El semanal Famitsu ha incluido en su último número una recopilación de minientrevistas a más de 20 desarrolladoras, en su mayoría niponas, sobre que esperan para este 2013.
No se puede decir que sean muy reveladoras, pero sí que todas están llenas de esperanza y ganas de hacerlo aún mejor este año, salvo por algunas que se les podría dar un tironcillo de orejas por no haber querido contestar esas dos sencillas preguntas... ¡Eso va por vosotras, Nintendo y Capcom!
Preguntas
1) Palabras para 2013.
2) ¿Qué tiene tu compañía pensado hacer?
3) Otros.
Square Enix
1) Cambiar a servicios online.
2) Establecer MMO y juegos sociales, así como fortalecer franquicias
3) Esperar un montón de software empaquetado y títulos online para móviles.
Idea Factory
1) Esperamos dar vida a la industria con los jugadores.
2) Estamos invirtiendo nuestra energía en múltiples títulos para el juego desde casa.
Aqua Plus
1) ¡Romper fronteras! Queremos romper los límites con todo el mundo e ir más allá.
2) Desafiar con nuevas cosas, incluso probar a desafiarnos con una nueva plataforma, así como poner todos nuestros esfuerzos en los títulos que ya hemos anunciado.
Atlus
1) Reforma.
2) Queremos expandir la marca Atlus por varios medios, colaboraciones, etc.
3) Esperamos desarrollar un nuevo proyecto de Devil Survivor 2.
Gust
1) Queremos que sea un año de desarrollo
2) Como subsidiaria de Tecmo Koei, queremos mejorar nuestras series existentes, así como enfrentarnos a nuevas IPs
Kadokawa Games
1) Nuevos retos
2) Hacer algo completamente nuevo
Capcom
1) Sin respuesta
2) Sin respuesta
Tecmo Koei
1) El 30 aniversario de Nobunaga’s Ambition. Un nuevo desafío
2) Ser el número 1 como proveedor de entretenimiento en el mundo. (También hablaron de Yaiba, juego del que se desconoce las plataformas, pero no se han dado más datos.)
Konami
1) Una nueva diversión después de otra.
2) Es "top secret,” por lo que no es posible decirlo
Spike Chunsoft
1) Queremos desafiar a todo y hacer un título inesperado
2) Por supuesto, queremos hacer crecer nuestras IPs existentes. Además, queremos hacer lo posible para localizar nuestras mejores franquicias en Occidente. Hay un número de nuevos proyectos que no se han anunciado. También queremos hacer un anime de Dangan Ronpa.
Sega
1) Saltar un año (Nota: El texto inglés, traducido del japonés, dice "Leap year", que también se podría traducir como "Año bisiesto", pero no tendría mucha lógica).
2) Una amplia gama de nuevas series, juegos de red, etc. Atraer a los consumidores a de los mercados de juego en casa y arcade.
Sony Computer Entertainment
1) ¡Un año de grandes risas! Creo que la gente de todo el mundo debería sonreír y ser más alegre.
2) Expandir la plataforma PlayStation
D3 Publisher
1) Inesperado
2) Nuevos trabajos ambiciosos
Nippon Ichi Software
1) Desafío y mejora
2) Queremos reflexionar sobre las cosas drásticas que hicimos como empresa de tamaño medio, y aumentar nuestras capacidades. El 12 de julio celebramos nuestro 20 aniversario. Hay un juego que va a ser una versión de ZX. Por el momento no se ha decidido el hardware.
Nihon Falcom
1) Lanzar Legend of Heroes: Sen no Kiseki. Propulsar la marca Kiseki.
2) Queremos que más gente conozca y juegue a los juegos de Falcom
Microsoft Japan
1) Queremos que usuarios existentes y nuevos se diviertan durante el año.
2) Xbox creará nuevos valores que reforzarán la marca. Está planeado Windows 8 y la coordinación con Smart phones. Esperamos que sea un año en el que los usuarios no puedan apagar la Xbox.
Nintendo
1) Sin respuesta
2) Sin respuesta
Namco Bandai
1) ¡Desafio! ¡Evolución! ¡Crecimiento!
2) Desarrollar sin ser presa de plataformas o formatos.
5pb.
1) Más expansión de usuarios y del mercado asiático.
2) Los juegos de ciencia y aventuras son el foco, nuestro nucleo, con la excepción de los juegos musicales. Queremos desarrollar contenidos originales para múltiples plataformas, especialmente ports para iPhone.
Platinum Games
1) Luchar en el mundo como representante de Japón.
2) Metal Gear Rising: Revengeance, The Wonderful 101, y Bayonetta 2.
From Software
1) Nuevos retos
2) Es el año del desarrollo de Dark Souls 2. Hay planes para nuevas cosas.
Bethesda Softworks
1) Zwei.
2) Zwei.
Marvelous AQL
1) Ir más lejos
Level-5
1) Nuestro objetivo para triunfar está en nuevos negocios digitales y juegos para smartphones, etc.
2) Fantasy Life ya está a la venta, pero en adelante será el primero de una serie más grande. Tenemos planes para el próximo. Pienso dar vida a la industria del entretenimiento en general.
Bethesda: Zwei
Lo de Namco me ha recordado a la canción de Dragon Ball: Luz, fuego, destrucción!
Y Nintendo y Capcom están muy habladores ![]()
Lo de Bethesda, para el que no lo sepa, no es un insulto o un palabro que se hayan inventado para no contestar, jejeje.
Zwei es el nombre del proyecto que está desarrollando Shinji Mikami (papaito de la saga Resident) en colaboración con Bethesda
, un survival que promete devolver el horror a los survival horror.
Si me lo imaginaba, pero, imagínate que, por ejemplo, le están entregando el balón de oro a Messi, y le pregunta el presentador:
-Crees que ganarás el próximo?
-Gol ![]()
Konami dice que es top secret, pero estos con una palabra responden
(posiblemente en el texto original haya más oración, me equivoco?)(... No
)
El texto original es japonés, lo mismo los que lo han traducirlo al inglés han recortado
(la traducción que he hecho es la completa del texto disponible en inglés).
A ver si ampliamos el staff de NextN con un usuario medio japo
.


