¿Qué es exactamente… The Legend of Zelda? La aventura de un héroe silencioso

¡Hola a todo el mundo! Os doy la bienvenida a “¿Qué es exactamente…?”, una de las nuevas secciones mensuales de NextN. En esta sección me dedicaré a explicaros de forma sencilla en qué consisten las franquicias  más conocidas de Nintendo o bien sagas creadas por otras compañías pero que, de alguna forma u otra, han aparecido en consolas Nintendo. No solo se tratará de explicar en qué consiste cada saga a nivel jugable, sino que se realizará un breve repaso a la historia de dicha franquicia.

 

“Pero Diamond, nosotros ya conocemos esas franquicias”, diréis muchos, comprensiblemente. Si bien cualquiera podrá disfrutar de este rinconcito, los artículos que se publicarán mensualmente van especialmente dirigidos a aquellas personas que acaban de introducirse en el fascinante mundo de los videojuegos y también para aquellos adultos que estén más desconectados con este universo y quieran saber un poco más acerca de lo que compran para sus hijos.

 

Este año, son varias las franquicias que están de celebración debido a su larga trayectoria. Y el primer “¿Qué es exactamente…?” irá dirigido a una de las sagas más conocidas de Nintendo. Un joven héroe, armado con una espada y mucho valor, hace frente a las fuerzas del mal para proteger su mundo. ¿Os suena?

 

¿Qué es exactamente… The Legend of Zelda?

¡Exacto! Nuestro primer artículo se centrará en The Legend of Zelda, que este año celebra su trigésimo aniversario desde que el primero de sus videojuegos llegara a este mundo. ¡30 años no son moco de pavo! Es una de las franquicias más antiguas de Nintendo en lo que a videojuegos se refiere, y se merece que todo el mundo la conozca.

 

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Todos los títulos de la serie The Legend of Zelda nos proponen la misma “base”: el jugador (o sea, nosotros) nos pondremos en la piel de Link (aunque podremos ponerle el nombre que queramos), un joven destinado a proteger en numerosas ocasiones el reino de Hyrule y a Zelda, la princesa… o mejor dicho, varios jóvenes destinados a proteger el reino y a la princesa. Cada título de la serie se sitúa en un contexto temporal diferente, por lo que se podría entender que el protagonista es la “reencarnación” del mismo héroe que debe hacer frente a la oscuridad en distintas épocas. Y cada uno de estos héroes debe hacer uso de una habilidad o poder especial que le permitirá lograr su objetivo. Sé que puede parecer un poco complicado, pero no hay de qué preocuparse, cada juego de Zelda está hecho para que se pueda disfrutar aunque no se haya jugado a los demás.

 

Pero, ¿de qué va esto del héroe y de la oscuridad? Según el trasfondo de la serie, el mundo fue creado por tres diosas (Din, Nayru y Farore) que representaban tres grandes dones: el poder, el valor y la sabiduría. Tras su labor, se marcharon, dejando un regalo para los humanos: la Trifuerza, una reliquia de inmenso poder con la que estos pueden hacer sus sueños realidad. Según la leyenda, la Trifuerza quedó en manos de la diosa Hylia y, si una persona de buen corazón la conseguía, llevaría al mundo a una era de prosperidad. Sin embargo, de ser un corazón malvado el que se haga con ella, todo se sumiría en el caos. Y en la mayoría de juegos, ese papel cae en manos de Ganondorf, un hombre de alma oscura que busca dominar a la humanidad.

 

Como ya se ha comentado antes, cada videojuego relata un enfrentamiento diferente a lo largo del tiempo, por lo que sería complicado explicar todos los sucesos y conectarlos entre sí. La explicación anterior sirve para entender que estamos ante una aventura fantástica en un mundo vasto y amplio en el que encontraremos todo tipo de personajes.

 

¿Cómo se juega a The Legend of Zelda?

Por lo tanto, ¡pasemos a los juegos en sí! Para cumplir ese objetivo final de salvar al mundo y a la princesa, Link debe recorrer el mundo (la mayoría de las veces es el reino de Hyrule, pero en algunos juegos puede variar) para encontrar ese poder que le permita ganar la batalla. Tendremos que interactuar con los personajes y, principalmente, visitar mazmorras en las que se encuentra ese poder. En cada una nos toparemos con diferentes salas y pasillos llenos de enemigos, trampas y acertijos que resolver. Además, conseguiremos una nueva arma con la que superar casa situación y, por último, derrotar al gran monstruo que se encuentra al final. Por lo tanto, cada mazmorra tendrá una ambientación, enemigos y acertijos diferentes que girarán en torno a esa nueva arma oculta. Por otro lado, como se ha comentado antes, cada título contará con una “particularidad” (como ese poder especial que busca Link) que nos permitirá avanzar por el mundo, ya sea alterar el tiempo, manipular las estaciones o utilizar máscaras mágicas, entre otras ideas.

 

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Por supuesto, no todo es adentrarse en estas mazmorras. Para llegar a ellas, conoceremos a todo tipo de personajes que nos ayudarán… o a los que tendremos que ayudar para poder continuar. Desde bosques, praderas y lagos hasta montañas y volcanes, en cada lugar habrá alguien con quien interactuar. ¡Y no solo hablamos de humanos! Descubriremos a los Zora, una especie de hombres-pez; a los Goron, criaturas grandes y fuertes que comen rocas; a los Minish, seres del tamaño de un dedal… E incluso otras razas que aparecen en ciertas entregas específicas. Serán estos los que nos indiquen el camino a seguir y a los que echaremos un cable al mismo tiempo que emprendemos nuestro viaje. O bien nos introducirán en misiones secundarias que nos ofrecen una recompensa al final (la más habitual suele ser una cadena de trueques).

 

Por lo tanto, se tratan de juegos aptos para todo el público, aunque conforme avanzas, los acertijos y los enemigos se hacen más complejos. Por otro lado, es verdad que alguna mazmorra ocasional suele tener un ambiente más… “tenebroso”. Pero, dejando eso a un lado, el mundo muestra mucha belleza natural y los personajes son carismáticos.

 

The Legend of Zelda a lo largo del tiempo

Después de 30 años, son muchas las aventuras que ha vivido nuestro simpático personaje de ropajes verdes (hablo de Link, si no ha quedado claro). Toda gran saga tiene su origen, y en este caso se remonta a The Legend of Zelda, título que salió en la primera consola de sobremesa de Nintendo (Nintendo Entertainment System o NES) en 1986. En aquella época, el jugador no recibía muchas explicaciones a la hora de ponerse a los mandos, y este caso no era una excepción. Nada más empezar tu partida, un anciano te hacía entrega de una espada con su conocidísima frase “Es peligroso ir solo. Toma esto”. A partir de ahí, era nuestra tarea explorar el mundo, encontrar las mazmorras y reunir los fragmentos de la Trifuerza para salvar a Zelda. Debido a la tecnología de la época, todo se realizaba a través de colores sencillos, personajes pixelados y una vista aérea de las zonas.

 

 

El segundo juego, Zelda II: The Adventure of Link (1987), recibía un cambio más drástico en sus mecánicas, ofreciendo la misma misión de explorar mazmorras pero como si fuera un plataformas 2D. Es bien conocido por ser uno de los más difíciles de la saga (y por el famoso aldeano que solo decía “I AM ERROR”).

 

1602-16 Que es exactamente The Legend of Zelda_00017

 

En 1991 se lanzó uno de los títulos más famosos, The Legend of Zelda: A Link to the Past, para la siguiente sobremesa (Super Nintendo Entertainment System o SNES). Se volvía a la vista aérea del primer título y nos topábamos con dos mundos diferentes (uno normal y otro habitado por monstruos) que debíamos recorrer para localizar las mazmorras y luchar contra la oscuridad. Un par de años después, se lanzó el primer juego para una consola portátil: The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Con el mismo sistema de juego de los anteriores, el joven Link despertaba en una isla y, para poder salir de ella, debía reunir instrumentos mágicos para despertar… ¡a un pez gigante!

 

 

Tuvieron que pasar 5 años y tuvo que llegar una nueva consola para que la serie diera un gran cambio. Con Nintendo 64 y la posibilidad de crear juegos con gráficos y entornos en 3D llegó The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los títulos más aclamados tanto por la crítica como por sus seguidores. La base era la misma, pero los entornos y mazmorras en 3D ofrecían una evolución en la forma de jugar. ¡Adiós a la vista aérea! Ocarina of Time marcaría un antes y un después en los juegos para sobremesa de la saga The Legend of Zelda. En el año 2000 sacaron su secuela directa, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, conocido como uno de los más oscuros de la serie.

 

 

Por ahora, continuemos con las consolas de sobremesa. Con la llegada de GameCube, Nintendo decidió dar al público algo diferente a lo que estaban acostumbrados con The Legend of Zelda: Wind Waker. En esta ocasión el estilo artístico cambia bruscamente, ofreciendo un mundo más colorido y personajes más caricaturescos, pero manteniendo la esencia de la serie hasta el final. Ahora nos tocaba recorrer un amplio mar a bordo de una pequeña barca, dando la sensación de plena libertad.

 

Como veis, el cambio en Wind Waker es notable
Como veis, el cambio en Wind Waker es notable

 

Y fue con la llegada de Wii en 2006 cuando Nintendo introdujo un nuevo título: The Legend of Zelda: Twilight Princess. Volvíamos a un estilo artístico más serio y realista y con un par de añadidos interesantes, como el uso de los controles de movimiento y la habilidad de Link para transformarse en un lobo. Posteriormente, en 2011, la misma consola vio el nacimiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword, con el que se explica el origen de toda esta saga. La actual sobremesa de Nintendo, Wii U, espera este año el lanzamiento de su último gran juego (conocido por como The Legend of Zelda), en el que se nos promete un mundo inmenso y total libertad para explorarlo.

 

 

En cuanto a las consolas portátiles, tenemos Game Boy Color, que en 2001 recibió Oracle of Ages y Oracle of Seasons: un juego dividido en dos. En realidad, cada uno es un juego por sí solo, pero al superar uno, recibías un código para empezar una partida en el otro con el mismo personaje y algunos añadidos en cuanto a la historia y objetos. En Oracle of Ages, hacíamos uso de un arpa para viajar en el tiempo y rescatar a Nayru, oráculo del tiempo. En Oracle of Seasons, un bastón nos permitía cambiar las estaciones a voluntad para rescatar a Din, oráculo de las estaciones.

 

 

Un cambio de consola introdujo otro juego. En 2004 llegó a Game Boy Advance el título The Legend of Zelda: Minish Cap. En esta ocasión, el héroe puede hacerse diminuto para contactar con los Minish, pequeños seres que viven entre los humanos.

 

Los Minish son tan pequeños que pueden usar botas como casas
Los Minish son tan pequeños que pueden usar botas como casas

 

Nintendo DS y su doble pantalla ofrecieron todo tipo de nuevas posibilidades con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (secuela directa de Wind Waker) y Spirit Tracks (secuela ambientada unos siglos después de Phantom Hourglass). Todo se realizaba tocando directamente con nuestro stylus y muchos acertijos resultaron ser muy ingeniosos.

 

 

Finalmente, con Nintendo 3DS hemos recibido The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, que nos sitúa en el mismo mundo de A Link to the Past (incluyendo la existencia de dos mundos) y que introdujo un gran cambio en la serie. Hasta ahora, había que superar las mazmorras en un orden concreto para avanzar en la historia. Pero en este juego podíamos avanzar en la historia a nuestro libre albedrío. Por último, hace unos meses recibimos también a Tri Force Heroes, menos centrado en la historia y más enfocado al modo multijugador.

 

 

Conclusión

Espero que, después de toda esta explicación, os haya quedado un poco más claro de qué trata la serie The Legend of Zelda y su evolución con el paso de los años. Una aventura mítica en la que un joven ha de hacer frente a las fuerzas del mal para proteger el mundo armado con una espada y un escudo (y muchas veces con acompañante, en algunos casos muy pesado). Una “leyenda” épica que esperamos que siga con nosotros otros 30 años, ¡o incluso más!

 

¡Nos vemos el próximo mes con una nueva entrada de “¿Qué es exactamente…?”!

Mostrar Comentarios (2)
  1. Buena entrada, sí señor. Recuerdo que mi primer Zelda fue…el ages… y que tardé cuatro años en completarlo porque era muy torpe con los Puzzles xD. Pero aun así, me sorprendió, y la conectividad con el otro cartucho para desbloquear la nueva mazmorra…era realmente algo novedoso para una cría como yo.

    A ver si en la próxima toca alguno que conozca menos, pero igualmente mola :D

  2. Al igual que Sai mi primer Zelda fue el Oracles, aunque en mi caso el Seasons. Desde entonces quedé enganchado a esta saga y soy brutalmente feliz con ella :D

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