Travis Strikes Again es quizás un No More Heroes muy distinto a lo que algunos estarían esperando. Por eso, una oportunidad como la ya clausurada Game Developers Conference no debe dejarse pasar para aclarar las ideas sobre lo que nos espera en este spinn off de nuestro antihéroe favorito. Es lo que hizo GamesRadar en su encuentro con Goichi Suda, SUDA51 para los amigos, aprovechando su encuentro con el creativo japonés para conocer más sobre esta exclusiva para Nintendo Switch.
La entrevista comenzó preguntando sobre la remasterización de Killer7, sobre lo que SUDA51 espera de esta. El japonés directamente citó Burnout Paradise Remastered como un ejemplo de lo que se puede esperar de una remasterización, admitiendo que adora esta serie de conducción, y lo que realmente le encantaría es tener un pack que los incluyera todos los capítulos remasterizados. Siguiendo con la pregunta, pero no contestando a ella, confesó que le encantaría ver Bully de Rockstar corriendo en máquinas de actual generación, no obstante su juego favorito de mudo abierto es Red Dead Redemption 2… En definitiva capoteó por completo el tema de Killer7.
A continuación tocó hablar largo y tendido sobre Travis Strikes Again: No More Heroes para Nintendo Switch, así como otras curiosidades. Os dejamos con el resto de la entrevista y, a continuación, un par de vídeos grabados en la GDC.
«Hay algún juego indie que te habría encantado tener en Travis Strikes Again, ¿pero que no habrías podido hacer que funcionara por alguna razón?
SUDA51: La mayoría con los que hemos hablado han sido muy receptivos y abiertos a hacerlo. Para responder a tu pregunta, es menos una cuestión de que ellos digan ‘no’, y más de no haber podido hablar todavía con ellos… pero Superhot. Me encanta Superhot, y quiero encontrarme con estos tíos para ver cómo lo podemos resolver.»
«¿Crees que tendrás oportunidad de añadir más cosas tras el lanzamiento de Travis Strikes Again?
SUDA51: Puede que sea complicado hacer algunas actualizaciones tras el lanzamiento, pero tenemos planes para tener algún DLC molón, quizás junto a eso de poder encontrar la forma de añadir cosas nuevas.»
«¿Hay alguna explicación para que las siglas [del juego] sean las mismas que las de TSA de la seguridad de los aeropuertos que todo el mundo parece odiar? (Nota: TSA : Transportation Security Administration, Administración de Seguridad en el Transporte en español]
SUDA51: [Risas] No, para nada. Pero ahora que lo dices estoy pensando que quizás deberíamos haber tirado por TSB, Travis Strikes Back, pero… hasta ahora nadie ha cambiado el nombre de su juego tras haberlo lanzado, por lo que podríamos ser los primeros. Es posible que lo mire. Tan pronto como salga, podría cambiar la portada y que fuese ‘Travis Strikes Back’, y no ‘Again’. En plan ‘¡Espera! ¡Es un título diferente!’ Puede que [lo haga] con una pegatina [risas].»
«¿Crees que la cámara desde arriba afecta a la sensación de violencia en el juego?
SUDA51: No se trata tanto de la perspectiva donde se sitúa la cámara, sino más bien del hecho de que esta vez el juego es un juego dentro de un juego. No se trata de asesinos matándose unos a otros y todo lo que lleva a eso. Por esto, dado que el estilo es un pelín diferente, la violencia podría terminar representándose de forma diferente.»
«Travis Touchdown gusta a un montón de jugadores veteranos, ¿cómo responden a él los jugadores más jóvenes?
SUDA51: En realidad es algo que me encantaría saber. No tengo idea. Por un lado, es en parte el motivo por el que hicimos esta colaboración: trabajar con jóvenes creadores indie quizás haría que los fans se interesasen por el juego [se ríe]. Ojalá se enamoren de Travis como lo han hecho los jugadores mayores.»
«¿Crees que Nintendo Switch se ha convertido en la principal consola para juegos indie en general?
SUDA51: Me encantaría que así fuera. La cuestión es que la mayoría de los creadores han crecido jugando con Nintendo. Y también hay una relación especial entre un montón de jugadores, creadores y Nintendo. Tener un juego que has creado que llegue a un sistema Nintendo, es como un sueño que se hace realidad. Es como si tú lo hubieras hecho [realidad] por tus propios medios. Entonces, si se da ese patrón y ciclo, es algo genial, y me encantaría ver más casos así. Incluso solo como creador, es un sentimiento genial el de lanzar juegos en Nintendo. Espero que esto crezca y crezca para Nintendo, así como la gente tenga este vínculo especial como jugadores.»
Gameplays de Travis Strikes Again: No More Heroes – GDC 2018




