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Nombre en clave Joule: El Vitality Sensor de Nintendo según Microsoft

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(@Anónimo)
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[#839]

E3 tras E3, Nintendo intenta convencernos de las bondades del periférico Vitality Sensor, dispositivo que debería haber salido ya hace años, pero que se están guardando, quizás por la falta de interés del público por el mismo.

Hoy nos enteramos que Microsoft estaría preparando su propio Vitality Sensor, cuyo nombre en clave es Joule, el cual sería presentado durante su conferencia el 4 de junio.

Este dispositivo registraría el ritmo cardiaco de los jugadores para transmitirlo de forma inalámbrica a la consola de Microsoft.

Aunque a simple vista suene simple o de poca utilidad, puede dar mucha vida en la forma de interactuar con los videojuegos, dotando a la consola de una nueva forma de comunicación con el jugador que se podría plasmar de diferentes formas en la jugabilidad de los títulos.

Ejemplos rápidos:

  • Nueva entrega de Trauma Center (simulador de cirujano) en el que puntuemos mejor si estamos serenos que si estamos nerviosos.
  • Título de terror en el que el juego nos intentará asustar en cuanto más relajados estemos.

Una de las apuestas de NextN es que el mando de WiiU incorporaría este dispositivo de serie... Aunque las probabilidades para nosotros de que esto se cumpla han bajado del 90% al 65%.

[caption id="attachment_6298" align="aligncenter" width="538" caption="No es un accesorio cortauñas para Wii. Es el Vitality Sensor tal y como se pensó para Wii"][/caption]

Fuente


 
Posteado : 09/05/2012 2:53 am
(@driope)
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Si Microsoft se lanza, yo creo que lo sacarán, quizás como un accesorio. No creo que esté en el mando de WiiU porque detectar eso EN LA MANO sería complicado. Pero quizás lancen algo en forma de brazalete o similar, que para lo cardíaco me parece bastante más razonable...


 
Posteado : 09/05/2012 3:14 am
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

Algunos modelos de bicicletas estáticas tienen en el manillar unas partes metálicas que con sólo tocarlas te miden el ritmo cardiaco. En los gimnasios las suelen tener (yo compré una de segunda mano que también lleva eso, es muy preciso).

 

Ahora, no se si el Vitality Sensor se limita tan sólo a medir tus pulsaciones.confused


 
Posteado : 09/05/2012 12:31 pm
(@driope)
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Noble Member
 

Pero no es lo mismo... Todos sujetamos el manillar de una bici de la misma manera más o menos, y en los mismos puntos, y a apenas mueves las manos, además de que lo agarras, ejerces cierta presión. En un mando ya es otra cosa... Especialmente en un mando tan interactivo como el de WiiU.


 
Posteado : 09/05/2012 1:17 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

No, claro, exáctamente llevar eso al mando no funcionaría, habría que adaptarlo de alguna forma. Los sensores podrían estar justo donde agarras el mando, y que se utilizarían en algunas partes específicas de los juegos.

 

Es que la versión "cortauñas" de Wii (la de la foto de la noticia), su concepto, si que no me convence nada de nada. Eso ya te limitaría a juegos en los que no puedes utilizar el nunchuk (va enchufado debajo del mando de Wii), y jugar con algo pillado al dedo... Queremos nuestros dedos se muevan libres!, como el de este emo: nono  embarased

 

Estaba convencido de que Nintendo recuperaría la idea para implementarla de serie en el mando de WiiU, pero desde que vi lo de la pantalla háptica, de lo que no se ha vuelto a hablar desde entonces, empecé a dudar.

 

Eso si sería algo más increible y necesario para la jugabilidad, algo con lo que dar el pelotazo en el E3, tan sólo por el factor curiosidad que despertaría en el público...

Con Wii y 3DS la gente hacía interminables colas sólo por probar esas sensaciones nuevas. Ahora, un simple mando con pantalla, puede levantar cierta curiosidad inicial entre los asistentes, pero creo que no causaría furor por probarlo.

 

Estoy seguro, de que hay algo más de lo que se ha anunciado oficialmente. Puede que sea una chorrada, puede que sea el Vitality o la pantalla háptica, o algo que todavía ni imaginamos (aunque sea una chorrada). I believe! neo


 
Posteado : 09/05/2012 1:34 pm
(@driope)
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Noble Member
 

Puede ser complicado. No todo el mundo cogerá un mando de ese tamaño y diseño de la misma manera, y por ejemplo en la parte de atrás, la gente con manos pequeñitas igual no llega o algo. Además no creo que sirva tocarlo con cualquier parte de la mano xD No sé, yo creo que no es tan fácil como parece.


 
Posteado : 09/05/2012 1:43 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

Pues no creas que sería tan complicado, porque el mando no es tan grande. Mira este montaje cutrongo que acabo de hacer, esa parte del mando la tocará tu mano, sea grande o pequeña:

 

Ahora, no se si en esa parte de la mano se puede medir corréctamente esto, o si se necesitaría estrictamente una parte metálica para medirlo…  En ese otro caso, podría estar en la parte trasera

Ahí atrás ahi un montón de sitios donde poner una chapita metálica con el sensor. 


 
Posteado : 09/05/2012 2:23 pm
(@driope)
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¿Y cabría con los controles de dentro? Es que por dentro tiene que llevar de todo.


 
Posteado : 09/05/2012 2:28 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

jeje, son puras especulaciones! Pienso que si quisieran meterlo, ya le harían sitio, pero no se, no se... También sería un gasto más para añadir al coste del mando...

 

En 27 días, 5 horas, 16 minutos y un puñado de segundos, probablemente saldremos de dudas feliz


 
Posteado : 09/05/2012 2:44 pm
(@as-de-ninjas)
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creo que este año tambien nos quedaremos en "blanco" con este "pelotazo" (notese el juego de palabras -o de ramos- xD). 

ahora que me fijo.... no tiene R2 y L2!!! noooooo....!vueltas.como nintendo le meta todo a saco al mando al final va a valer mas que la propia consola gota


 
Posteado : 09/05/2012 5:23 pm
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