugar a LEGO City Undercover en Nintendo Switch

 

LEGO City Undercover

 

Con la salida de LEGO City Undercover en tierras americanas tan cerca, se han empezado a ver fotos de la carátula del juego. Como podéis observar en la foto superior, se necesitarán 13 gigas «de nada» para almacenar una descarga obligatoria para el juego. Una cantidad bastante elevada teniendo en cuenta que el tamaño del juego en la eShop viene marcado como 8 gigas en su versión. Hay que recordar que el juego en su versión de Wii U ocupaba 19 gigas, bastante similar a estos 8+13 que parece ocupar LEGO City Undercover en total. Como era de esperar, el hecho de necesitar esta descarga hace necesario que estemos conectados a internet para descargarla.

 

LEGO City Undercover

 

Desconocemos si el tener más de la mitad del juego instalado en la consola es la solución que desde Warner prometieron para mejorar los famosos tiempos de carga del título, o simplemente es una forma de usar un cartucho de baja capacidad y reducir costes del producto para asegurar que el precio sea el mismo en todas las versiones y los usuarios de Nintendo Switch no volvamos a tener otra vez la versión más cara. Sea como fuere, esperemos que no se convierta en una práctica demasiado habitual con los juegos que estén por llegar a la nueva consola de Nintendo.

 

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Redactor
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  1. Buf, pues, si esto se convierte en habitual, me parece la cagada más gorda de Switch. A estas alturas los 32 Gb de disco duro sólo podrían justificarlos precisamente porque el uso del cartucho debería ahorrar ese tipo de instalaciones necesarias en sistemas con disco, pero si vamos a sufrirlos igualmente sólo por abaratará el precio de la tarjetas, apaga y vámonos.
    Poniéndome en el peor de los casos, esto puede ser tan dañino para el soporte de las 3rd como lo fue en su día el uso de cartuchos en N64.

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