2026 acaba de empezar, y los jugadores de ARK: Survival Ascended ya tenemos grandes noticias de parte de uno de sus cofundadores. Y es que Jeremy Stieglitz ha hablado recientemente de que, gracias al reciente lanzamiento de la actualización de Unreal Engine a su versión 5.7 el 12 de noviembre de 2025, no solo habrá mejoras de rendimiento muy notables para las versiones de Xbox Series y de PlayStation 5, que dejaban bastante que desear en comparación a la de PC, sino que ha hecho posible crear una versión preliminar para Nintendo Switch 2. El desarrollador ha hecho hincapié en la importancia de esta actualización de Unreal Engine, alegando que pensar en hacer este port no era realista hasta ahora, con el objetivo de tener una versión que coexista con el resto, es decir, con juego multiplataforma.
Todavía hay trabajo por delante
Por desgracia, esta mejora de rendimiento tan brutal, que en las actuales versiones para consola supone alcanzar un framerate de «60 FPS irrompibles», no es suficiente para hacer sencilla la titánica tarea de lanzar la versión para la híbrida de Nintendo, al menos no todavía. Según cuenta Stieglitz, esta versión preliminar de ARK: Survival Ascended para Nintendo Switch 2 funciona alrededor de los 20 fotogramas por segundo, cosa que aún está lejos de su objetivo de alcanzar los 30 FPS sólidos en esta versión.
Para ello, están llevando a cabo labores de optimización, además de tratar de experimentar con la tecnología de «frame generation», mas se han chocado con un muro: ni NVDIA ni AMD parecen ofrecer soporte para esta tecnología en Nintendo Switch 2… «actualmente». Dicho esto, el objetivo es alcanzar esta velocidad de FPS sin necesidad de hacer uso de generación de fotogramas, para luego, si es posible, aplicarla para mejorar el rendimiento.
Las buenas noticias son que, aunque AMD aún no tiene un port para su tecnología de interpolación de frames ni están seguros de si la tecnología de DLSS de NVDIA funcionaría, el equipo de desarrolladores de Wildcard está experimentando con ambas opciones, sugiriendo que podrían hacer hacer funcionar una de las dos.
Unreal Engine 5.7 lo cambia todo
En cuanto a lo que calidad gráfica y distancias de generación respecta, se ha mencionado que la experiencia será muy parecida a la de Xbox Series X y PlayStation 5, bajando la resolución a 1080p en portátil y 1440p en sobremesa gracias a DLSS. Para ello están trabajando en incorporar Lumen , Nanite y Virtual Shadow Maps de Unreal Engine, tecnologías necesarias para hacer posible esta versión, aunque admiten que en estos momentos están a la mitad de camino de lo que esperan conseguir.
Todo esto es posible gracias a Unreal Engine 5.7, una actualización del motor con el que han logrado una ganancia de un 33 al 40% de velocidad de fotogramas en general, algo de lo que seguro que se aprovechan otros desarrolladores a la hora de mejorar sus videojuegos para Nintendo Switch 2 y otras consolas. Os dejamos con nuestro último vídeo de ARK: Survival Ascended en el que os mostramos Lost Colony, el último mapa lanzado para PC, Xbox Series y PlayStation 5, así como el evento navideño de esta temporada.




