Navegando por ahí me encontrado esta perlita que os dejo aquí para echarnos unas risas y despotricar un poco que siempre viene bien para liberar tensiones y estrés xD:
NINTENDO 3DS
Historia
La nueva videoconsola portátil de Nintendo incorporaba como principal novedad la posibilidad de reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin necesitar gafas especiales. Se puso a la venta en Japón (26 de Febrero de 2011), en Europa (25 de Marzo) y en Estados Unidos (27 de Marzo). Las previsiones de Nintendo contemplaban unas ventas cifradas en 16 millones de unidades.
El Fiasco
El Fiasco ha sido tanto tecnológico como, sobretodo, económico. Por una parte, los usuarios han apreciado un incremento de la fatiga ocular al usar la tecnología 3D (la empresa ha recibido fuertes quejas de los usuarios que se mareaban y hasta sentían náuseas), y un decremento considerable en la autonomía del aparato (respecto a la versión anterior, la DS, en que la bateria permitía una autonomía de unas 10 horas, la 3DS justamente llegaba a las 3-4 horas). Respecto a la tecnología 3D, además, se requiere que el usuario mantenga la videoconsola en una posición, ángulo y distancia muy concretos, circunstancia bastante molesta en una portátil.
En este sentido, cabe destacar que la propia Nintendo, probablemente para evitar cualquier paralelismo con la saga Pokémon y sus problemáticos flashes, se avanzó y publicó unas guías donde, entre otras, se aconsejaba descansar cada 30 minutos o incluso dejar de jugar si las condiciones físicas "empeoraban" o si el usuario enfermaba, así como también se desaconsejaba su uso a menores de 6 años.
Tampoco no ha sido bien acogida la temida protección regional, que imposibilita el uso de videojuegos adquiridos en regiones diferentes a la de la misma videoconsola (es necesario tenir presente que para algunos gamers esta opción es clave para poder disfrutar de juegos japoneses en versión original, o simplemente para adquirir títulos que por lo que sea no se llegan a distribuir en Europa, escenario bastante frecuente).
Por otro lado, la 3DS disfrutó de unas buenas ventas sólo durante las primeras semanas: para remontar el vuelo, en sólo 6 meses la compañía nipona se vió obligada a rebajar su precio alrededor del 35%. Gracias a este movimiento, finalmente las ventas se incrementaron, pero el nuevo escenario no ha sido suficiente: Nintendo presentó recientemente unas pérdidas, para el período Abril-Diciembre de 2011 de 747,4 millones de Euros, relacionándolas en parte con la Nintendo 3DS. Es probable que aparte de las propias características del dispositivo y de sus carencias, el catálogo de videojuegos disponibles (bastante pobre en el momento de aparecer la videoconsola en el mercado) haya afectado también estas cifras.
¿Qué hemos aprendido?
Mercado, mercado, mercado. Es necesario escuchar el mercado.
La nueva consola presenta como principal novedad las 3D, y una gran parte de la población todavía no convive cómodamente con esta nueva dimensión, como también se ha demostrado en el sector doméstico de cine/televisión. Por otro lado, se demuestra "una vez más- que el catálogo de videojuegos disponibles en el momento del lanzamiento es estratégico. ¿Era el momento de incorporar 3D a las portátiles?.
Al mismo tiempo, un aspecto clave que muchos fabricantes tienden a obviar: en los dispositivos portátiles la autonomía es clave. Vista la escasa duración de la bateria en el modelo 3DS, lejanas quedan las 14 horas de la famosa GameBoy, una de las precursoras de este sector de mayor éxito. ¿Por qué se cambia si ya funiona?.
La reflexión final lleva sorprendentemente a deducir que Nintendo ha optado por apostar por la tenología, y no por los usuarios: si les hubiera esuchado, dificilmente habría fabricado una videoconsola donde la batería dura poco y donde aparece por primera vez en las portátiles el famoso bloqueo regional, y se habría dado cuenta con anterioridad de la nueva amenaza para su sector: las tablets y los smartphones exigen a gritos que las videoconsolas los tengan en cuenta y que sus juegos y prestaciones se diferencien.
Fuente: http://www.fiascoawards.com/co.....#038;id=36
- Lo primero que llama la atención es que el tío/a que ha escrito esto no debe haber cogido una 3DS en su vida. Para hablar de algo lo suyo es saber de lo que hablas antes.
- Lo segundo que sorprende es la nominación a los Fiasco Awards 2012 cuando la consola lleva casi 1 año en el mercado, llevamos dos meses del 2012 y desde que empezó el año ya nos han llegado joyas como Resident Evil: Revelations y lo que nos queda por venir.
- Y ya lo último (y más cachondo de todo) es llamar fiasco a vender más de 16 millones de consolas en todo el mundo en apenas un año (ya me gustaría a mí tener una empresa que venda fiascos como éste). Dejo una tabla que habla por si sola:

Fuente: http://www.vgchartz.com/
Y vosotros, ¿cómo lo veis?
Lo cierto es que el texto de los fiasco menciona algunos puntos que son reales, pero los utiliza para meter el dedo en la supuesta llaga.
- Batería: Es cierto, dura muy muy poco. No creo que sea por culpa de la batería que lleva la consola, con una mayor evidentemente rendiría más (se han visto por ahí unos tochacos que venden que convierten a 3DS en un auténtico ladrillo). Pero macho, comparar 3DS con una Game Boy, es no tener muchas luces... Una consola monocroma de pantalla minúscula y con sonido mono, frente a una consola con una potencia gráfica razonable, efecto 3D (que obliga a la consola a trabajar el doble) y 2 pantallas a color... Si 3DS consume mas que Vita seguro que es por las 2 pantallas. Si volvemos al pasado y comparamos a Game Boy con la Atari Lynx o la Game Gear, veremos porque 3DS consume mas que una GB.
Quizás con algún nuevo firmware mejore algo la cosa, pero me temo que hasta que no lancen
un nuevo modelo de 3DS que optimice la autonomía (y que ya incluya de serie el segundo Stick
analógico), no veremos avance en este sentido.
- 3D: Es cierto que hay gente que se queja del 3D, algunos incluso no pueden verlo, y también es cierto que es una minoría de la población. La mayoría de gente que he escuchado quejarse es gente que no tiene la consola y tan sólo la ha probado y no ha regulado el 3D a su gusto. Cuanto mas juegas, mas te acostumbras y cuando lo desactivas te das cuenta de que lo tienes que activar enseguida... Los juegos se vuelven planos y pierden inmersión sin 3D. Para mi el 3D ha sido todo un éxito.
- El 3D en niños menores de 7 años: Cuando mi hijo cumplió 6 años le pregunté a un experto oftalmólogo, que me explicó que el motivo tan sólo es que los músculos oculares de los niños menones de 7 años todavía no están formados como los ojos de un adulto. Por eso no es bueno someterlos a nada que implique tener que forzar la vista ni lo mas mínimo hasta que estos músculos están totalmente desarrollados.
- "Mercado: Hay que escuchar al mercado": Pero chavalotes... ¿Vosotros habéis escuchado al mercado? 3DS es un total éxito en ventas. Es cierto que tuvo unos inicios no muy buenos, por eso Nintendo escuchó al mercado y bajó el precio. ¿Fue una marranada? Lo fué para los que la compramos 6 meses antes de la rebaja, pero de no tomar esa medida, 3DS podría haberse convertido en un fracaso y las desarrolladoras no apoyan a las consolas que no venden. De no haber hecho eso, no tendríamos todos los bombazos que están por venir... probablemente se portarían para PsVita, que habría tenido sin duda otro recibimiento diferente del que ha tenido.
- Bloqueo regional: Es cierto, ahí está, pero tampoco es algo como para quejarse mucho. Antiguamente tenías que importar para no perderte grandes juegos. Hoy, en algunos casos incluso salen antes que en Japón y encima en tu idioma... Pero es cierto que es algo que podrían haberse ahorrado... Yo hace muchos años importaba juegos, pero a día de hoy ninguno.
- Catálogo inicial desastroso: No es una mentira, si bien la gran mayoría de las consolas no tienen un catálogo en su primer año muy bueno, lo cierto es que el de 3DS podría haber tenido mas variedad y calidad.
Y luego están los puntos que mencionas, Troll_de_Trolles, totalmente de acuerdo.
En resumen, no es tan negro como lo pintan, y para nada se merece a estas alturas ese "premio" que le quieren dar. Está claro que el artículo está redactado por un fanboy escocido, jejeje.
Estos tíos se la marcaron con este artículo xD. Voy a rebatir la mayoría de sus acusaciones a 3DS:
¿Cómo que el 3D marea y todo eso? Veamos…
- Se puede desactivar así que no le veo el problema. Y sin 3D se puede jugar perfectamente.
- Tampoco hay taaanta gente con problemas con el 3D como lo está pintando el artículo.
- El 3D no es tan malo, hasta algunos expertos creen que es bueno ya que ayuda a detectar problemas de visión.
Sobre la batería, es cierto que es algo escasa pero aún así…
5 horas para un día normal están bien, ¿quién es el loco que usualmente suele jugar a la consola 5 horas seguidas como para que se le agote la batería? Normalmente no se hace esto diariamente, y la gente que lo haga, lo hará dentro de casa, con el cargador y esa base al lado.
Aunque sea portátil mucha gente juega mayoritariamente en su casa (yo incluido). Y para cuando la sacan para jugar en el metro o lo que sea tampoco se estarán 5 horas jugando.
Solamente esta birria de autonomía fastidia cuando por ejemplo te vas de viaje y tienes que hacer largos trayectos.
Y para baterías malas, ya está la de Vita, aún peor que la de 3DS.
Siguiente punto, lo del bloqueo regional. Lo que dice sobre eso es verdad, no lo discutiré, pero reconozcamos que eso sólo lo aprovecharía un porcentaje bajo de jugadores. La gran mayoría no importan juegos japoneses para jugarlos. Y además, parece que últimamente Nintendo está más por la labor distribuyendo los juegos a occidente, claros ejemplos son The Last Story, Pandora’s Tower, Project Zero, etc.
Luego lo del catálogo no lo voy a discutir, que salvo por Nintendogs y Street Fighter era un poco malo (eso según mis gustos, luego habrá alguien que esos juegos también le parecieron malos).
Sobre las pérdidas, fueron grandes en su momento, pero ahora 3DS se vende como churros, y los precios de fabricación se abaratarán pronto si no lo han hecho ya, por lo que ya no perderán dinero por consola vendida y supongo que pronto empezarán a haber beneficios.
PD: Para fiasco del año, PSVita, ¿no? Aún peor batería, timo de 3G, control algo incómodo, un poco timo de tarjetas de memoria, catálogo más o menos igual de malo que el de 3DS en su momento, ventas aún más bajas que su antecesora…
PD2: Por lo menos los que han hecho este artículo no han atacado a 3DS por su “poca” potencia gráfica, eso ya habría sido el colmo xD.
Y otra cosa, acerca de las pérdidas de Nintendo. Es cierto que las ventas en un principio fueron escasas, pero la economía japonesa también tuvo mucho que ver. Y si se comparan con las que tuvo la pobre SONY...
Lo dicho, un fanboy cuenta las cosas sin objetividad desde su punto de vista, que tiene muchos puntos ciegos. Eso pasa tanto en SONY como en Nintendo.
Por cierto, ¿la batería de PsVita no decían que duraba mas? Troll_de_Trolles nos podrá sacar de la duda cuando la tenga.
Las 2 3DS que tenemos no se si es que están mal, pero 5 horas no dan ni de lejos. Cargada a tope, creo que no me ha durado nunca mas de 2 o 3 horas en algunas ocasiones. Eso si, llevo siempre todo a tope: 3D, brillo, volumen, y modo ahorro energía desactivado
. No me gusta jugar de otra forma.
Bueno, comentar que hace unos días que tengo la PSVita y la verdad es que estoy encantado, me parece una pedazo de consola.
En cuanto al tema batería, la PSVita se la funde que da gusto y en duración es muy similar a la de 3DS. (pensad que el juguetito de Sony tiene una pantalla OLED de 5" con una resolución de 960x544 y un procesador de 4 núcleos ARM Cortex A9)
Siguiendo con las baterías, creo que el mayor problema en las dos consolas es que, para hacerlas bonitas estéticamente, la baterías vienen "integradas" en la consola y no son accesibles sin quitar tornillos y demás movidas por lo cual no puedes tener una segunda batería de repuesto con lo que ya tendrías una autonomía de 6-8 horas que ya me parecen suficientes para una portátil.
Sobre el tema ventas malas de Vita para mí la culpa la tiene Sony y es fruto de una nefasta estrategia comercial.
Me explico: la consola realmente no cuesta 233 € (versión wifi, precio Amazon.es). Cuesta eso más la tarjeta de memoria que te tienes que comprar por cojones ya que los juegos requieren de una instalación en la memory o sino no vas a poder jugar al juego que te hayas pillado con la consola... porque claro, la consola no incluye tarjeta.
Por si esto no fuera suficiente, Sony decide que, en lugar de usar tarjetas SD o las Memory Sticks que usa la PSP o sus cámaras de fotos, las que lleve sean unas especialmente fabricadas para Vita y que cuestan 30-35 € la de 8 Gb. y 45-50 € la de 16 Gb. Con lo cual el precio de la consola pasa de los 230 y pocos Euros a los casi 270 € y sin juegos. Yo me pregunto, ¿tanto les costaba poner una tarjeta de, yo que sé, digamos 2 Gb. con la consola? Luego se extrañan de que en Japón todavía se venda más la PSP que la Vita...
Ahí Sony peco de prepotente y le pudieron los billetes. Seguro que pensaban que la gente pagaría sin pensarlo la memory, y se sacan mucha pasta de estos componentes.
Que crees un formato exclusivo de tarjetas de memoria a estas alturas no tiene sentido... Si llevas años vendiendo tus propias tarjetas de memoria e incluso te has visto forzado a quitar el soporte de estas en tus productos en favor a las SD's (por ejemplo, los primeros móviles Sony Ericcson iban con las tarjetas de Sony, pero los últimos se ha visto forzado a cambiarlo por micro SD)... ¿Porque ahora vas y creas otras nuevas para que la gente pase forzosamente por el aro?
Cosa distinta si se tratara de algún nuevo tipo de tecnología de almacenamiento que ofreciera mas capacidad, pero para ofrecer al final la misma capacidad y básicamente lo mismo, estate quieto...
Bueno, vamos a buscarle un sentido y pensemos en la calidad del producto. Recuerdo en los tiempos de la N64, probé varias marcas de memorys y al final acababa comprando las originales, porque eran las mejores y mas fiables. Bien, saca varios modelos para que la gente tenga donde elegir, por si necesita mas capacidad. Pero al menos, deja que tu consola pueda almacenar datos en una memoria interna o incluye la tarjeta mas básica en el paquete de Ps Vita.
Por ejemplo, Wii no viene con tarjeta SD, la tienes que comprar a parte. Pero las SD's son muy económicas, y mientras te la compras puedes grabar en la memoria interna de la consola (escasos 512 MB's que dan de sobra para guardar partidas).
Lo de las baterías es eso que dices también. Quizás si nuestras consolas estuvieran un milimetro mas gorditas, durarían bastante más, pero se la juegan mucho balanceando todos los aspectos junto con el diseño.


