Vista frontal de la consola Nintendo Switch

Nintendo desvela oficialmente las especificaciones de Switch y sus accesorios

Actualización: Parece que Nintendo España ha deshecho el entuerto que aún puede leerse abajo sobre la información imprecisa de la consola Nintendo Switch y su conectividad Bluetooth 4.1. Ahora la web dice que el Bluetooth 4.1 no dice que la conectividad bajo este estándar esté activa solo bajo el modo TV, por lo que se entiende que siempre estará activa, facilitando la comunicación entre la consola y los Joy-Con en todo momento sin necesidad de recurrir a otros artificios.

 

Aunque parezca increíble ya han pasado dos semanas desde la presentación oficial de Nintendo Switch. El evento mostró al público de una vez por todas la propuesta de Nintendo en su principal campo de operación, el de la industria del entretenimiento digital, para los próximos años. Una propuesta defendida por Tatsumi Kimishima y otras personalidades destacadas de la compañía y en cuya gestación estuvo envuelto Satoru Iwata, quien por las crueles circunstancias de salud que tuvo le impidieron ver siquiera dar a luz al último gran proyecto hardware a su cargo.

 

 

El evento de presentación de Nintendo Switch no dejó a nadie indiferente, en especial a aquellos afortunados que tuvieron la posibilidad de echarle mano durante la sesión especial de prensa. Si bien las virtudes más importantes tanto de la consola como de sus principales accesorios fueron ofrecidas en la conferencia, y además los propios empleados de las principales filiales europeas de Nintendo estaban autorizados a informar a la prensa durante el evento, el público general que quisiera informarse por medios oficiales no tenía acceso a más datos que los ya ofrecidos. Hasta hace muy poco, porque Nintendo ha ofrecido más datos y especificaciones técnicas de Switch en su página web. Aún así, la mayor parte de esta información es ya conocida para aquellos que hayan estado atentos a lo que hemos ido escribiendo con el tiempo.

 

 

Se ha considerado más importante e ilustrativo resaltar los datos más importantes y luego comentar o dar un toque crítico en cualquier aspecto llamativo que hayamos podido encontrar, en especial porque cualquiera puede copiar como un mono toda esa información oficial que cualquiera puede ver de primera mano en la página oficial (valga la redundancia) de Nintendo. Como opinión personal del redactor, copiarlo todo sin más en una simple lista o tabla sería una tomadura de pelo para el lector así la comisión de un pequeño fraude por parte del redactor en tanto que (considero) ha sido obviado su deber de dar un poco de contraste.

 

Especificaciones técnicas de Nintendo Switch y sus principales accesorios

La consola Nintendo Switch, el nuevo cerebro de la bestia

Con su apariencia sobria, y al igual que los Joy-Con, sigue siendo prácticamente la misma desde su diseño conceptual en una de las últimas patentes. Tiene una pantalla táctil capacitiva de alta definición de 6,2» (igual que su predecesora) y monta un cerebro NVIDIA Tegra junto a un modesto disco duro de 32 GB de capacidad ampliable a través de tarjetas MicroSD de cualquier tipo de hasta 2 terabytes. En cuanto a comunicaciones, posee una antena wifi a/b/g/n/ac (en palabras técnicas, compatible con los estándares IEEE 802.11 que tengan las mismas letras) y es capaz de comunicarse por Bluetooth 4.1 en modo TV. Quien quiera utilizar una red cableada para conectar su consola a Internet tendrá que pasar por caja para comprar un adaptador Ethernet.

 

Son también de mención la salida de sonido estéreo (o envolvente 5.1 para el modo TV solo al usar un cable HDMI) y que podrá trabajar a 720p en modo sobremesa o portátil, o hasta a 1080p en modo TV. Se carga o conecta a la base con un USB Tipo C, y dispone de un acelerómetro, un giroscopio, un sensor de brillo y una ranura para tarjetas de juego. En cuanto a consideraciones de batería, normalmente durará desde unas tres horas cuando se le da un uso intenso a más del doble en algunos casos. Una carga del dispositivo en desuso tomará unas tres horas, y obviamente más en caso de estar usándolo mientras se encuentra conectado.

 

Cabe destacar que a pesar de que se ha confirmado que aunque la pantalla es táctil y capacitiva, no se ha especificado si será capaz de soportar tacto en varios puntos. Este tipo de pantallas normalmente lo soportan, pero hay ciertos tipos de arquitecturas en que no es así. Por otro lado, no se menciona que haya capacidad alguna de vibración en la unidad central de Nintendo Switch, por lo que lo más seguro es que la sensación de tacto real (aquella anunciada tecnología SenseTouch) se hará a través de la vibración HD desde los Joy-Con y solo funcionará cuando estén acoplados. Nintendo ha decidido también mantener la popular salida de audio de 3,5 mm a pesar de la tendencia actual del mercado de los dispositivos inteligentes a deshacerse de ella. El sensor de brillo parece indicar que el brillo de la pantalla podría ajustarse automáticamente según la luminosidad de la zona de juego, igual que cualquier smartphone o tablet actual.

 

Por otro lado, aunque no se menciona en los datos oficiales, el chip NVIDIA que monta Nintendo Switch podría ser un Tegra X1 personalizado del cual todavía desconocemos los cambios. No obstante, otros dispositivos que hacen uso de él (como la propia NVIDIA Shield) disfrutan de una CPU de cuatro núcleos a 1,9 GHz y una GPU con arquitectura Maxwell de hasta 1 teraflop. Aunque la GPU no es la más puntera que se podría montar, podría pensarse que se ha hecho con el objetivo de ahorrar en consumo del dispositivo porque se trata de una tecnología más asentada y conocida.

 

Uno de los datos más curiosos que se pueden observar al escarbar en las capacidades del chip es la capacidad de virtualización hardware que tiene el Tegra X1, que podría abrir las puertas a una posible consola virtual de Wii y de Wii U, aunque todavía es pronto para confirmarlas.

 

La base de Nintendo Switch, para descansar la consola

Podría decirse que la base de Switch se ha diseñado simplemente para cumplir su trabajo de una forma estéticamente pulcra. Dispone de un par de puertos USB en el exterior en el que se pueden poner a cargar otros accesorios y un indicador que permite comprobar si la unidad base de Switch se halla correctamente conectada a la base, y por tanto la consola está en modo TV. Además, tiene una tapa abatible en el lado trasero que permite ocultar parte de los cables que lleguen a la consola, pues ahí se encuentran el conector del adaptador de corriente, una salida HDMI y un puerto USB adicional.

 

La web indica que de momento los puertos USB son solo compatibles con el estándar USB 2.0 y que una futura actualización los hará compatibles con USB 3.0, pero no deja claro si se refiere solo al conector trasero o a todos.

 

Los Joy-Con, la gran tecnología oculta de la nueva consola

Como se comentó anteriormente, se han mantenido fieles al último diseño conceptual que se puede ver en las patentes. Cualquier persona que pueda leer este texto puede observar por sí mismo sin necesidad de explicación la diversidad de botones que tiene cada uno, incluidos aquellos en la espalda que permiten extraerlos de los rieles donde se hayan acoplado. Como diferencias visualmente notables están el botón de captura en el mando izquierdo y el HOME (que se ilumina con las notificaciones) en el derecho, que como parece obvio harán las mismas funciones que de ellas se esperan. Se comunican con la unidad principal de Switch a través de Bluetooth y están equipados con el nuevo tipo de vibración (Vibración HD) que explicamos en otro artículo. Ambos están equipados de acelerómetro y giroscopio, aunque el derecho dispone también de una pequeña cámara infrarroja de movimiento en su lado inferior y conectividad NFC sobre el joystick derecho (para amiibo, cabría suponer). Disponen de una batería que duraría aproximadamente 20 horas y tardaría unas 3 horas y media en cargar.

 

Hay un poco de información imprecisa al respecto: aunque los pequeños Joy-Con «hablan» con la consola a través de Bluetooth 3.0, en las especificaciones de Switch se dice que el Bluetooth (en su versión 4.1, por supuesto compatible con la 3.0 de los Joy-Con por motivos que no merece la pena explicar) solo estará activo en el modo TV de la consola. No se dice que los Joy-Con tengan conectividad wifi y se ha visto ya varias veces la capacidad de juego multijugador inalámbrico con hasta 8 Joy-Con distintos en una única consola en modo sobremesa fuera de casa. No obstante, la especificación 3.0 de Bluetooth permite que en caso de necesitar una gran tasa de transferencia de caso se utilice una conexión de tipo IEEE 802.11 (que, recordando para los que tengan mala memoria, se trata a grandes rasgos del estándar wifi), por lo que o bien los Joy-Con deben tener una antena wifi, o la conectividad Bluetooth de la consola tendrá que mantenerse activa de algún modo, o no se dispone de información oficial precisa y correcta.

 

La correa, el soporte para mandos y otros accesorios

Se trata de unas simples piezas sin electrónica adicional. La correa para los Joy-Con parece tener un cierre simple (que funciona por presión) para ajustar el brazo y un mecanismo de bloqueo para asegurar los rieles. Por otro lado, el soporte para mandos se trata de un simple un trozo de plástico con un enganche trasero a fin de poder pasarle una correa. Ambos tienen un indicador del número de jugador que no es más que un trozo de plástico transparente que deja pasar la luz del propio indicador del Joy-Con activo.

 

Además de los ya mencionados, entre las especificaciones se hace referencia a un par de accesorios que ya hemos visto pero de los que todavía no conocemos sus especificaciones técnicas como el mando pro o el soporte de carga para mandos Joy-Con. Es bastante probable que Nintendo mueva ficha y revele información al respecto muy pronto.

Mostrar Comentarios (3)
  1. Como comentario me gustaría aclarar que parece que las especificaciones técnicas que ha anunciado Nintendo no son técnicas como tal, sino que están dirigidas al usuario. Una ausencia muy notable en estas especificaciones de Switch es por ejemplo la RAM. ¿Qué RAM tiene? Pues no lo sabemos, aunque como consumidores tampoco nos es necesario saberlo. Como desarrolladores (para quien se apunte a ese carro) lo más seguro es que sí, según lo que se vaya a desarrollar.

  2. Típico de Nintendo, nunca digo las especificaciones de Wii, ni de Wii U. Bueno igual de Wii U si que dijeron la RAM en su momento… no lo recuerdo bien.

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