El estudio Comcept de Keiji Inafune cierra definitivamente. Os explicamos toda la situación

A estas alturas, muches habréis oído hablar de Keiji Inafune. Y no, no es que sea tan solo el padre de Mega Man, la mítica serie de Capcom, sino que fue el gran protagonista de una de las épocas más extrañas y confusas de hace unos años. Harto de que Capcom no hiciera nada con Mega Man, Inafune abandonó la compañía para montar su propio estudio, Comcept, e inició una campaña de crowdfunding para financiar su primer y más característico juego: Mighty no. 9, un plataformas 2D que heredaba la esencia del héroe azul. Pero como el dinero no lo puedo todo, incluso 4 millones de dólares no pudieron ayudar a que el juego tuviera éxito, recibiendo muchas críticas por todos lados por su mala calidad, especialmente en el apartado gráfico. Desde entonces, el viaje de este estudio ha sido duro y, para bien o para mal, ha llegado a su fin.

 

Comcept cierra las puertas

Acaba de saltar la noticia de que Comcept, el estudio de Keiji Inafune, ha cerrado de forma definitiva. De hecho, el cierre se produjo el pasado 13 de enero, ya que ha sido «disuelto oficialmente por una resolución de les accionistas». Quizás a estas alturas estéis pensando: «pero, ¿no era Comcept parte de Level 5 y estaba trabajando en Fantasy Life i?». Bueno, la situación es más compleja de lo que parece.

 

En realidad, Comcept ha permanecido todos estos años como un estudio independiente. Sin embargo, hace unos años Level 5 anunció la creación de «Level 5 Comcept», una subsidiaria que inicialmente se pensó que era el estudio Comcept adquirido por Level 5. Sin embargo, eso no era así: Level 5 Comcept era una subsidiaria propiedad de Level 5, con Inafuna como co-CEO de dicho estudio. Después tenemos que saltar a mediados de 2024, cuando Inafune abandonó su puesto y dicho estudio conjunto se disolvió, haciendo que les trabajadores pasaran a formar parte de la oficina de Osaka de Level 5. Como quizá sepáis, este estudio era el encargado de desarrollar Fantasy Life i, pero se ve que las cosas no iban bien y Akihiro Hino tomó las riendas del proyecto, lo que provocó el retraso de su lanzamiento previsto en 2024 hasta el año pasado.

 

Como véis, el camino de Inafune no ha sido uno de rosas precisamente. Lo que comenzó como una trayectoria llena de ilusión y esperanza ha acabado con el cierre del estudio y varios desastres por el camino. Tan solo esperamos que les trabajadores del estudio puedan encontrar un nuevo puesto de trabajo en estos tiempos tan arduos.

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