Satoru Iwata ha tenido algunas palabras acerca de Miiverse y como va a cambiar la experiencia de juego, principalmente en las aventuras destinadas a jugarse en solitario.
Como sabéis, Miiverse es la red social de Nintendo especializada en videojuegos y para jugadores, que estará integrada completamente en el sistema de Wii U desde que encendamos la consola. Una vez en los juegos, aunque se trate de un título para un sólo jugador, podremos compartir nuestra experiencia con nuestros amigos u otras personas a través de Miiverse, ya sea como ayuda para otros jugadores, o bien compartir nuestros avances o logros alcanzados.
Os dejamos con un resumen de las palabas de Iwata:
"Hemos alcanzado una época en la que incluso la experiencia de un juego para un solo jugador experiencia [puede] tener un componente social muy importante. Y creo... que este componente social es obligatorio...
...Cuando yo jugaba un juego de Mario, era muy divertido para mí sentarse acharlar con mis amigos y decir 'Encontré monedas aquí, en un lugar oculto', o 'Hasta aquí es donde he llegado'. Esa interacción era genial. Realmente muy divertida, y creo que estaréis de acuerdo que [era también genial] para ayudar a tus amigos en un juego de Zelda diciendo, 'Esta es la forma de conseguir derrotar a este jefe o resolver este rompecabezas'.
Por supuesto, Internet proporciona mucha de esa interacción, pero no está construido para tal fin. Por ejemplo, Facebook es algo que te conecta socialmente con un montón de gente diferente, pero eso no garantiza que estas personas estén interesadas en videojuegos...
Lo que realmente quiero hacer es crear un lugar donde la gente que esté jugando por sí misma no se sientan como si estuvieran jugando solos. Ellos serán capaces de compartir experiencias y tener la empatía que hemos mencionado antes."
Francamente, prefiero este sistema a que rebajen exageradamente la dificultad de los títulos
Por dios, que ya mismo necesitamos un item para saltar
en mario bros.
No se como tomarme el título...
They watching me ![]()
Esto de miiverse ya pinta otra cosa. Cuando nos lo hablaron en el E3, no sabíamos si era una red de spoliers, spam y trolleo o social ![]()
Créeme que le he dado mil vueltas antes de escribirlo
, pero es justo lo que quiere decir Iwata (o lo que entiendo). Cuando se leen sus declaraciones se termina de comprender.
Los spoilers parecen que vendrán de la mano de Miiverse... Será más fácil que nunca obtener información de tus juegos (no te tendrás ni que mover de la consola), por lo que espero que aumenten la dificultad sin miramientos: me parece un pelín penoso que en los últimos Zelda hayan bajado el nivel por los suelos en cuanto a los puzzles de romperse la cabeza (ya no digamos las batallas, pero lo de los puzzles me parece más grave). ¿Es que no han oído hablar de los niveles de dificultad? Sí, también se podrían aplicar a los puzzles.
En Ocarina of Time tenemos las piedras Spolier esas que te metes y ves como hacer las cosas (palabra que no me estoy metiendo en ninguna ahora que estoy jugando!).
Está claro y coincido que está muy bien que los juegos puedan llegar a todo el mundo por igual, pero pon medios en el propio juego para ello sin rebajar la dificultad por los suelos
.
Tengo pendiente de pasarme Skyward Sword... Me encantó el control con la espada, es algo totalmente único que deseo que trasladen al próximo Zelda (aunque me temo que tirará de Wii U GamePad).
Pero hasta donde jugué (me faltaba poco para el final) fue un paseo... Sin matarme ni una vez, cargándome a los jefes finales a la primera sin romperme la cabeza, superando los puzzles sin ninguna complicación... Ocarina of Time se me ha resistido más en algún sitio (en cuanto a puzzles... poco, supongo que debía recordarlos, creo), infinitamente más que Skyward Sword.
Y no, no es un mal juego para nada, de hecho, es de lo mejor de Wii... pero para mi es un mal Zelda. Como representante de la saga, no me gusta su planteamiento ni su forma de llevar a cabo las cosas (ojo, lo digo bajo mi punto de vista personal).
En fin, que espero que una cosa venga de la mano de la otra... Sólo faltaría que rebajasen más aún la dificultad y tuviésemos mensajes volando por todas partes de como pasarse las cosas y que pasa a continuación.
Pues esperate, sin dar ningún spolier, el nuevo juego + no te dan ni UN corazón. Ni UNO. Eso ya mola más, no? Hasta que te encuentres "un objeto" (no spoliers, thanks) que hace que te encuentres alguno que otro
La verdad es que cada vez los juegos son mas faciles, es una pena pero es la triste realidad!!
¿Sabes lo que pasa? Que tengo por extraña costumbre no jugar a un juego tipo aventuras más de una vez.
Lo he intentado, pero me aburre, lo acabo dejando... por desgracia no es algo que pueda controlar. Creo que siento como que hay montones de juegos por jugar como para repetir de nuevo otra vez el mismo juego.
Tienen que pasar 10 años como con el Ocarina of Time. De verdad que me gustaría tener esa habilidad, pero es superior a mi
.
Lo que me gustaría es que incluyeran esa opción desde el principio, como lo hacían antes es muchos juegos de Nintendo. Es ridículo que para alargar un título recurran a estas cosas...
Un claro ejemplo son los Super Mario de 3DS. Un niño (como mi hijo) se los puede pasar del tirón en un mismo día con el mapache dorado, ya le puedes decir que no lo use, que como le mola lo utiliza. ¿Y que le ha pasado con el New Super Mario Bros. 2? Que ahora se aburre al jugarlo... ¡No quiere!
Es algo muy curioso, curioso de verdad, por que al juego de Wii (New Super Mario Bros. Wii) lo ha jugado cientos y cientos de veces, y creo que precísamente por que es más retante en ese sentido y sobre todo por el divertido multijugador (esto no se puede negar).
Eso si, le voy a dar una oportunidad al New de 3DS cuando me pase el Ocarina, Unai me ha convencido con sus comentarios
.
A mi la verdad me pasa igual que a ti pero solo con los mario cuando tengo todo me aburre jugarlo, sin embargo, si un juego te reta con mas nivel de dificultad (como kid icarus) me encanta!
Yo creo que la dificultad te la dejen escoger poque para mi el master quest del skyward me parece muy dificil.
Eso me pasa a mi con el de oot aunque tampoco es q me haya puesto a ello -.-
Nuevo juego + no es lo mismo que master quest. Master quest es OoT pero inverso: es decir, si sois zelderos sabréis que TP de wii era un reflejo del de gamecube.
AS de Ninjas dijo:
Nuevo juego + no es lo mismo que master quest. Master quest es OoT pero inverso: es decir, si sois zelderos sabréis que TP de wii era un reflejo del de gamecube.
¿A que te refieres con eso último?
Lo único inverso que hay en SS es la nana de Zelda. O lo que es lo mismo, el tema principal de la banda sonora es la nana de Zelda escuchada al revés.
TP fue un reflejo de la versión de GC, ya que la mayoría de los humanos somos diestros. ¿No lo sabías? (lo primero, claro) Link es zurdo en casi todos los juegos
, salvo en SS, TP y no se si alguno más. Fíjate en OoT; en el modo master quest es diestro, mientras que el OoT normal es zurdo. Para nada me refería a nada de SS.
No está muy bien construída la frase: era un ejemplo, comparando las 2 versiones de ocarina con el Twilight Princess de Wii y Game Cube
No, perdona... Haz como si no te hubiera preguntado: Me he liado, pensaba que estábamos hablando de Skyward Sword (por eso hablaba de la nana de Zelda).
Existe un motivo oficial para eso que comentas. Miyamoto explicó que se vieron obligados a hacer diestro a Link en Wii ya que la mayoría de los jugadores son diestros y el Wiimote debía coincidir con la mano que Link sujetaba su espada. Como en Game Cube este problema no existía, ya lo dejaron así: este Zelda se programó desde un inicio para salir en exclusiva en Game Cube... y misteriosamente lo iban retrasando y retrasando.
Cuando ya llegó la fecha de lanzamiento que Nintendo había fijado (casi un mes o dos antes de que el juego iba a salir... parecía que fue una decisión de última hora)... Lo retrasaron un año más!!! No lo olvidaré nunca... Decían que era para mejorar aún más la experiencia, y luego, más tarde... ¡Sorpresa! Anunciaron una versión para Wii que saldría en la misma época que la consola.
Bueno, el resultado fue muy bueno, para que lo vamos a negar.



