Según cuenta Reggie Fils-Aime, siempre se ha molestado cuando ha escuchado el típico comentario de que en Wii no existían juegos "hardcore", no llegando a entender que significa esta palabra cuando se pasan por alto algunos juegos de esta que han robado millones de horas a los jugadores.
En una reciente entrevista con el medio The Globe and Mail, le preguntaron precisamente si Nintendo admitía haber perdido con Wii la audiencia hardcor, a lo que Reggie expresó su más sincera opinión:
"Sabes, realmente me molesta ese comentario. Definir hardcore. Conozco personas que están jugando Smash Bros. Brawl competitivamente a día de hoy. Están jugando horas a ese juego. Gente está jugando horas a New Super Mario Bros.
Lo que digo es que con Wii no han obtenido el beneficio de los juegos multiplataforma de las editoas más importantes. Yo no tenía The Elder Scrolls V: Skyrim. Yo no tenía lo mejor de los juegos de Call of Duty. Eso es lo que me perdí.
Con la capacidad gráfica de Wii U, su potencia de procesamiento y salida HD, vamos a conseguir esos juegos. Esto es una gran ventaja competitiva frente a donde estábamos con Wii. "
Eso es lo que queremos Reggie: todos los juegos multiplataforma third party, más excusivas third de peso, más toda la magia que Nintendo deposita en sus títulos. ¿Alguien podría imaginar una plataforma mejor?
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La expresión de Reggie de "es lo que hay", es útil en innumerables ocasiones[/caption]
Lamentablemente, esto tan bueno tan solo podría llegar a durar hasta que las otras dos next-gen salgan al mercado y sean X veces más potentes que Wii U. Si eso ocurriera y conociendo a los thirds, deberíamos ir olvidándonos de sus juegos y nos quedaríamos con juegos first party y poco más.
Si, eso es lo que debiera pasar... A no seeeer queee...
Que durante el tiempo que pase hasta que salgan las otras next gen Wii U triunfe como la Cocacola y se venda como churros... Le puedes llamar efecto NDS o 3DS, o incluso Wii; las consolas potentes no son siempre las más vendidas.
Nintendo arrastraba un gran problema desde los tiempos de N64, que se pasó a Game Cube y luego a Wii: la falta de apoyo third.
Wii U parece que se ha quitado ese tabú de encima, y vamos a tener, según Nintendo, lo mejor de las thirds.
Luego está el tema de que Wii U no es una Wii. No va a ser más potente que las próximas consolas, pero si similar en arquitectura a las actuales HD (e incluso más potente que estas), por lo que las third lo van a tener muy fácil para programar para ella.
Cuando salgan las nuevas consolas, va a ser un desembolso titánico en cuanto a recursos económinicos y de personal para las desarrolladoras, algo que puede que haga pensárselo a más de una... Este es parte del pensamiento de Nintendo.
Ya veremos que pasa en esta ocasión. Yo veo, que o Nintendo se pega un batacazo impresionante con Wii U, o por contra rompe ese ciclo que exige potencia por encima de todo con cada nueva consola. Me parece que en la próxima generación, un precio económico (no los 500 o 600 euros que van a suponer las otras) va a marcar la diferencia, sobre todo como está el patio.
A ver que pasa!



