Tras la buena acogida de DOOM en Nintendo Switch, y la gran sorpresa del desarrollo de una versión de Wolfenstein II: The new colossus, la híbrida de la Gran N parece que está dispuesta a recibir más títulos de este tipo. Así lo ha comentado Adam Creighton, director de desarrollo de Panic Button, el estudio que ha sido encargado para llevar los dos y frenéticos títulos de Bethesda a la consola de los Joy-Con.
Adam Creighton: ¿Conoces ese meme del perro bebiendo del aspersor? Pues así estoy yo ahora. Y podríamos tener en desarrollo otros títulos más para esta plataforma, y quizás algunos otros juegos para otra plataforma. En términos de volumen, estamos en la increíble situación de como estudio poder elegir cómo queremos crecer, y con quién, así como qué proyectos escoger. Mi mayor desafío no es qué proyectos escoger para redirigir a otras plataformas, sino los ver cuáles son los más emocionantes para las diferentes personas que están en el estudio y ser responsables de aquello en lo que quiero trabajar, antes incluso de qué es lo mejor para el estudio.
Adam Creighton: El lanzamiento de Switch fue perfecto. En realidad es algo que se menciona en casi todas las peticiones de ports que recibimos. Para poder continuar este ritmo, ¡ya tenemos doce kits de desarrollo en la oficina! Por el momento no es la plataforma con más kits, pero definitivamente es la que más rápido está creciendo en la oficina. De los juegos que hemos publicado, hemos visto más ventas en Nintendo Switch que combinando PlayStation 4 y Xbox One durante el mismo periodo. Y ahora cada desarrollador quiere que su juego esté en Switch.
No solo ha sido Panic Button la encargada de hablar del tema. El CEO de BlitWorks también se ha querido sumar para comentar la situación de Nintendo Switch con los juegos indie.
Tony Cabello: Hemos experimentado un gran incremento del volumen de trabajo. Siempre hemos estado muy ocupados, pero ahora estamos trabajando en más proyectos a la misma vez, especialmente con juegos indie, que son nuesta especialidad. Principalmente esto es así porque los estudios indie ven que publicar sus juegos en consolas es una posibilidad, pero no era fácil en el pasado puesto que el mercado era más restrictivo. Así que ahora tenemos más desarrolladores en busca nuestra. Sabíamos que esto iba a ser algo grande cuando comenzamos a recibir peticiones de ports para Switch allá por el principio del pasado verano. Desde entonces, ha sido una locura.»





