Análisis Call of the Elder Gods

Análisis Call of the Elder Gods – Nintendo Switch 2. La llamada de lo desconocido

Fecha de lanzamiento
12 mayo, 2026
Número de jugadores
1
Idiomas
Voces en inglés. Textos en español, inglés, francés, etc.
Tamaño de la descarga
15.9 GB
Nuestra puntuación
80
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El mundo del videojuego es enorme y rompe fronteras que nunca esperaríamos superar, permitiéndonos disfrutar de obras provenientes de cualquier parte del mundo a su vez que nos transportan a lugares inimaginables  donde cualquier cosa es posible. Hoy os voy a hablar de Call of the Elder Gods, una aventura narrativa en primera persona que nos llevará más allá del tiempo y el espacio y que ha sido desarrollada por Out of the Blue, estudio indie español. El título ya se encuentra disponible en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

 

Esta obra continua los hechos ocurridos en Call of the Sea, título que ya analizamos cuando llegó a la híbrida de Nintendo el pasado año, años después. Se tratata de una aventura de puzles Lovecraftiana -pero más centrada en la intriga por lo desconocido que en el terror-,  en la que recorreremos páramos helados, desiertos e incluso ciudades de razas ya olvidadas.

 

Aunque se encuentra disponible en ambas plataformas de Nintendo, para este análisis la versión analizada corresponde a la lanzada en Nintendo Switch 2.

 

 

Años después de los sucesos de Call of the Sea

-Alerta spoiler- En el primer párrafo de este apartado mencionaré hechos y personajes de la precuela del título analizado, Call of the Sea, si no has jugado al juego recomiendo continuar a partir del segundo párrafo.

Han pasado más de veinte años de los sucesos ocurridos en Call of the Sea, cuando Norah Everhart, protagonista de su historia, preocupada por el amor de su vida se aventuró a lo desconocido y se adentró en una misteriosa isla con el único fin de dar con él. Una isla que Norah ya había visto en sueños antes de llegar y que le daría respuestas que nunca había esperado recibir sobre su enfermedad y sobre ella misma, respuestas que le pondrían en una tesitura difícil de digerir. Los años han pasado, y aunque de una manera u otra ella ya no está entre nosotros, las huellas de quienes entraron en contacto con el misterioso líquido conocido como «lodo negro» siguen presentes en nuestro mundo, esperando a ser descubiertas.

 

A diferencia de la primera entrega, en Call of the Elder Gods contaremos con dos protagonistas que buscarán las respuestas allá donde las preguntas les llevan, recorriendo páramos helados, desiertos de arenas rojizas y ruinas de civilizaciones ya olvidadas. Nuestra historia comienza con Evangeline Drayton, una joven que tiene misteriosos y extraños sueños que la transportan a una ciudad de piedra en mitad de una profunda jungla y que empezaron a aparecer tras un episodio amnésico que duró varios meses; y el profesor Harry Everhart, un hombre solitario, triste, consumido por la culpa y que ahora vive únicamente para su trabajo, tras haber perdido al amor de su vida, Norah Everhart -quien hace de narradora omnisciente a lo largo de la aventura-. Con el fin de descubrir el origen de sus extraños sueños, Evangeline (Evie) intenta reunirse con el professor Everhart, quien hace una década encontró en una excavación arqueológica la estatuilla con la que ella ahora no deja de soñar. Aunque pronto descubren no son los únicos interesados en hallar la verdad tras esta reliquia y su significado.

 

Retos equilibrados y perfectamente integrados

Al igual que en su predecesor, en Call of the Elder Gods se nos presenta una aventura narrativa en primera persona donde los rompecabezas son la principal mecánica jugable, acompañada de una exploración limitada a recabar algo de información por el mapa. Información que se divide en notas -pistas- para resolver los acertijos o pequeños fragmentos de información en forma de documentos o fotografías, que aportan trasfondo para comprender mejor la historia. Por desgracia, estos últimos no se ven reflejados en ningún sitio, pues en esta ocasión no contamos con el diario de Norah Everhart, aunque sí con sus notas para mantener visible y accesible rápidamente la información esencial para avanzar.

 

Estos rompecabezas son ingeniosos, variados y están integrados perfectamente a la trama y al entorno. La dificultad se siente bastante justa y equilibrada, aunque con una exigencia no muy alta para quienes estén muy acostumbrados a este tipo de juegos. Aun así, sus retos nos permiten disfrutar de pequeños desafíos que nos pueden demandar darles más de una vuelta con papel y lápiz en la mano -qué satisfacción cuando requiero de ellos en una aventura gráfica-, pero que no se vuelven frustrantes ni por cantidad ni por complejidad. Siempre y cuando, eso sí, estés realmente atengo a las pistas recogidas en las notas y tengas cierta experiencia en este tipo de juegos. Y si eres de los que prefieren un reto mayor, el juego cuenta con un «modo difícil» en el que no contamos con la transcripción automática de la información clave para resolver los puzles del juego.

 

Además, para quien este tipo de juegos es una novedad, además del sistema básico de notas, también contamos con un apartado del menú principal donde se nos van dando pequeños empujones con explicaciones más detalladas de como resolver los enigmas del capítulo en el que estemos -e incluso la solución en caso de que no sea suficiente-. Esto es enormemente de agradecer para quien, por cualquiera que sea el motivo, se vean atascado y solo quieran disfrutar de la experiencia sin frustrarse.

 

Visualmente correcto, mejorando lo visto en la primera entrega

A quienes jugamos Call of the Sea pueden llegarnos algunos recuerdos de su apartado técnico relativamente pobre que no le hacía justicia al título. Esta nueva entrega mejora, teniendo en cuenta que es un estudio indie con sus limitaciones, lo visto previamente, con entornos más amplios, un mayor nivel de detalle y una mejor iluminación.

 

Por desgracia, incluso en Nintendo Switch 2 se aprecia en ocasiones algo de lentitud a la hora de cargar las texturas al entrar en algunas áreas o recoger algún objeto, aunque no es para nada significativo ni molesto, pero cabe mencionarlo como algo que se podría haber pulido más.

 

Además, cabe mencionar la posibilidad de ser jugado en modo ratón gracias a los Joy-con 2, una opción que siempre es de agradecer. Eso sí, se hubiera agradecido poder ajustar la sensibilidad de este modo. Desafortunadamente, no presenta una transición automática entre modo ratón y mando racional basada en la posición del Joy-Con 2, como ocurre con otros títulos, sino que siempre están los infrarrojos activos, lo que puede ocasionar movimientos involuntarios si pasas los dedos por la zona del infrarrojo.

 

Call of the Elder Gods – ¿Escuchas la llamada de los dioses?

Call of the Elder Gods es una aventura que se disfruta de principio a fin. Su trama engancha desde el primer momento, gestionando de manera muy correcta la introducción de los rompecabezas en la trama sin romper la inmersión, los cuales además mantienen una dificultad equilibrada que permite disfrutar de ellos a los menos asiduos a juegos del género. Además, para los fans que hemos disfrutado de su precuela, han sabido como tocar nuestra fibra sensible al incluir a Norah como narradora omnisciente. Out of the Blue ha sabido encontrar el equilibrio y ha creado un título redondo, teniendo en cuenta sus posibilidades, donde la jugabilidad y la narrativa andan de la mano.

 

Hemos analizado Call of the Elder Gods gracias a un código digital cedido por MGA. Versión analizada:1.0.2

 

Este artículo cuenta con enlaces referidos de Amazon España como parte del programa de Afiliados de Amazon. La opinión aquí recogida ha sido escrita de manera completamente imparcial y desinteresada.

Análisis Call of the Elder Gods
Cuando los misterios no son de este mundo
Call of the Elder Gods es una aventura en primera persona donde los puzles y la narrativa se amoldan a la perfección. Un equilibrio perfecto que nos permite disfrutar de una aventura que, aunque breve, nos mantiene expectantes de principio a fin.
PROS
Rompecabezas ingeniosos, variados y bien integrados en la narrativa...
Su narrativa engancha desde el primer momento.
El sistema de pistas del menú principal es un añadido ideal y bien planteado para los recién llegados al género o quien se ha atascado en un puzle concreto.
CONTRAS
... pero su dificultad puede ser algo baja para jugadores más experimentados en el género.
Su planteamiento lineal y sin coleccionables limitan enormemente la rejugabilidad.
Sus aproximadamente seis horas de duración se sienten algo escasas. Te dejan con ganas de más.
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