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Nuevos datos del desarrollo del nuevo Smash Bros. Se ha completado el sistema de juego

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(@Anónimo)
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[#1841]

Masahiro Sakurai, máximo responsable de la saga Smash Bros, ha concedido una entrevista al medio IGN donde ha avanzado vagamente algunos detalles e ideas de su desarrollo desde las oficinas de Namco Bandai.

 

Se han tratado temas como el sistema de juego del nuevo Smash, el cual ya se ha completado, estando ahora centrados en la capacidad de innovación del título por encima de otros temas.

 

Sakurai ha vuelto a recalcar la necesidad de reducir la plantilla de personajes, algo que veremos finalmente si se cumple o no, y ha tenido algunas palabras acerca del sistema de control del juego, recordando a los usuarios que a Smash Bros. no sólo se puede jugar con un mando de Game Cube (Wii U no tendrá puertos de mandos de Game Cube), dando a entender que se aprovecharán las nuevas capacidades del mando de Wii U, problema que no existirá, por supuesto, en 3DS ya que sólo se dispone de una posibilidad de control.

 

Os dejamos con las declaraciones de Masahiro Sakurai:

 

"El sistema de juego en sí ya está completado,  así que no queremos que sea en 3D o introducir controles complicados sólo por este hecho. Sin embargo, estoy pensando en que forma podemos introducir unas pocas diferencias, manteniendo la experiencia en cuanto a diversión al mismo tiempo que el habitual juego frenético. 

Creo que las incorporaciones de Snake y Sonic fueron fantásticas. Hizo felices a muchos fans, y se amplió la plantilla de Smash Bros. Sin embargo, incorporar más personajes no-Nintendo, queramos o no, puede hacer perder el foco del juego, así que también reconozco la necesidad de reducirlos.

 

El mando de Game Cube no es la única forma para controlar Smas Bros., así que vamos a buscar la forma que mejor se ajuste al mando de Wii U"

 

[caption id="attachment_5565" align="aligncenter" width="491"] Smash Bros Brawl de Wii podría ser el juego con más contenido de la serie[/caption]

Fuente


 
Posteado : 08/08/2012 1:13 am
(@carlosq34)
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Prominent Member
 

Hombre tanto que 3DS solo tiene una posibilidad de control...Podira ser Sakurai menos flojeras y hacer uso del Circle Pad Pro de forma correcta (y no como en el KI:U) que para algo me lo compre, digo yo.


 
Posteado : 08/08/2012 3:38 am
(@as-de-ninjas)
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Noble Member
 

No, por favor, sakurai, no te cargues a sonic casillora

PD: estamos hablando de la versión WiiU, porque dice que no habrá 3D...


 
Posteado : 08/08/2012 12:53 pm
alias79
(@alias79)
Respuestas: 12962
Illustrious Member Admin
 

carlosq34 dijo:

 

Hombre tanto que 3DS solo tiene una posibilidad de control...Podira ser Sakurai menos flojeras y hacer uso del Circle Pad Pro de forma correcta (y no como en el KI:U) que para algo me lo compre, digo yo.

Tenía que haberlo especificado mejor, lo se! Me refiero a que en Wii podemos seleccionar diferentes mandos o combinaciones (Wiimote sólo, Wiimote + nunchuk, mando clásico, mando de Game Cube), en cambio para 3DS no podremos conectar ningún mando. 

 

Pensé lo del Circle Pad Pro, pero en un Smash si que no veo ninguna utilidad a este accesorio. El analógico adicional no se utiliza en el Smash, y los botones adicionales que tiene el accesorio tampoco. Por norma general en los Smash utilizamos un botón más una dirección para hacer los diferentes ataques (y los mandos con más botones nos proporcionan accesos directos a estos ataques).


 
Posteado : 08/08/2012 1:31 pm
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