En el avance que publiqué hace unas semanas sobre Scott Pilgrim EX, comentaba que gran parte del atractivo de este título era volver a juntar al equipo original. Y es que la obra de Bryan Lee O’Malley este viviendo una segunda juventud más de quince años después de que se terminase. Tras una serie de Netflix que más que adaptar las páginas del material original, era su propia cosa, llega otra nueva adaptación al videojuego del universo donde Scott Pilgrim, sus amigos y rivales se tienen que enfrentar a un nuevo peligro. Y, al igual que pasó con la serie de animación que reunió a todos los implicados en la película, aquí se han juntado los responsables del juego que publicó Ubisoft hace más de quince años para tratar de estar a la altura del clásico que volvió a revivir el género de los Beat’m up.
Toronto entero contra los tres males: los demonios, los robots y los veganos
La liga de exnovios malvados de Ramona Flowers es historia. Lo era en la continuidad del cómic, pero lo es por otros motivos totalmente distintos en la continuidad de Scott Pilgrim Takes Off, la serie animada, que es la historia que continúa Scott Pilgrim EX. Con Scott y Ramona juntos y los exes vivos, coleando y habiendo solucionado sus conflictos con la repartidora subespacial, Toronto debería de estar tranquila; sin embargo, la aparición de tres nuevas bandas rivales (los demonios, los robots y los veganos) y de una versión metálica de Scott tiene toda la ciudad patas arriba. Sobre todo cuando el Scott Metalero secuestra a los miembros de los Sex Bob-Omb y abre una serie de portales a distintos momentos del pasado y futuro de la ciudad. Esta es la premisa que pone a Scott, Ramona, Matthew Patel, Roxie Ritcher, Luxas Lee, el robot-01 de los hermanos Katayanagi y el mismísimo Gideon Gordon a luchar contra las tres bandas que amenazan la paz de la ciudad.
No es ninguna tontería asegurar, y de hecho yo la defiendo, que Scott Pilgrim vs. the world: The Game, reavivó el fuego del género de los beat’m up, que por aquel entonces llevaba en el casi muertismo desde que los videojuegos dieron el salto a las tres dimensiones, obviando algunas honrosas excepciones que llegaron a salir en Naomi/Dreamcast. Y lo hizo en gran parte por la combinación de los mejores expertos en sus campos. A cargo del apartado artístico estaba Paul Robertson, uno de los artistas pixelart independiente más famosos de las redes, dando su toque sexy y super recargado y extravagante con cada pixel. En la música estaban Anamanaguchi, la banda estadounidense de rock y chiptune, que hicieron un trabajo soberbio con la banda sonora, haciendo melodías super icónicas que trascendieron al propio juego. A cargo del diseño y programación estaba gran parte del equipo que forma a día de hoy Tributes Games, los encargados de este EX. Pues todos estos elementos repiten en este nuevo juego, con un nivel igual o superior que en la ocasión anterior. La única diferencia es que en esta ocasión Robertson ha dejado a un lado tanto pixel bamboleante y sexy en los personajes femeninos, para ceñirse al diseño de personajes y estética de la serie de Netflix. Completan este All-Stars el mismísimo Bryan Lee O’Malley y BenDavid Grabinski quienes están a cargo del guion.
La cuadratura de una fórmula
El resultado es un beat’m up, que sin llegar a ser tan rompedor como fue el original en su momento, está a la altura del clásico, actualizándolo a los estándares del día de hoy. Eso quiere decir que ya no hablamos de pantallas con un inicio y final, sino de un mapa interconectado que hay que recorrer y progresar consiguiendo nuevas mejoras y objetos que nos permitan llegar más lejos, como ya ocurría en títulos como River City Girls 2. Además, se añaden misiones secundarias que, sin ser nada del otro mundo, nos permite obtener mejoras y equipamiento para cada uno de los siete personajes jugables y nuevas invocaciones que nos echarán una mano durante los combates. También repite el sistema de niveles que permite mejorar las estadísticas de cada protagonista por separado, diferenciándolos aún más conforme avanza la aventura.
Una aventura que puede durar unas seis horas en una primera partida, pero que compensa con varios secretos, finales para cada uno de los personajes, varios niveles de dificultad, un nuevo juego+ y la posibilidad de jugar con hasta tres personas más ya sea en modo local o en multijugador online, independientemente de la plataforma donde jueguen tus amigos gracias a un sistema de salas online. Por desgracia, al haber podido acceder a la copia de análisis antes de tiempo, no me ha sido posible comprobar de primera mano como de bien funciona el online. También me gustaría señalar que en la versión analizada he tenido algún bug menor por aquí o por allá, sin mayor importancia que espero que de cara al lanzamiento estén solucionado. Por desgracia, también tuve un bug de progresión que me hizo tener que volver a empezar el juego a las dos horas de partida al no poder completar un puzle porque uno de sus elementos no se activaba. Es de suponer que de cara a la versión definitiva habrá un parche de día uno que solucione estos errores, pero es mi deber comentarlos.
En definitiva, Scott Pilgrim EX se siente como una auténtica secuela, que mejora en todos los aspectos al original y cuyo único problema no reside tanto en el título en sí, si no el haber salido meses después de un juego que marcó el nuevo estándar de calidad para el género como es Absolum. Por todo lo demás, EX demuestra que este universo sigue admitiendo cualquier tipo de adaptación, porque todas se han hecho con cariño y pensando como adecuarlas al medio en el que están.
Scott Pilgrim EX – Cuando todas las piezas encajan, nada puede salir mal
A finales de los 2000s Scott Pilgrim se convirtió por méritos propios en una obra de culto en el mundo de las viñetas, pero también lo hizo paralelamente en el cine y los videojuegos con dos adaptaciones soberbias que supieron traspasar las viñetas a las peculiaridades de sus medios. Casi tres lustros más tarde el equipo de la película se volvió a reunir con Netfilx para adaptar y continuar la obra de O’Malley de una forma magistral. Un par de año más tarde tenemos este Scott Pilgrim EX que recupera a gran parte del equipo del videojuego que publicó Ubisoft y pone un nuevo broche de oro a otra adaptación perfecta de este universo, usando la base del juego anterior y actualizándolo a los tiempos actuales de un género que él mismo revitalizó.
Hemos analizado Scott Pilgrim EX gracias a un código digital cedido por Cosmocover y Tributes Games. Versión analizada: 1.0.0.13346












