¿Nintendo se iba a limitar a hacer un mando con pantalla táctil? ¿Es el Wii U GamePad tan sólo eso?
Según las palabras de Michel Ancel, creador de Rayman, podríamos entender que no va a ser algo fácilmente reproducible por la competencia de la Gran N, algo parecido a lo que ocurrió con el Wiimote en sus primeros años de vida:
"...Y creo que aquí es donde Nintendo está realmente al frente. La tecnología dentro del controlador es un poco más avanzada de lo que la gente podría pensar. Es muy sensible. El tiempo de respuesta es una locura, de hecho, creo que sus competidores van a necesitar algún tiempo para obtener esta capacidad de respuesta.
Es una locura porque el juego se ejecuta en full HD [en la televisión], nos está transmitiendo otra imagen en la pantalla del GamePad, todavía a 60 cuadros por segundo. Y la latencia del controlador es sólo de 1/60 de un segundo, por lo que es un cuadro de retraso. Es una locura, es muy rápido. Es casi instantáneo. Es por eso que responde muy bien. Por esto puede ser utilizado realmente como parte del diseño del juego. "
De las palabras de Ancel entendemos que no es sólo lo que vemos a simple vista, dentro hay mucho más de lo que nos imaginamos, algo capaz de ofrecer una respuesta casi casi instantánea, inapreciable para el ojo humano, y que por lo tanto, no interferirá con la experiencia de juego, como si podría hacerlo dispositivos que no están creados para interactuar específicamente de esta forma. Ejemplo: SmartGlass de Microsoft, compatible con tablets que no han sido diseñadas para esa función consola/tablet para emular al Wii U GamePad.
Pero esto no quiere decir que tarde o temprano no se alcance el mismo resultado por parte de Sony o Microsoft. De hecho, ya tienen que estar trabajando duro en ello para no repetir lo mismo que pasó con el Wiimote... Y ya veréis como X720 o Ps4 introducen innovadoras características en este sentido...
Que Nintendo es puntera en cuanto a innovación a la hora de hablar de controles es innegable, en mi opinión siempre ha sido así... Vale que como siempre fui "de Nintendo" no conozco en profundidad los periféricos de otras consolas, pero ya desde la NES ha habido siempre accesorios o innovaciones. Así de lejos, se me vienen el zapper y creo que en algún punto hubo un micro en... ¿N64? ¿Con un Pokemon o algo? (igual estoy confundida, seguro que los más mayores y expertos pueden comentarlo mejor
). Y creo que, por ejemplo, los mandos de N64 también eran los primeros en tener stick analógico y capacidad de vibrar con el Rumble...
Es un rasgo de Nintendo que sí me parece destacable y decisivo a la hora de elegir consola, más allá de los juegos. Tengo la sensación de, realmente, pagar por experiencias nuevas, y no por una versión con mejores gráficos del dispositivo anterior.
No te equivocas, quizás lo recuerdes por ser una Poke-experta, jejeje. Era el microfono del "Ey, you Pikachu" o algo así, un juego en el que podías llamarlo para que hiciera cosas (o pasare de ti
). La verdad es que nunca lo llegué a probar.
El mayor problema de Wii U en este sentido es que muchos la verán como una Ps360 con un mando con pantalla, y en esencia quizás realmente lo sea... Tienen un trabajo duro por delante para demostrar que ahí hay algo más, mucho más. Y no se, pero me parece que las vibraciones, últimamente, son más que buenas
.
Lo cierto es que yo tampoco tuve ocasión de probarlo, pero debo haberlo leído en alguna parte y se me quedó en la cabeza ![]()
La verdad es que tiene bastante importancia: una Nintendo DS reproduce dos imágenes distintas (o no) al mismo tiempo, pero es una misma consola. El Gamepad tiene mucha más libertad de movimiento respecto a eso, y aún así, han conseguido que no pierda frames, incluso utilizándolo "en plan" RA. Al final acabaremos con una portátil con la que podrás hacer que la pantalla de arriba de todas las vueltas que quieras, y tenga 5 o 6 posiciones (oye, tampoco sería mala idea) ![]()
Driope dijo:
Lo cierto es que yo tampoco tuve ocasión de probarlo, pero debo haberlo leído en alguna parte y se me quedó en la cabeza
Y luego dices que tienes memoria de pez! ![]()
Me suena que alguien dijo que la respuesta era un poco lenta. Creo que fue por los tiempos del antiguo E3 (cómo pasa el tiempo, joder!).
Un juego donde se podrá demostrar es en la atracción ninja del NL. Quizás varíe la de subida, y no sea lo mismo de rápida que la de bajada...
Necesito más info...
AS de Ninjas dijo:
Me suena que alguien dijo que la respuesta era un poco lenta. Creo que fue por los tiempos del antiguo E3 (cómo pasa el tiempo, joder!).
Un juego donde se podrá demostrar es en la atracción ninja del NL. Quizás varíe la de subida, y no sea lo mismo de rápida que la de bajada...
Necesito más info...
En los últimos meses hay varias noticias que desmintieron por completo eso, incluso llegando a decir que el Wii U GamePad era más rápido que la imagen que se muestra en la tele, aunque esto yo creo que es debido a las teles en las que se probó el juego, que estarían mal configurada.
En mi TV, si no activas el "Modo Juego" la reacción del Wiimote se ve con retardo: si tuviera una pantalla supletoria como el Wii U GamePad, vería que la TV muestra la imagen con más retardo, justo lo mismo. Pero activas ese modo juego, y ya va perfecto.
¿Cuanta gente pensará que el control de Wii es malo de cojines por que no sabe que tiene que activar esto? Si no lo haces, los juegos de puntero son imposibles de jugar.
Por ejemplo, mi tele no tiene el modo juego, y por eso va regulín regulan.
De todas formas, que la wii no es mover el mando y yasta, leñes, que hay juegos que usan sus botones! ![]()
AS de Ninjas dijo:
Por ejemplo, mi tele no tiene el modo juego, y por eso va regulín regulan.
De todas formas, que la wii no es mover el mando y yasta, leñes, que hay juegos que usan sus botones!
Hay de todo, y a mi la verdad, me va de fábula



