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Tekken 3D Prime Edition: No al 3D en multiplayer

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(@Anónimo)
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Iniciador del debate
 
[#149]

Harada tenía muy claro que quería conseguir a toda costa la experiencia de juego mas fluida junto con el efecto 3D activado, y lo consiguió: tendremos a los luchadores de Tekken repartiendo mamporros a 60 fps con el 3D a pleno rendimiento, pero, luego está la otra cara de la moneda, esto no será posible en el modo multiplayer.

En el modo multijugador nos tendremos que conformar con la fluidez de juego, ya que el efecto esteoroscópico no podrá ser activado.

Esto se ha extraido del último Iwata pregunta, pero no estaba en las declaraciones oficiales de Harada, sino en unas aclaraciones debajo de las declaraciones de Harada. Lo sabíamos desde anoche, pero no habíamos visto la parte de las declaraciones en la que indicaba este aspecto (mas vale asegurarse).

¿Que opináis? Yo personalmente, soy de los que en Dead or Alive, prefiero jugar con 3D a la fluidez de jugar sin él. ¿Motivo? Una vez has activado el 3D, jugar sin él me parece extraño... un paso atrás. Por otro lado, puede que haya optado por la fluidez para que el juego en línea no se resienta si cada jugador tiene una opción diferente activada.

[caption id="attachment_1129" align="aligncenter" width="300" caption="¿3D o fluidez? Las 2 cosas en 1 jugador, pero sólo fluidez en multiplayer"][/caption]

 

 


 
Posteado : 10/02/2012 12:49 pm
 Link
(@link)
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Noble Member
 

A mí el 3D me gusta pero a estas alturas ya estoy acostumbrado a él... Y en juegos como Mario Kart 7 ya es que ni lo activo por lo poco que ofrecen.

Aún así no me gusta demasiado esta decisión, podrían haber bajado la tasa de framerate un poco para el multijugador, en lugar de empecinarse de que sean 60...
De todos modos, no me gusta mucho el juego, yo con mi Street Fighter me basta y me sobra, por lo menos hasta la salida del Smash Bross.


 
Posteado : 10/02/2012 7:07 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

La verdad es que he jugado muy poco a Tekken (en casas de amigos) y me pica la curiosidad por probarlo, pero yo también soy mas de Street Fighter, aunque también pensaba eso del Dead or Alive y acabé jugando mas al DOA que al SF.

 

Supongo que el tema del framerate habrá sido para evitar algún tipo de ralentización en el online. Si un jugador ejecuta el juego mas fluido que el otro, puede tener ventaja.


 
Posteado : 10/02/2012 7:59 pm
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