Desde la cuenta de la propia Nintendo han compartido un capítulo de «Pregunta al desarrollador» dedicado a Splatoon 3, esta vez aún está en la cuenta de Reino Unido. Entre toda la entrevista y sus curiosidades encontramos el mapa oficial de Splatoon, donde podemos ver varias zonas importantes de la saga.
Splatoon 3 se ubica muy lejos de los primeros juegos
Entre toda la entrevista dedican un pequeño apartado a hablar del mundo y vemos que hay algunos datos interesantes, vamos a ir desgranando la entrevista y la acompañamos con algunas pruebas gráficas.
Pondremos las respuestas y preguntas de los desarrolladores Hisashi Nogami, Seita Inoue i Shintaro Sato, empiezan preguntándoles:
En la versión japonesa, recuerdo que el escenario se llamaba «Haikara City» (Inkopolis Plaza en inglés y Plaza Cromópolis en español) en el primer título, y se llamaba «Haikara Square» (Inkopolis Square en inglés y en español) en el segundo título.
Entonces, ¿Se creó una configuración llamada «Bankara Town» en la versión japonesa (Splatsville en inglés y Tintelia en Español) que contrasta con las configuraciones anteriores?
Sato: Sí, hemos creado un intento de mapa que nos muestra un poco la distancia entre los tres lugares y así discutir la posición y el trasfondo de ellos.
Inoue: Como puedes ver, Plaza Cromópolis del primer título e Inkopolis Square del segundo están localizados en el corazón de la ciudad, y están a una distancia similar a la que hay entre la estación de tren de Shibuya y la de Harajuku en Tokyo. En términos de distancia corresponderían a 1,2 kilómetros.
Aún así, estuvimos discutiendo en como queríamos que Tintelia fuera situado en una región lejana a los dos primeros títulos con un clima totalmente diferente.
Preparamos el mapa de esta manera, así que pudimos desarrollar el juego con un conocimiento de las distancias geográficas.
Si nos fijamos en el mapa, vemos perfectamente como han alejado la región de Splatoon 3 de los dos primeros títulos que estaban relativamente cerca. De hecho, si nos vamos al segundo juego, desde allí podemos ver la torre del 1 y desde el 1 vemos la torre del 2 como mostramos en la imagen a continuación.
Continúan:
Sato: Tintelia es apenas accesible desde Plaza Cromópolis e Inkopolis Square usando una sola línea de tren local. La distancia puede ser similar a la que hay entre Tokyo y Atami o por ahí en Japón. Está en una zona rural que tranquilamente podrías tardar unas horas en conducir por carretera. Para las personas que viven en Estados Unidos, podría ser como conducir a Las Vegas desde Los Ángeles. Aunque geográficamente sean bastante distantes, las carreteras se acabaron abriendo en estos cinco años entre el segundo y tercer título, permitiendo un mejor acceso a la zona.
Inoue: Splatlands (la región donde se encuentra la ciudad de Tintelia) se acabó desarrollando rápidamente porque la construcción del puente Tiburón Martillo sobre el mar lo hizo bastante más accesible desde el centro de la ciudad.
Como siempre ocurre, a los desarrolladores del juego les gusta emparejar los años que pasen entre juego con la realidad. Con esa excusa han montado un bonito lore en el que la nueva zona de Splatoon 3 se ha desarrollado y crecido a raíz de las buenas conexiones con la ciudad principal.
Dejamos atrás Cromópolis y nos vamos al campo en Tintelia
Sato: Mientras que Cromópolis, el escenario de los títulos anteriores, era un área moderna y juvenil, Splatlands (llamada Región de Tintelia en Español) , donde se encuentra Splatsville (la ciudad de Tintelia), es mucho más espacioso, abierto y lleno de naturaleza. Un lugar como este, lejos del centro urbano, se volvió popular después del Splatfest final y se desarrolló rápidamente.
Por ejemplo, Desfiladero Fumarola es un escenario en un parque nacional con pilares de piedra de formas extrañas. Puedes tener una vista espectacular si miras a tu alrededor desde el aire con la nueva acción, Squid Spawn.
Además, Cisterna Navajuela es un enorme vertedero que solía estar en funcionamiento pero que se ha descuidado y deteriorado a lo largo de los años. El lugar ha sido renovado recientemente como escenario de batalla y está empezando a ponerse de moda.
Sin duda, como ha pasado siempre, han dedicado mucho tiempo al diseño artístico y de zonas del juego. Como curiosidades, si os fijáis en el mapa podemos ver algunos puntos interesantes. Por ejemplo la casa del Agente 4 apartadita en un lugar lejos de la ciudad, también vemos la casa de Perla que está algo más cerca de la ciudad, luego están las dos zonas de salmónidos conocidas y en grande vemos ahí la cúpula donde se desarrolla parte de la historia de la nueva entrega con los cohetes espaciales, que se encuentra bajo tierra.
¿Tenéis ganas de saber más? Ojalá tuviéramos un mapa mucho más general del mundo entero para alimentar aún más las ganas de vivir en este lugar plagado de calamares. En la entrevista hay bastantes más datos interesantes sobre el desarrollo de Splatoon 3, podéis echarle un ojo en la fuente, y esperemos que también esté pronto traducida completamente al español. Este día 9 sale a la venta, y podremos disfrutar de nuevo de los combates tricolor que pudimos probar durante el especial Splatfest.







