Capcom ha demostrado la gran versatilidad de su motor RE Engine con títulos como Resident Evil Requiem y Pragmata destinados a las máquinas más punteras, con versiones para Nintendo Switch 2 que han sorprendido a propios y extraños. Ni qué decir que estamos deseando que se confirme de una vez la rumoreada versión de Monster Hunter Wilds para esta consola, pues los avances con los mencionados juegos no son otra cosa que fruto de la optimización de este motor gráfico propiedad de Capcom. En la otra esquina tenemos un motor criticado en los últimos tiempos pese a ser el más utilizado en proyectos multiplataforma. Hablamos de Unreal Engine 5, una pieza de software que también está recibiendo optimizaciones que podrían mejorar notablemente el rendimiento en Nintendo Switch 2 con su actualización numerada como 5.8.
En la optimización está el poder
A finales de 2025 Epic Games lanzó Unreal Engine 5.7 incorporando numerosas mejoras que de por sí podrían mejorar los desarrollos para Nintendo Switch 2. Por desgracia no ha pasado el suficiente tiempo como para ver títulos que puedan aprovecharse de ellas, pero no tenemos dudas de que infinidad de desarrolladores deben estar haciendo pruebas. Sumado a esto, hoy venimos a hablar de la nueva versión del motor, Unreal Engine 5.8, que promete mejorar el rendimiento en dispositivos portátiles gracias al modo de calidad media de Lumen, según se puede leer en este extracto publicado por la compañía:
«Lumen ahora soporta iluminación global de calidad media usando campos de irradiancia con oclusión de sonda. Es el doble de rápido que el modo de alta calidad de Lumen, que apunta a 60fps en PlayStation 5, manteniendo la dirección artística de los juegos que dependen de la Iluminación Global. Este camino es el nuevo predeterminado para las consolas portátiles de la generación actual, donde puede usarse a 60fps y también es compatible con PC.»
En este punto tenemos que matizar que, si bien se han referido directamente a PlayStation 5 para hablar de la versión de alta calidad de Lumen, no se ha especificado que esta mejora vaya destinada especificarte a Nintendo Switch 2. El comunicado habla de «consolas portátiles», una categoría que ha ido en aumento de integrantes en los últimos años gracias a los popularmente llamados «PC consolizados», máquinas que están muy por encima de la potencia de Nintendo Switch 2 y que posiblemente no tendrán problema para alcanzar esos 60 FPS prometidos.
En este punto hay que destacar que existen juegos para Nintendo Switch 2 desarrollados en Unreal Engine que, pese a disponer de esta posibilidad, no hacen uso de tecnologías como Lumen (que se encarga de la iluminación global dinámica) o Nanite (sistema de geometría virtualizada), que de por sí mejorarían su rendimiento en la consola. A veces no es cuestión de que una mejora esté disponible, sino de la disponibilidad de tiempo para probar su implementación. O en otras palabras, será cuestión de tiempo que terminemos viéndolas en funcionamiento en la consola de Nintendo. Como curiosidad, Yoshi and the Mysterious Book ha sido desarrollado con Unreal Engine 5. No te extrañe que la compañía nipona esté creando juegos con este motor para precisamente ayudar a Epic Games a optimizarlo para su consola.




