Cuando uno ve el tráiler de The Mummy Demastered, con sus gráficos pixel-art, su música chiptune y su jugabilidad Metroidvania, lo último que pensaría es que se trata de la adaptación de una gran película de Hollywood. Pero este es el caso del último juego de Wayforward, responsables de Shantae o Mighty Switch Force, entre muchos otros. Con un lanzamiento multiplataforma este otoño que incluye Nintendo Switch, The Mummy Demastered nos devuelve al mundo de la película La Momia, estrenada el pasado junio y protagonizada por Tom Cruise, aunque lo hace tomándose muchas licencias.
¿Pero de dónde sale The Mummy Demastered?
Tantas licencias que cuesta creer que Universal diese su visto bueno. Sin embargo, la major de Hollywood apoyó la idea desde el principio, tras pedirle el proyecto al estudio de desarrollo. Con la experiencia de juegos como Mighty Switch Force HD o Ducktales Remastered, el equipo vio en la propuesta de La Momia potencial para hacer un Metroidvania con todas las de la ley, usando un estilo artístico que homenajeara la época SNES o Game Boy Advance. Curiosamente, para GBA realizaron, en 2002, otro juego basado en la franquicia, en concreto de El Rey Escorpión. The Mummy Demastered parte del mundo introducido por la película, pero se aleja del argumento de esta poniéndonos en la piel de soldados de la organización Prodigium, que en secreto busca y combate amenazas sobrenaturales. A la única que veremos de la película es a la actriz Sofia Boutella, interpretando, claro, a la poderosa Ahmanet.
Desentenderse de esta forma de la historia de Nick Morton, Cruise en la película, beneficia a ambas partes. Para Universal, afianza la mitología presentada en el contexto de la película, que en principio servirá para unificar varias películas en torno a un mismo universo, un Dark Universe cinematográfico a imagen y semejanza del Universo Cinematográfico Marvel Universo Cinematográfico de Monstruos Universal de los años 30. Para Wayforward y el juego en sí, les sirve para esquivar el monstruoso fracaso de crítica y público de la película, y presentar algo que solo coja las mejores partes de la película: su fuente de origen.
Tal y como explica el director del juego, Austin Ivansmith para Polygon, The Mummy Demastered es hijo de la fórmula Metroidvania perfeccionada durante más de 25 años… pero los juegos originales de Castlevania ya bebieron, en cuanto a inspiración de escenarios, monstruos y personajes, de las películas de Universal de La Momia, Frankestein o Drácula de los años 30. Todo un ciclo de retroalimentación que no tiene principio claro, y al que no se le ve un final.
Este juego de la Momia, por ejemplo, se basa en gran parte en una función inspirada en el juego Aliens: Infestation para Nintendo DS, también de Wayforward. Aunque a muchos les sonará más a Zombi U: controlamos a soldados impersonales de Prodigium, que al morir, quedan bajo la influencia de la renacida Ahmanet, y se convierten en los enemigos más duros del juego, ya que cuentan con todas nuestras armas. Si queremos recuperarlas, tendremos que derrotar a nuestro anterior avatar, algo que ocurría de forma idéntica en el juego de zombies de Ubisoft. Según detalla en la entrevista, esta mecánica tomó mucho ensayo y error hasta que terminaron de ajustar la dificultad, pero se muestran muy orgullosos de ello, y proporciona al juego una nota diferente de lo que, por otra parte, se trata de un juego de exploración y acción en 2D clásico.
Así que, aun fruto de una película que es mejor olvidar, The Mummy Demastered tiene un gran atractivo, y que nos hace preguntarnos: ¿servirá este caso como inspiración para que otros estudios recuperen la costumbre de adaptar sus grandes películas a videojuegos? Aquí hay algunos que echamos de menos esa época…






