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¿Los triple A en peligro de extinción? Así lo cree el director de Splinter Cell: Blacklist

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(@Anónimo)
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Iniciador del debate
 
[#2940]

Cuando hablamos de un videojuego "triple A" o "AAA", estamos hablando de una superproducción de gran presupuesto que tiene como objetivo la creación de un título de la más alta calidad.

 

¿A que usuario no le entusiasma el anuncio de un juego "AAA" para su plataforma preferida? Pues puede que esa alegría no sea para siempre, ya que según Patrick Redding, director del videojuego Splinter Cell: Blacklist, los títulos "tripe A" están en peligro de extinción.

 

Según Redding, el mercado evolucionará en breve a un modelo en el que los gráficos no serán la prioridad, siendo el diseño lo que prevalecerá y permitirá a los desarrolladores crear una amplia gama de nuevas estrategias y mecánicas, una nueva forma de crear en la que se tendrá que ceder la batuta al creador de la idea original. Todo esto, dará comienzo a un nuevo tipo de juego, el "triple a" o "aaa" (minúscula), citando como mejor ejemplo de esto a Minecraft.

 

Pero claro, todo esto son conjeturas y suposiciones de Patrick Redding, que no tienen por que suceder. No sería bueno para el mercado, ya que supondría, a mi entender, el abandono por parte de millones de jugadores que disfrutan de este tipo de superproducciones... Por otro lado, ¿quien necesitaría consolas más potentes que las actuales para ofrecer ese tipo de juegos?

 

Os dejamos con un extracto de las palabras de Patrck Redding:

 

"El mercado en su conjunto va a sufrir un cambio fundamental en las prioridades, el abandono de la prioridad absoluta de los gráficos y los valores de producción y creación de contenidos hacia la profundidad sistémica. Esta tendencia va a provocar una revisión de la realidad para los desarrolladores como yo, que trabajan en franquicias establecidas con una serie grande de secuelas, y también va a ser una llamada a las armas para los creadores de juegos más pequeños, incluyendo un número de personas que están sentadas en esta sala, o eso espero."

 

[caption id="attachment_6653" align="aligncenter" width="494"] Sam Fisher debiera estar cabreado con estas declaraciones[/caption]

 

Fuente

 


 
Posteado : 05/11/2012 2:33 pm
(@as-de-ninjas)
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Noble Member
 

Es que si de verdad este tío considera que lo importante de un juego son los gráficos, y lo demás una mierda, no tiene ni fruta idea ceja. Prefiero un juego en el que se invierta más dinero en revolucionar el control, la forma de jugar, étc. antes que uno con buenos gráficos. El segundo sí es un "triple a" cabreado


 
Posteado : 05/11/2012 4:27 pm
(@shadows_killer)
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Noble Member
 

Pero que los gráficos dejen de ser importantes no tiene nada que ver, crear nuevas mecánicas de juego, y buscar la innovación sin tener en cuenta los gráficos también debería ser razón de crear videojuegos triple A, o al menos yo lo veo así...


 
Posteado : 05/11/2012 5:27 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

Lo que pasa es que cuando se habla de un triple A, como está concebido ahora, no es para crear un Tetris o un Minecraft. Se trata de juegos con inversiones millonarias y enormes grupos de desarrollo, algo muy contrario a lo que puede hacer un estudio indie, que basándome en el concepto de este Sr., se podría decir que pueden llegar a "aaa" y punto.

 

¿Son unos juegos mejores que otros, o pueden unos sustituir a los otros? Yo me divierto muchísimo con Pullblox o juegos como Mutant Mudds, pero me encantaría que el próximo Zelda o Metroid sean unos triple A de tomo a lomo, y por consiguiente, me gusta que existan todo tipo de juegos. 

 

Yo espero que no desaparezcan los juegos de alto presupuesto. Por muy bien que funcionen los juegos de 1 euro en el mercado móvil, no creo que el camino ahora sea dejar de hacer juegos caros por que con poca inversión ya puedes obtener los mismos resultados.

 

Ejemplo un poco radical: te gastas 1 euro en el desarrollo de un juego que te da un millón de euros de beneficio, ¿sería lo  mismo que gastarte un millón de euros en desarrollar un juego que te da dos millones y un euro de beneficio? Bueno, para empezar, los beneficios ya habría que repartirlos con menos gente.

 

Cuando digo "gastar" me refiero al coste de publicidad, sueldos, creación del videojuego, etc, etc. Pues eso (no en esa escala de precios, claro). Es lo que está pasando un poco ahora mismo, lo que están viendo algunas grandes compañías que está pasando entre ellos y los estudios indie. También el  motivo por el que los inversores presionan a Iwata para que Nintendo se meta en el mercado móvil... Y yo creo que menos mal que este no cede ni ante sus inversores... Muchos dicen que Iwata se está cargando Nintendo. Yo veo, que para los tiempos que corren y lo que podrían estar haciendo (pensando que estamos hablando de un negocio), que quizás esté salvando su esencia a su manera.


 
Posteado : 05/11/2012 7:19 pm
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