Según Takashi Tezuka, uno de los máximos responsables de la saga del fontanero, New Super Mario Bros. U ofrece al público justo lo que están esperando de este juego.
De hecho, la continuidad gráfica y trama argumental (Bowser secuestra a Peach, Mario corre a rescatarla...), es así debido a que es lo que el público de Mario pide, no es fruto del azar:
"Es intencional. La similitud del estilo visual y patrón de control es totalmente intencional. Las cosas son como ya hemos prometido a los jugadores: Peach será secuestrada por Bowser y Mario se moverá de izquierda a derecha. Sabemos que es lo que la gente están esperando! "
Pero entonces, ¿que noveadades trae Wii U al respecto de títulos anteriores? No se ha aprovechado el mando de Wii U para nada mas que la opción del quinto jugador que dibuja plataformas? El japonés explica que la experiencia con NDS les ha enseñado a no forzar el uso de la pantalla táctil en los juegos:
"Algo que hemos aprendido a través de Nintendo DS fue que el control de la pantalla táctil es algo que es mejor usarlo sólo cuando sea necesario. No es un mando con botones. No quería utilizarlo en todas partes.
Para ser honesto, no siento que este Mario tradicional hubiera casado muy bien con la pantalla táctil. Por eso la usamos sólo cuando tiene sentido, como aprendimos con Nintendo DS.
Con la pantalla táctil, nuestra forma de trabajar realmente depende del tipo de juego que estamos desarrollando. Así que si tienes un juego en el que estás parado, pensando en cosas, revisando inventarios, y qué sé yo... entonces, ¡hombre! La pantalla táctil es fantástica! Pero Mario es un juego que está siempre en movimiento, así que no era necesario hacer de esto una característica fundamental de control. "
Tezuka trata de justificar por que este juego no aprovecha la innovación que supone el nuevo control de Wii U: este juego perfectamente se podría hacer en cualquier otra sobremesa de Nintendo (quitando las funciones secundarias de Miiverse o la posibilidad de jugar directamente en el mando), es un juego muy continuista, pero esto no es malo. A veces por innovar y meter cosas con calzador, estropean el resultado final de un juego.
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Personalmente, este New Super Mario, me da mejores vibraciones que el nuevo de 3DS[/caption]
pues no escuchan demasiado. lo que queremos (al menos yo) es un mario 3d, tipo galaxy. tanto NEW ya me harta. Aunque uno por consola no esta mal, la verdad. conclusion: queremos los 2 xD
Y los 2 tendremos, lo que pasa es que para la salida de la consola creo que era más sencillo de programar un New, que casi le dan a un botón y genera automáticamente los niveles.
Al menos este me parece que está infinitamente más currado que el de 3DS, que no se... Me da mala espina... Por cierto, visteis el tráiler de la eShop del New Super Mario Bros 2 ???? Alguien me podría explicar porque todas las pantallas del juego de 3DS tienen esos fondos tan increiblemente, y horriblemente, borrosos????
Como no lo arreglen en la versión final.... ![]()



