¡Fus-Ro-Dah! Aquellos que hayáis tenido el placer de jugar al archiconocido Skyrim habréis sido testigos en primera persona de como el Sangre de Dragón, AKA Dovaahkiin, realizaba el grito más famoso de Internet y seguro que más de una vez habréis pensado... ¿Te imaginas a Link haciéndolo?

Dado el amplio vocabulario que emplea el hyliano y la sonoridad del mismo, seguro que podría realizar sin problema alguno esta clase de gritos. El Productor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha emitido unas palabras al respecto, quizás no con ese enfoque exacto, pero dejando claro que el último título de la saga TES puede ser una influencia para el nuevo Zelda que se traen entre manos.
Al ser preguntado si buscaba inspiración en algún título para esta nueva entrega que se está cocinando, el japonés respondió sin dudar con una sola palabra: ¡Skyrim! Aquí os dejamos con su respuesta al completo:
"¡Skyrim![Por alguna razón, mencionar el juego de fantasía épica de Bethesda le produce un cosquilleo y se ríe]. Obviamente juego a otros juegos y siento curiosidad por saber qué les gusta a los fans de Zelda de la experiencia Skyrim. Quizás haya algunos que busquen algo similar en un nuevo Zelda. Pero yo no me fijo en la tecnología que ha hecho posible estos juegos, si no en cómo me han hecho sentir, qué había en el juego que hacía que me moviera y cómo transmitir esas mismas sensaciones a los jugadores de mis juegos. Mi intención no es copiarlos, pero estas son las cosas que uno conserva como jugador. No es lo que ves, si no cómo el juego te hace sentir cercano a la experiencia que ofrece. Se trata más del sentimiento y de las expresiones y emociones del juego, y tengo esto en cuenta cuando trabajo en mis propios proyectos.
Es como la diferencia entre alguien que toma una foto y la mira cuanto está dibujando un cuadro, y alguien que ve algo, lo mantiene en su mente y entonces intenta recrearlo."
Ya sabemos un poquito sobre este nuevo Zelda, aunque tras las palabras de Miyamoto ya hemos asumido que hasta que no llegue el remake de Wind Waker y pase un tiempecillo, no podremos saber nada más al respecto... ¡Ojalá cambien de opinión!
Me parece una buena noticia, ya que si al universo, la historia y a la ambientación de los Zeldas que de por sí, son magníficos, se le añade la mecánica de juego de un Elder Scrolls (con innumerables facciones, equipamientos,personajes, secretos, etc) en un mundo completamente abierto que fomente la longevidad del título y su rejugabilidad pasados los años, mejor que mejor (desde mi punto de vista).
La principal baza que deberían explotar es la del mundo abierto, partiendo de ahí y dándole una mayor viveza y, por que no?, esos factores que has mencionado de los Elder Scrolls, estaríamos ante un bombazo de juego.
Renunciaría a sus raíces, pero son epocas de cambios no??Por cierto hay más informacion sobre este nuevo Zelda que pronto aparecerá por aquí...
Vaya que noticia más intrigante... por qué narices no enseñarían algo ya hombre.
En fin paciencia.
Un mundo más abierto aún que las extensas tierras de Hyrule....
.
Me imagino son unos bosques realmente densos y sombríos, que mires al cielo y apenas veas pasar unos rayos de luz, mientras sientes que desde cualquier punto alguien o algo podría estar observándote. Quiero perderme en los Lost Woods, pero de verdad
. Y quiero Wiimote Plus para este juego!
Espero que estas declaraciones vayan en parte en esa línea, y que por primera vez veamos una Hyrule más viva y densa. Ocarina of Time en su día dio esa sensación. A mi y a mis amigos nos flipaba (viniendo de los 16 bits) de levantaras piedras y encontraras bichos debajo.
Si os soy sincero, Skyward para mi fue un poco bajonazo. Es un buen juego, pero ya el hecho de estar el mundo tan fraccionado no me acabó de convencer.
PD: No lo he mencionado nunca, pero me encanta perderme! Andar, y andar por un sitio que no conoces, adentrarte más y más, y luego decir "ande leches estoy". Lo malo es que no me cuesta nunca encontrar el camino correcto. Pero me encanta esa sensación.
alias79 dijo:
PD: No lo he mencionado nunca, pero me encanta perderme! Andar, y andar por un sitio que no conoces, adentrarte más y más, y luego decir "ande leches estoy". Lo malo es que no me cuesta nunca encontrar el camino correcto. Pero me encanta esa sensación.
Esa sensación, si no fuera por el mapa que tiene, la podrías tener en Skyrim perfectamente, anda que no me pegué pateos en ese juego trepando montañas mediante saltitos en diagonal... Jajajajaja
Un juego en el que experimenté un poco eso fue Fallout 3, también de Bethesda ![]()
Uy, ese se lo agenció mi hermano para PS3, pero me contaron que tenía tantos fallos (en la versión de consola), que nada más de pensarlo se me quitaban las ganas... Sin embargo en todo el tiempo que él lleva jugando no ha tenido problema de ningún tipo, otro título para probar este veranito... ![]()


