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Ubisoft: El concepto de Wii U es complicado de entender a menos que la pruebes. Es el mejor momento para conseguirlo.

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alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
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[#3913]

Ya ha sido argumentado varias veces por Satoru Iwata, e incluso por Shigeru Miyamoto: el mensaje de Wii U es difícil de entregar a los consumidores que aún no han probado el sistema.

 

He de reconocer que yo mismo no las tenía todas conmigo y esperaba algo más revolucionario que "una simple tablet enganchada a un mando", concepto con el que muchos describen al mando de la nueva consola de Nintendo... pero el concepto que tenía acerca de ella cambió radicalmente cuando ya tuve mi propia Wii U conectada a la TV.

 

Ahora es Xavier Poix, Director General del Ubisoft París, quien comenta la situación que se está desarrollando con Wii U y su acogida general del público, que en resumen se podría describir de complicada, pero en el mejor momento para conseguir  hacer entender el concepto:

"Lo profundo de lo que puedes llegar a hacer con esta consola es realmente difícil de entender a menos que juegues con ella. Es diferente de la Wii, donde viendo ya creías. Con Wii U, la gente realmente necesita experimentarlo.
La idea del juego asimétrico, y la de que puedes hacer dos cosas diferentes con dos pantallas, no es fácil de explicar a la gente. ZombiU fue diseñado para ser un juego destinado a los jugadores tradicionales lanzado para una nueva consola de Nintendo. Deberíamos habernos comunicado mejor en este sentido para que la gente sepa qué tipo de experiencia puede esperar. No era bastante obvio que habría un nuevo controlador, un nuevo modo de juego y un nuevo conjunto de habilidades a desarrollar.

Estamos en un nuevo comienzo de la industria, un momento en el que el juego ya no es sólo para geeks. Tenemos consolas como Wii para agradecérselo, y el aumento de juegos para móviles. Todo está conduciendo hacia la interconectividad. Lo que  hagas en tu teléfono en el futuro también afectará a tu consola de sobremesa, y así sucesivamente. Habrá diferentes aplicaciones para diferentes dispositivos.

Tienes un nuevo juguete para jugar, y por primera vez necesitas pensar de forma diferente. Es difícil de conseguir pero es el mejor momento."

 

A mi entender, el arma definitiva con la que Nintendo debería abrir los ojos del gran público son, aunque parezca obvio, precisamente sus propios juegos, y lo tendrá muy complicado hasta el momento en el que comience a mostrar novedades a diestro y siniestro.

 

1301-30 Game & Wario Wii U Nuevo 03

 

Fuente


 
Posteado : 06/02/2013 9:11 pm
Desgra
(@desgra)
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Noble Member
 

Si, es un concepto más confuso y abstracto que el de Wii, además que se llame WiiU y el juego estrella de salida con unos graficos tan... Wii (hablo de nintendoLand) están dando lugar a muchos malentendidos...

En fin, cuando estas dudas vayan disipándose, WiiU despegará en ventas.


 
Posteado : 06/02/2013 11:37 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
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Yo creo que cuando saquen algo como esto, entonces la cosa despegará:

(^_^)


 
Posteado : 07/02/2013 12:55 am
 Unai
(@unai557)
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Honorable Member
 

Pero aun asi, vosotros creeis que sacaran un juego tan realista, a lo Twilight Princess?


 
Posteado : 07/02/2013 11:20 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
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Sí, sin duda. Me apoyo en que el anuncio de Wind Waker es precisamente para cubrir la parte Cell Shaded de la serie, para lanzar un Zelda realista a continuación.

 

Nintendo ha escuchado las reacciones tras ver esa demo. La gente quiere y desea algo así neo


 
Posteado : 07/02/2013 11:36 pm
(@shadows_killer)
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Noble Member
 

A mí me gustaría una linea temporal un poco más futurista, es decir, después de los hechos de Twilight. No tanto como GTA, pero quizá tipo Assasins... mezclar las exploración de Assasins Creed con el estilo de Zelda creo que le iría bien... aunque no lo veo del todo necesario, un mundo tipo OoT pero mucho más extenso y abierto sería suficiente...


 
Posteado : 07/02/2013 11:38 pm
(@glumyglu)
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Yo quiero poder transformarme en otras razas


 
Posteado : 08/02/2013 4:05 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
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Eso ya lo tenías en Majora's Mask, y la verdad es que molaba happy


 
Posteado : 08/02/2013 4:33 pm
(@glumyglu)
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Prominent Member
 

alias79 dijo:

Eso ya lo tenías en Majora's Mask, y la verdad es que molaba happy

Pero con nuevas máscaras,me encantaría ser un orni babas


 
Posteado : 08/02/2013 7:39 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
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Pues para algo como eso se necesita una consola potente, y Wii U lo es.

 

Me refiero a que Wii U podría cargar sin problemas Wind Waker y todo su horizonte en memoria sin pestañear.

 

Un ave es algo complicado por que pone en evidencia a una consola. Los programadores utilizan todo tipo de trucos visuales para que creas que todos los elementos están ahí en pantalla a la vez, pero realmente lo único que existe es lo que está delante tuyo, mientras que lo que está detrás no está creado hasta que te giras. Pero si puedes volar, y alejarte del suelo, tienes que mostrarlo todo a la vez. Todos los detalles, personajes, árboles, edificios... sin poder esconder nada.

 

Por ejemplo, Skyward Sword; Si se cogiese el mismo juego y se portara a Wii U sin mejorar sus gráficos, se podría hacer que descendiéramos a los lugares principales sin una trancisión de carga; en el juego original, cuando sobrevuelas Altárea no puedes volar bajo para ver las casas o sus habitantes, se ve un modelo de la ciudad deshabitado y sin apenas detalles.

 

Pero después de haber visto el tráiler de X, justo en esta parte que os dejo, no hay excusas ya para no poder volar con libertad por Hyrule: babas

 


 
Posteado : 08/02/2013 8:53 pm
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