BlazBlue Cross Tag Battle Demo Beta Abierta Japonesa Nintendo Switch

BlazBlue Cross Tag Battle recibe una demo con funcionalidad temporal de beta abierta este mes de mayo en Japón

Las noticias de BlazBlue Cross Tag Battle no han parado de brotar estos días, empezando por el anuncio del tercer pack de personajes y continuando con el primer gameplay de Yang Xiao Long. ¿Qué mejor forma hay de celebrar todas esas novedades que con la posibilidad de probar el juego nosotros mismos? Si bien es cierto que esto saldrá, por ahora, en exclusiva para la eShop de Japón, nada nos impedirá el paso gracias al region free del que goza Nintendo Switch. Solo será necesario que os creéis una cuenta japonesa y que bajéis el programa cuando esté disponible el 11 de mayo.

 

BlazBlue Cross Tag Battle tendrá una demo con funcionalidad temporal de beta abierta el 11 de mayo

 

BlazBlue Cross Tag Battle Demo Beta Abierta Japonesa Nintendo Switch

La beta abierta de BlazBlue Cross Tag Battle empezará a las 9:00 hora peninsular del 11 de mayo y terminará a las 17:00 del 14 de mayo. Durante la beta abierta se podrá jugar en 3 modos de juego: Lobby casual (online), Modo táctico y Modo VS (contra la CPU). La beta contará con todos los personajes del plantel, a excepción de los de DLC, es decir, que podremos jugar con la siguiente plantilla (son 20 y también los podéis ver en la imagen del principio de la noticia):

 

  • BlazBlue: Ragna the Bloodedge, Jin Kisaragi, Rachel Alucard, Hazama Honoka, Noel Vermillion, Azrael, Iron Tager, Makoto Nanaya, Nu-13 y Es Mitsurugi.
  • Persona 4 Arena: Yu Narukami, Yosuke Hanamura, Chie Satonaka y Yukiko Amagi.
  • Under Night In-Birth: Hyde Kido, Linne, Waldstein y Gordeau the Harvester.
  • RWBY: Ruby Rose y Weiss Schnee.

 

Una vez la beta abierta termine, pasará a ser una demo con funciones limitadas, pero que afortunadamente se podrá seguir jugando offline. La única pega es que se reducirá el número de personajes usables hasta un número desconocido, pues aún no han dicho cuales serán los que quedarán en ese momento. ¿Le daréis una oportunidad a este videojuego? Por nuestra parte, ya os aseguramos que sí.

 

Fuente vía NE

Mostrar Comentarios (3)
  1. Tengo ganas de ponerle las zarpas encima sobretodo por ver lo que aporta el sistema Tag y los combos que pueden salir de ahi.

    Eso si, preparaos para que el online se llene de Gordeaus de UNIEL con sus hitboxes locas.

    Esperemos que hayan retocado las hitbox de Uniel y la gran cantidad de ataques que hay para zonear en esa franquicia para que se adecuen bien al resto porque si no.. que dios nos pille confesados

  2. No sabía lo de las hitboxs de Gordeau… media pierna extra de alcance, que se dice pronto. Tienen más de un mes de tiempo para arreglarlo (sin contar posibles parches que saquen más adelante), por lo que Arc System debería ir sobrada. Recemos para que no sea vaga con el tema :/.

    Pd: gracias por el dato, Taka.

  3. Es que las hitboxes de los UNIEL son muy locas xDDD Gordeau tiene un alcance loquisimo con su guadaña y el juego en si tiene muchisimos ataques de zoneo y proyectiles que ocupan muchisima parte de la pantalla o arcos muy grandes. Por eso tengo la duda de ver como habrán adaptado los 3 tipos de gameplays a uno común, porque por ejemplo los de Persona parece que no tienen el contador de golpes que pueden recibir las Personas, por lo que no se «les romperan»

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