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Gearbox: La versión WiiU de Aliens Colonial Marines no es ningún port

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(@Anónimo)
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Iniciador del debate
 
[#622]

Que no. Que no es ningún port... De hecho, Chris Faylor, comunity manager de Gearbox, odia esa palabra y no puede escuchar en la misma frase "WiiU", "Aliens Colonial Marines" y la palabra "port".

El caso es estas declaraciones surgieron como contestación a Matt Powes de SEGA, distribuidora del título, quien se refirió a la versión de WiiU como port del juego principal, a quien  Faylor  se apresuró a contestar exactamente lo siguiente:

 “Odio esa palabra. La versión de Wii U no es un port. Bórrala de tu vocabulario.”

Lo que desconocemos es si después de estas palabras se enzarzaron en una pelea XD.

[caption id="attachment_4104" align="aligncenter" width="466" caption="...Detrás de ti, "invesil"... Uy, no... Esto no era de este juego..."][/caption]

Fuente


 
Posteado : 11/04/2012 11:18 am
(@as-de-ninjas)
Respuestas: 2037
Noble Member
 

me duele a mi tambien decir esto pero.... que es un port? un juego de otra consola adaptado a esta?


 
Posteado : 11/04/2012 4:19 pm
alias79
(@alias79)
Respuestas: 12962
Illustrious Member Admin
 

Un port vendría a ser una conversión de un videojuego desde una versión principal hecha para otra consola.

 

Veamos un ejemplo. La compañía X trabaja durante todo un año para crear un juego para Ps3 aprovechando toda su capacidad. Durante el proceso se les ocurre hacer una versión para 3DS y otra para PC.

 

El port para 3DS te puedes imaginar que les va a ser un infierno. Para empezar, la arquitectura de la consola no tiene nada que ver, y no digamos la potencia. Tendrán que recortar y recortar para hacer algo que difícilmente se parecerá al juego de Ps3.

 

El port para PC tiene una ventaja, que el PC como plataforma puede ser mucho más potente que una Ps3, pero está otra vez el inconveniente de la arquitectura de la consola, así que probablemente no puedan aprovechar gran parte de ese trabajo hecho durante un año. 

 

El problema de los ports de otras máquinas radica en eso, que se han desarrollado pensando en otra máquina, y al adaptarlos no pueden quedar igual, y de ahí puede que les quede un "cutreport" injugable y/o feo, una conversión que sea igual al de la otra plataforma, o bien una buena conversión que aproveche las características de la máquina en la que están trabajando.

 

La palabra port está muy mal vista, porque casi siempre suele derivar en lo negativo. Lo que se refiere Chris Faylore es que la versión WiiU no se puede cosiderar un port, porque seguro que están desarrollandolo con características únicas que lo harán destacar por si mismo.


 
Posteado : 11/04/2012 7:45 pm
(@as-de-ninjas)
Respuestas: 2037
Noble Member
 

como tu dices, 1 no es igual que 3. para hacer un buen juego, tienes que pensar las caracteristicas de dicha consola y sacarle su pontencial.

otra cosa son los juegos multiplataforma. estos estan hechos pensados para aprovechar unas caracteristicas comunes, para que eldesarollo de dos consolas diferentes no sea un problema, por eso quizas no suelen ser buenos. extrañamente leo comentarios de gente que algunos juegos exclusivos son una mierda. curioso... que piensas tu de ello? al menos es la conclusion que yo saco al leer y analizarlo


 
Posteado : 11/04/2012 9:56 pm
alias79
(@alias79)
Respuestas: 12962
Illustrious Member Admin
 

Está claro que un juego exclusivo (si está hecho con mimo, conoce la plataforma y quiere exprimirla) tiene muchas muchas más posibilidades de sacar más provecho del hardware que uno multiplataforma.

Luego hay otra cosa, que es que dependiendo del tipo de juego hay unas exigencias u otras. No es lo mismo crear un Zelda que un Tetris smile


 
Posteado : 11/04/2012 11:19 pm
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