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La segunda demo de Project X Zone llegará este jueves a la eShop de 3DS. Está ambientada en Ghosts’n Goblins

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alias79
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El mes pasado pudimos disfrutar de la primera demostración jugable crossover definitivo para 3DS, que mezcla las franquicias más famosas (con alguna excepción) de Namco Bandai, Sega y Capcom en un RPG orquestado por las sabias manos de Monolith Soft.

 

El lanzamiento de Project X Zone se aproxima, y nos podremos hacer con él (eso sí, en inglés) a partir del 7 de julio, pero antes podremos echar de nuevo un ojo a este juego con la segunda demostración jugable que recibiremos el 27 de junio, titulada “Dark Hours” (Horas oscuras) ambientada en el mundo de Ghosts’n Goblins de Capcom.

 

Por si os interesa, os recordamos que hicimos un pequeño destripe de la primera demostración, “A lethal surprise” (Una sorpresa letal).

 

Actualizado con nuevos vídeos y tráiler de lanzamiento:

 

1305-20 Project X Zone


 
Posteado : 25/06/2013 8:59 pm
alias79
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Actualizada la noticia con tráiler de lanzamiento


 
Posteado : 25/06/2013 10:23 pm
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Bueno, ya que en otro tema alias me pidió valoraciones, pues voy a daros mis impresiones del juego después de algo más de 40 horas de juego:

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De entrada debo decir que el juego es bastante largo. Por ejemplo, para compararlo con otro del mismo género como lo sería Fire Emblem: Awakening, lo que es la campaña del juego (sin contar los DLC, escaramuzas, capítulos de spotpass, etc. del Fire Emblem) es mucho más larga en el PxZ. El crossover tiene un total de (lo pongo en spoiler por si alguien no lo quiere saber)

Spoiler
5 prólogos, 40 capítulos y un epílogo (lo he tenido que buscar en una guía ya que todavía me queda un poco para terminármelo xD)

¿Cuál es la pega entonces? Que en PxZ no tienes el mismo abanico de posibilidades que en el FE, y por lo tanto no será tan rejugable como éste. Es muy lineal en el sentido de que a un capítulo al siguiente lo único que puedes es modificar el equipamiento de las unidades (hay 2 tipos de equipamiento: "Gear", que mejoran el ataque, la defensa o la técnica de la unidad, y "Accessory" que mejoran el HP, la velocidad o aportan otros efectos como que sea resistente a los estados alterados como el veneno o que gane un 20% más de experiencia) y la distribución de las unidades solitarias. Esta es quizás la parte más estratégica del juego, ya que es bastante importante elegir buenas combinaciones de unidades, pues cada unidad solitaria además de poder intervenir en un combate para ayudarte aporta a las unidades otras habilidades. Por ejemplo, es mala idea agrupar a Ichiro y Sakura (de Sakura Wars) con Flynn (de Tales of Vesperia) porque ambas unidades tienen una habilidad que aumenta el rango de movimiento en 2 a todos los aliados, por lo que es un poco un "desperdiciar" esa habilidad el tenerla repetida en lugar de dársela a otra unidad.

Pero una vez empiezas un capítulo, la estrategia pierde importancia. No hace falta estar calculando todos y cada uno de tus movimientos, ya que además si te matan a una unidad no pasa nada. Puedes rescatarla consumiendo 100 XP (o 50 XP si tienes alguna habilidad con esa función), devolviendo a la unidad a la vida con un 50% de HP (o con el 100%, pero solo si la unidad que rescata tiene la habilidad específica para esto).

Por cierto, los XP son los puntos que consumes para, además de rescatar, usar habilidades (el coste depende de la habilidad), ataques especiales (consumen 100 XP, pero su potencia es devastadora), y para cuando un enemigo te ataca poder defenderse (20 XP), defenderse completamente de su ataque (60 XP, pero el enemigo no te hace ni un rasguño) o contraatacar (20 XP). Los XP los puedes conseguir consumiendo objetos que los incrementan hasta los 100 XP o bien simplemente atacando a los enemigos. Sin embargo, para alcanzar el tope, que son 150 XP, tienes que hacer “Cross Hit” (cuando tus dos unidades, la unidad solitaria o las unidades de apoyo golpean al enemigo a la vez). Cuando eso ocurra, el enemigo se quedará “congelado” en la posición en la que esté con una X. Cada golpe que le des mientras está en ese estado sumará 1XP, permitiendo así alcanzar los 150.

Además de ser algo lineal, como puntos negativos también hay que destacar que, en primer lugar, es algo fácil. Sacar un “GAME OVER” es prácticamente imposible salvo en los capítulos en los que tienes X turnos para cumplir un objetivo o en los que pierdes si ciertas unidades son eliminadas. Pero estos capítulos son más bien una minoría, en la mayoría de veces tu objetivo es exterminar a todos los enemigos y pierdes si todas tus unidades son eliminadas o bien si en el turno 99 todavía no has terminado el capítulo.

Pero quizá lo peor del juego es que el sistema de combate puede hacerse repetitivo y tedioso. Digo “puede” porque dependerá de la persona. A mí me encanta, pero entiendo que a alguien se le pueda hacer pesado al ser prácticamente todo el rato lo mismo. Al fin  y al cabo sólo hay que ir repitiendo las mismas combinaciones de ataques una y otra vez para hacer el máximo daño posible al enemigo.

Otro aspecto negativo – pero también el menos importante para mí en este caso – es el argumento. El juego desde luego no ganará un premio al “mejor guion”, ya que la historia es bastante absurda. No obstante, dado el tipo de juego que es la  historia no es tan mala, porque encontrar un argumento que explique el encuentro de personajes de mundos tan distintos y que tenga sentido debe de ser prácticamente imposible. Así que para lo que es, la historia cumple. Además se puede jugar perfectamente sin conocer todos los personajes que salen en el juego, como mucho se perderán algunas referencias a sus juegos pero siempre puedes buscar algo de información sobre todos los personajes (los enemigos incluidos) en una opción del menú ("Database", si no me equivoco).

Y tras dar un buen repaso a lo malo del juego, sólo queda lo mejor (para mí, claro): el sentido del humor, los gráficos y la música. Lo primero, es que a pesar de que la historia no tiene ningún sentido hay algunos diálogos entre personajes muy divertidos. También está el fanservice, que es tan absurdamente ridículo a veces que es gracioso, aunque en algunos casos me parezca excesivo. Luego, los gráficos puede que no expriman toda la potencia de 3DS, pero esos sprites me parecen simplemente preciosos. Y por último pero no menos importante, está el tema de la música. El juego recoge las que yo supongo que serán algunas de las canciones más emblemáticas de cada saga, por lo que al final tenemos un repertorio de canciones excelente (y eso que por cuestiones de derechos de autor en la versión occidental del juego recortaron algunas canciones).

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En fin, como he terminado escribiendo más de lo que quería en un principio, voy a resumir los que para mí son los puntos buenos y los malos del juego:

LO BUENO:

-          Los gráficos

-          El sentido del  humor

-          La banda sonora

-          Buena duración

-          El sistema de combate es adictivo….

LO MALO:

-          …. pero algo repetitivo

-          Demasiado lineal

-          Algo fácil

-          La historia es absurda

-          Está en inglés

-          No es muy rejugable

 

Creo que no me dejo nada xD.

La verdad es que visto así parece que el juego sea malo, con tantos aspectos negativos, pero de verdad que a mí el juego me está gustando y mucho xD.

Para finalizar diré que esto son solo mis valoraciones, y es un juego algo especial que no gustará a todo el mundo. Así que probad las demos para salir de dudas, si no lo habéis hecho todavía xD (a mí las demos me lo vendieron, de hecho).

Ah, y de esto no he dicho nada en toda la parrafada que he escrito, pero el inglés del juego es facilillo. No he usado el diccionario ni una sola vez, como sí he tenido que hacer con algún otro juego en inglés.


 
Posteado : 31/07/2013 2:54 pm
alias79
(@alias79)
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Excelentes impresiones Link!!! ole Has confirmado algunas de mis dudas, de cosas que esperaba que fueran así tras probar la demo. Vaya, que ya se lo que esperar del juego, y espero algún día hacerme con él.

 

La historia parece que no es muy profunda, e incluso caótica. Y es algo a lo que me hacía una idea. Meter taaaantos personajes de taaaantas series tan diferentes, seguro que ha facilitado esto. Algunas cosas estarán metidas con calzador. 

 

En cuanto a los combates, supongo que es saber disfrutar de ellos intentando que no te sean repetitivos. Puede que las distintas técnicas a través de los montones de personajes que tiene ayuden también a esto, ¿no? En este sentido, en el pasado había juegos, creo yo que puede que peores. Por ejemplo, la historia de Final Fantasy VIII para PC me encantó y enganchó, pero no tanto como para poder sobrevivir a sus combates. No es que no me gustaran... sino que llegó una parte del juego en la que, literalmente, me dormía... y palmaba en los combates... de lo repetitiva y cansina que se hacía la cosa. Y pese a que la historia, en ese caso, era genial y épica... ahí se quedó. Casi en el final. 

 

De verdad, me han gustado mucho estas impresiones!! ok


 
Posteado : 04/08/2013 1:28 am
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