Las Third-partys se suben al carro de los amiibos. Esta entrevista a Lightwood Games nos da detalles sobre sus usos en el juego y futuros proyectos
Entrevistas
Artículo Al Azar
El tercer día de la Roquetas Gaming Show 2019 escapamos del stand de Nintendo para charlar con los BCN Fighters, nuestros vecinos en el evento.
Una entrevista de la revista Nintendo Dream a Sakamoto y otros miembros del equipo de desarrollo del primer Metroid nos revela el origen del nombre de Samus.
Entrevistamos a Eetu Hipponen, parte de Nighthouse Games y programador de Sockventure, para hablar del juego y su llegada a Nintendo Switch.
Yacht Club Games cambia de género y nos trae Mina the Hollower. Descubre sus secretos en nuestra entrevista a Sean Velasco, su director.
Durante la mañana del 12 de febrero de 2014 nos reunimos con Francisco Téllez de Meneses, Fran para los colegas, para...
Zero Time Dilemma cuenta con una historia muy profunda. Conoce los entresijos de su creación con esta entrevista a su creador.
Conoce los detalles de creación de Tokyo Mirage Sessions #FE de mano de sus desarrolladores. ¿Podríamos haber disfrutado el título en 3DS?
Gurumin es un título que ha recibido un montón de ports. El último de ellos, para 3DS, nos llegará pronto. ¿Quieres saber como nació la idea?












