Mario Kart 8 ha supuesto un empujón de ventas suficiente como para permitir a Nintendo sacar pecho y volver a presumir de buena salud. Es posible que la fecha de lanzamiento del juego de carreras fuera fijada para finales de mayo para poder dar esta sensación durante el E3, algo que fue reforzado gracias al catálogo presentado durante el evento.
Durante una de las entrevistas del E3, Reggi Fils-Aime admitió que las cosas no van tan mal, si comparamos las cifras con las de sus competidores, colocando sin pensarlo a la consola de Microsoft en tercera posición.
«El pequeño y sucio secreto es que si nos fijamos en los números hasta la fecha, los números entre Sony y Nintendo estarían bastante cercanos en términos de PS4 Vs. Wii U, con Xbox en tercer lugar… Creo que esta va a ser una carrera de tres caballos por el equilibrio de este ciclo.»
Los recientes acontecimientos permiten a Nintendo volver a sonreír, viendo la luz al final de un túnel que parecía no tener fin. Lo que necesitan ahora es mantener esa calidad de lanzamientos, e Hyrule Warriors, Bayonetta 2, Super Smash Bros. y otros más se encargarán de dejar el listón bien alto. ¿Y por qué esta situación no podía haberse dado hasta el momento? Según el presidente de la filial americana, fueron sus estandartes de calidad los que no permitieron cumplir con las promesas de lanzamiento de algunos videojuegos que en el momento adecuado podrían haber supuesto una historia diferente a la que conocemos:
«Pensamos que Wii U tiene una vida larga y vibrante por delante. Lo que necesita son juegos como Mario Kart 8, Super Smash Bros Wii U y Splatoon, ese tipo de juegos que pueden realmente impulsar la base instalada. Creemos que si podemos hacerlo de manera eficaz, Wii U tendrá una larga y robusta vida.
La cuestión interesante es que cuando anunciamos Wii U y todos los detalles del lanzamiento, esperábamos juegos como Wii Fit U, Pikmin, o The Wonderful 101 durante la ventana de lanzamiento. El baremo de calidad de Nintendo fue lo que realmente nos impidió lanzar esos juegos potencialmente en febrero o marzo, y así es como se creó la falta de software durante esa fase inicial de lanzamiento.»
La historia de Wii U todavía tiene muchos capítulos que escribir, dependiendo de los lanzamientos que están por venir. ¿A que estás emocionado?





